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  • 1 # 智力體育競技

    麻將,產生於中國明朝時期,是一種娛樂博弈活動,而“麻雀”一詞則是港粵澳地區對於麻將的稱呼,因為麻將在港澳粵地區的諧音與“麻雀”相似,於是便成為了人們所熟悉的“打麻雀”。現在人們一般使用比較精簡的麻將,一共有一百四十四張牌。當然,各地區麻將的規格還是有所不同的,但是基本玩法相類似,簡單易記、容易上手。

    一、麻將的在人們心中的性質問題

    在港澳影視流行的年代,打麻將的畫面經常在影視裡出現,人們對於麻將的興趣更甚了。比如周潤發主演的《賭神》系列、《澳門風雲》系列等。所以導致在人們的印象裡麻將與賭博密切相關,但麻將依然是中國的國粹,也是古人智慧的展現,它是一種休閒娛樂遊戲,也是一種生活方式,被一代代人傳承至今。

    二、麻將的玩法差異性

    麻將的玩法簡直五花八門,各個地方都有不同的打法,例如人們熟知的廣東麻將、四川麻將、北京麻將等等。所以如果沒有確定好一個準確的玩法,都草草的歸納到智力運動專案,到時候4個人坐在一起,打法都不一樣可能會產生問題。

    三、運氣成分、易作弊

    在以往的麻將活動中,不得不承認運氣成分是佔據多數,並且衍生出了許多作弊手段,這些弊端,也都是需要解決的問題。

    為了解決以上問題,1998年,官方頒佈麻將比賽統一玩法:國標麻將。且制定了一系列的競賽規則,以消除麻將中的運氣成分。國標麻將的玩法逐漸被人們所認可,終於到了2017年,麻將被列為了第六個,國際智力運動專案。

  • 2 # V越野

    “麻將源於中國,屬於世界。”這是于光遠先生為編譯國際《麻將競賽規則》而作的題詞,表明了我們立志於將麻將打造成世界性智力遊戲的決心和願望。發展就是弘揚,弘揚健康、科學、友好之麻將文化的最佳方法就是推動和促進麻將遊戲的發展,使之成為一種世界性的智力 運動。

    凡事要講規則,否則會失去秩序與效率,公平與公正。遵守遊戲規 則,強調娛樂效果,應該是打麻將的基本要求,同時也體現出一種教 養、一種學問、一種德行;一種對他人和對自己的尊重。麻將要成為一 種世界性智力遊戲運動,首先要有一套能夠受到普遍遵守的國際比賽規 則,這是實現“健康、科學、友好的麻將文化”的基礎。

    中國奧委會名譽主席、原國家體委主任李夢華曾說:“體育工作者有責任規範麻將比賽規則,把它引向良好的方向。弘揚麻將文化輸出中國遊戲智慧,為促進世界各國人民的友好交流服務。”2006年,世界麻將組織在於光遠主席的領導下,在一些國家和地區的積極參與下,制定並頒佈了國際《麻將競賽規則》,並且還制定了麻將技術等級——《麻將品級認定製度》,明確了國際大賽的裁判員必須經培訓合格後才能持證上崗。

    這些規則的制定規範了麻將的競賽方法,促進了高階、高明、高雅的麻將遊戲在世界範圍內的傳播與發展。2007年11月,世界麻將組織與中華麻將公開賽組委會在中國四川的峨眉山成功舉辦了首屆世界麻將錦標賽,來自世界各地的麻將愛好者共聚一堂,切磋技藝,傳遞友誼。

    另外,2010年8月,由歐洲麻將協會申辦,第二屆世界麻將錦標賽在荷蘭成功舉行。世界麻將組織現已決定今後每兩年舉行一屆世界麻將錦標賽。“麻將與任何遊戲品類一樣,是智慧相約,是人格相守,是友誼長存,是相互扶助,是解危濟困。”麻將加強了世界各國和各地區人民之間的友誼與交流,使人們在智力運動中,體驗著麻將遊戲帶給我們的那份自信,那種歡樂。

    我們相信,在國內外各界人士的努力下,在麻將愛 好者的積極參與下,智力麻將運動一定會在全世界蓬勃發展,興旺 發達。

  • 3 # 天狼防身術

    相信大家都打過麻將,想必都明白麻將是一個娛樂的工具。

    在大家的心目中,認為麻將怎樣才能贏呢?是不是像圍棋象棋一樣,水平高的就一定贏,水平差的自然就輸了,我想大家不是這樣想的。一般人都認為只要有了一定的基礎瞭解,大多數還是要靠牌運才能贏。所以大家都想在桌上碰碰運氣,才聚在一起的。

    但是不可否認牌張高的人,贏的機率總是大一點。也就是說技術高的人,贏面從長期來看是大一點。但是從短期來說,這個就很難講。當別人運氣特別好的時候總是摸到好牌,而你總是摸到爛牌,那麼就算你技術很高,想贏也是相當困難的。

    由此看來,麻將這個娛樂工具,雖然需要智力博弈。但是不可否認的是運氣也是很講究的 ,故而產生巨大的爭議。

    這也是為什麼遲遲都不能歸到智力運動的行列。

  • 4 # 克洛普的搖滾

    麻將,產生於中國明朝時期,是一種娛樂博弈活動,而“麻雀”一詞則是港粵澳地區對於麻將的稱呼,因為麻將在港澳粵地區的諧音與“麻雀”相似,於是便成為了人們所熟悉的“打麻雀”。現在人們一般使用比較精簡的麻將,一共有一百四十四張牌。當然,各地區麻將的規格還是有所不同的,但是基本玩法相類似,簡單易記、容易上手。

    一、麻將的在人們心中的性質問題

    在港澳影視流行的年代,打麻將的畫面經常在影視裡出現,人們對於麻將的興趣更甚了。比如周潤發主演的《賭神》系列、《澳門風雲》系列等。所以導致在人們的印象裡麻將與賭博密切相關,但麻將依然是中國的國粹,也是古人智慧的展現,它是一種休閒娛樂遊戲,也是一種生活方式,被一代代人傳承至今。

    二、麻將的玩法差異性

    麻將的玩法簡直五花八門,各個地方都有不同的打法,例如人們熟知的廣東麻將、四川麻將、北京麻將等等。所以如果沒有確定好一個準確的玩法,都草草的歸納到智力運動專案,到時候4個人坐在一起,打法都不一樣可能會產生問題。

    三、運氣成分、易作弊

    在以往的麻將活動中,不得不承認運氣成分是佔據多數,並且衍生出了許多作弊手段,這些弊端,也都是需要解決的問題。

    為了解決以上問題,國家體育總局在1998年,頒佈麻將比賽統一玩法:國標麻將。且制定了一系列的競賽規則,以消除麻將中的運氣成分。國標麻將的玩法逐漸被人們所認可,終於到了2017年,麻將被列為了第六個,國際智力運動專案。

  • 5 # 寶劍聊球

    麻將是中國的國粹,要想打好麻將,確實是很費腦細胞,大家可以回憶一下,麻將打的好的人,他的記憶力,他的判斷力等等 讓我們是很羨慕的。

    麻將這麼遲納入智力運動,肯定和它的商業推廣不力有關,還有就是全國大大小小的麻將館,都沒有把它當成一個智力運動來宣傳,包括媒體。

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