答案是肯定的,首先對於智力運動產業來說,本身具有的競技性、趣味性和益智娛樂特質,加上現有的龐大使用者體量,決定了產業涉及的圈層關係更加廣泛,產業蘊藏的多個“智力運動+”的商業模式更易形成,這些就構成了智力運動產業的生態圈。
大眾旅遊時代,集體驗性、娛樂性和觀賞性於一體的體育旅遊、現代旅遊和智力體育呈現出高度融合的狀態。保守估算,從2018年起,全國各種智力運動賽事活動參加的運動員、接待的觀眾及親屬遊客超過50萬人次,比賽期間各大星級酒店接待人數比日常翻出兩倍以上。
根據國家旅遊局測算,中國體育旅遊產業目前正以30%-40%左右的年均速度增長,蓬勃發展中的智力體育運動,在旅遊市場也必將迎來新的發展契機。
智力運動對預防老年痴呆的積極作用已經得到普遍的認可。中國圍棋協會副主席聶衛平在2019國際智力運動聯盟世界大師錦標賽中表示,智力運動有助於提高人民美好生活,可以防止老年痴呆。“人的衰老不可避免,但從事智力運動,大腦一直保持運動,就不容易老年痴呆,健康生活水平可以得到很大提高”。
顯而易見,智力運動對於人的整個生命週期都有著積極的提升和保健作用。基於益智健腦的這一特徵,智力運動高度契合康養產業,同時能為健康醫療體系提供新動能。智力運動結合康養的產業創新模式必將開啟新一輪健康醫療市場的新潮點。
研究表明,圍棋對少兒的智力開發作用非常顯著。調查表明,學過圍棋的小學生平均分比其他學生要高十幾分。其他智力運動如象棋、國際象棋也有類似的促進智力開發的作用。
單以圍棋為例,圍棋作為智力運動產業的一部分,在“國學熱”的助推以及2016年、2017年人機大戰引爆下,參與人數倍增,也進一步拓寬了圍棋培訓的廣闊市場。據官方估算,報考人數與參考人數的比例大概在4:1左右,由此可見圍棋培訓市場的火熱程度和巨大的市場容量。
隨著技術的進步,高科技在智力運動競技中的角色逐漸從幕後走到了前臺。
雖然在這些人機大戰中,AI大攻破了“人類智慧的最後堡壘”,人機對抗的勝負懸念已經塵埃落定,但凝聚了人類千百年來發展起來的智力運動專案的魅力未減。人工智慧從挑戰者的身份華麗轉身,轉成了提升人類水平的完美助教。2018年4月騰訊公司開發的AI圍棋世界冠軍”絕藝AI“進入中國圍棋隊訓練室,成為國家隊訓練專用AI。近年來,我國圍棋選手不斷取得世界冠軍,絕藝AI陪練功不可沒。
體育電影是影視產業的一個重要分支。融合性極強的體育產業藉助電影產業的快速發展,能夠為自身提供新的經濟增長點。對於智力體育,特別是棋類而言,相關題材的影視和動漫作品也是層出不窮,如中國的《大國手》《圍棋少年》;日本的《棋魂》《吳清源》;韓國的《未生》以及去年11月剛上映的《鬼手》等,都獲得了大眾的喜愛,收視率居高不下,豆瓣評分9分以上的更是比比皆是。
在中國廣大的地域文化中,棋牌類智力運動專案本身自帶文化屬性,融合成為了當地文化的一部分,無論是玩法還是其他設計元素都已經有非常高的認知度。
伴隨著社會生活水平的提高,人們對精神文化的追求也會上升了一個新的層次。隨著“全民運動”的普及,各類智力運動競技體驗館、體育文化博物館等體育文化承載載體,也將成為人類進階中不斷追求體育競技精神的文化陣地。
答案是肯定的,首先對於智力運動產業來說,本身具有的競技性、趣味性和益智娛樂特質,加上現有的龐大使用者體量,決定了產業涉及的圈層關係更加廣泛,產業蘊藏的多個“智力運動+”的商業模式更易形成,這些就構成了智力運動產業的生態圈。
1旅遊產業大眾旅遊時代,集體驗性、娛樂性和觀賞性於一體的體育旅遊、現代旅遊和智力體育呈現出高度融合的狀態。保守估算,從2018年起,全國各種智力運動賽事活動參加的運動員、接待的觀眾及親屬遊客超過50萬人次,比賽期間各大星級酒店接待人數比日常翻出兩倍以上。
根據國家旅遊局測算,中國體育旅遊產業目前正以30%-40%左右的年均速度增長,蓬勃發展中的智力體育運動,在旅遊市場也必將迎來新的發展契機。
2康養產業智力運動對預防老年痴呆的積極作用已經得到普遍的認可。中國圍棋協會副主席聶衛平在2019國際智力運動聯盟世界大師錦標賽中表示,智力運動有助於提高人民美好生活,可以防止老年痴呆。“人的衰老不可避免,但從事智力運動,大腦一直保持運動,就不容易老年痴呆,健康生活水平可以得到很大提高”。
顯而易見,智力運動對於人的整個生命週期都有著積極的提升和保健作用。基於益智健腦的這一特徵,智力運動高度契合康養產業,同時能為健康醫療體系提供新動能。智力運動結合康養的產業創新模式必將開啟新一輪健康醫療市場的新潮點。
3教育產業研究表明,圍棋對少兒的智力開發作用非常顯著。調查表明,學過圍棋的小學生平均分比其他學生要高十幾分。其他智力運動如象棋、國際象棋也有類似的促進智力開發的作用。
單以圍棋為例,圍棋作為智力運動產業的一部分,在“國學熱”的助推以及2016年、2017年人機大戰引爆下,參與人數倍增,也進一步拓寬了圍棋培訓的廣闊市場。據官方估算,報考人數與參考人數的比例大概在4:1左右,由此可見圍棋培訓市場的火熱程度和巨大的市場容量。
4科技產業隨著技術的進步,高科技在智力運動競技中的角色逐漸從幕後走到了前臺。
雖然在這些人機大戰中,AI大攻破了“人類智慧的最後堡壘”,人機對抗的勝負懸念已經塵埃落定,但凝聚了人類千百年來發展起來的智力運動專案的魅力未減。人工智慧從挑戰者的身份華麗轉身,轉成了提升人類水平的完美助教。2018年4月騰訊公司開發的AI圍棋世界冠軍”絕藝AI“進入中國圍棋隊訓練室,成為國家隊訓練專用AI。近年來,我國圍棋選手不斷取得世界冠軍,絕藝AI陪練功不可沒。
5.影視產業體育電影是影視產業的一個重要分支。融合性極強的體育產業藉助電影產業的快速發展,能夠為自身提供新的經濟增長點。對於智力體育,特別是棋類而言,相關題材的影視和動漫作品也是層出不窮,如中國的《大國手》《圍棋少年》;日本的《棋魂》《吳清源》;韓國的《未生》以及去年11月剛上映的《鬼手》等,都獲得了大眾的喜愛,收視率居高不下,豆瓣評分9分以上的更是比比皆是。
6文化產業在中國廣大的地域文化中,棋牌類智力運動專案本身自帶文化屬性,融合成為了當地文化的一部分,無論是玩法還是其他設計元素都已經有非常高的認知度。
伴隨著社會生活水平的提高,人們對精神文化的追求也會上升了一個新的層次。隨著“全民運動”的普及,各類智力運動競技體驗館、體育文化博物館等體育文化承載載體,也將成為人類進階中不斷追求體育競技精神的文化陣地。