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1 # 遊戲良品
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2 # 煉獄帥炎
我對暴雪拍最佩服,當然是細節了,彩蛋了。
還有就是在黑影英雄出之前就有彩蛋(綠州城電腦顯示被黑、光明科創公司網址上寫著咖啡機壞了,黑影的噴漆裡就有有黑影圖示的咖啡機)
末日鐵拳出之前綠州城有他的海報,運載目標好像就是鐵拳套英雄推出之後海報換了,運載目標也是被破壞的樣子最後一個小根基(源氏英文是‘genji’音譯為根基)
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3 # 任玩堂
暴雪公司,一家早期由三位加利福利尼亞大學的畢業生共同創造的一家遊戲公司,而他們第一款進入人們視線的遊戲“星際爭霸”,開創了將PC遊戲正式推上競技檯面的一款遊戲。
而讓我們對暴雪服氣的地方,無非是暴雪每一個獨立遊戲的世界觀的創立,“魔獸爭霸”的世界觀創立,是10年暴雪的基礎的所在,而在暴雪在1996~2005這十年間,暴雪的大作幾乎以每1~2年的速度在推出,下面是時間軸:
1996 暗黑破壞神
1998星際爭霸
2000 暗黑破壞神 II
2001 暗黑破壞神2 破壞之王
2002 魔獸爭霸
2003 魔獸爭霸3冰封王座
2004 魔獸世界
2005 魔獸世界(國服)
而魔獸世界(國服)的推出,更是推進了中國玩家對艾澤拉斯這片大陸的瞭解,曾經為了一句“為了聯盟”“為了部落”,把這個宏達世界觀的遊戲推向了高潮與巔峰。
魔獸世界至今已經運營了13年個年頭,一直還會有新的玩家擁入,這個離不開暴雪這家公司的運營。“收費制網遊”這可能是暴雪公司一直以來的運營態度,玩遊戲就必須先充錢,而遊戲裡的商城,絕不出售任何附加裝備屬性的商品,道具,想要強大,你只能去打怪刷裝備,而世界觀資料片的更新,也讓魔獸世界的網民大致的等級,裝備分數懸殊不會太大,讓非人民幣玩家在此類遊戲裡也能輕易站足。
第三個對暴雪最服氣的地方,是暴雪的彩蛋。在暴雪的眾多遊戲裡,遊戲設計師總能在暴雪的遊戲裡新增特別多的彩蛋,例如:
1只老鼠4只烏龜,在達拉然下水道,這是忍者神龜的彩蛋
暴雪旗下守望先鋒
花村,進攻方準備室裡有許多街機,然而上面的畫面是:槍兵大戰坦克,橫版d3,維京戰機歷險記,女王大戰大菠蘿。全都是暴雪其他遊戲的彩蛋。
爐石傳說裡隱藏在爐石卡牌中的海綿寶寶
而更讓玩家滿意的暴雪的作品,那絕對是暴雪遊戲的所有CG,正所謂“用腳做遊戲用心做CG”,暴雪的CG一直是國內外頂尖的製作團隊製作,那絕對是讓所有玩家買單且服氣的一點。例如:
魔獸裡阿爾薩斯拔出霜之哀傷的畫面
暗黑破壞神中英普銳斯的的翅膀 等等
作為一個十年暴雪的老粉,暴雪的遊戲是最值得我驕傲的,十年暴雪,無悔青春!
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讓我這個暴雪粉來談一談我獨特的理解,我就不談劇情了因為我不看答案我就知道絕大多數答案都會說暴雪多劇情寫的是多麼牛逼。那麼為什麼一些沒玩過暴雪遊戲的玩家都會對暴雪服氣和尊敬呢?他們可沒時間去研究暴雪精彩的遊戲劇情。對,他們就是透過cg來接觸的暴雪!這也是我對暴雪最服氣的地方。
暴雪是整個遊戲界對cg理解最深刻的公司,沒有之一。五年做遊戲,十年做cg的玩笑可不是說說而已。第一次看暴雪cg的人我相信都會被其深深吸引從而發出由衷的讚歎,有多少人都是看了暴雪cg而入坑的暴雪遊戲。
暴雪cg在劇情上絕對是業界頂尖,短短几分鐘的cg可以把最燃的劇情濃縮在裡面,把觀眾的情緒點燃,這一點我想無論是cod、最終幻想還是其他什麼公司單純炫技的cg(當然並不是說它們cg做得不好)是無論如何難以媲美的。
暴雪所有cg都有看好幾遍的價值,旗下全家桶的cg也令人回味無窮。就連爐石傳說每次新版本那種兒歌式的cg也有幾分韻味。我相信每個wower每次afk以後看到wow新版本的cg都有強烈的迴歸慾望,守望的幾個cg更是騙了無數人入坑。wow的第一個cg我更是看了不下20遍,我相信很多人都是看了wow的第一個cg而踏入了wow的大門。
暴雪的CG的好看是超越了技術本身的好看。最後說一句,入得暴雪門,無悔遊人生!