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  • 1 # 魚遇雨欲浴

    凡事都需要綜合分析,不能太過想當然。一,騰訊要先衡量收購的商業價值有多大,值不值得出手。二,不是騰訊想收購就能收購的,藍洞也是單獨個體,也會思考和衡量。

  • 2 # 小花麥客

    人家不同意你有什麼辦法?

    然後藍洞的價值是否符合騰訊的利益要考慮吧

    現在騰訊已經代理絕地求生了、然後自己再去仿造一款類似的遊戲。如果收益不錯,幹嘛要收購?

  • 3 # 有機阿托品中毒

    騰訊現在不能全是完全意義上的網路遊戲公司,而是一家有想法的網路資本公司。站在這個出發點上看,你就能明白很多東西。如果自己做遊戲,投入很大,而且費力費神,還要自己去開啟市場,更重要的是,很多遊戲遇到的一個尷尬情況就是,費勁心力去做一個好遊戲,然而並沒有什麼人理睬。真正賺錢的專案和好專案,不是一個專案。正因為如此,騰訊從一開始就學會了一個字,那就是抄。拿來主義在網路時代誰都不能說誰是反派,只要在法律的框架內,玩塌一兩個遊戲,整垮一兩家公司完全可以。使命召喚很好玩是吧,買過來,出網遊,其他平臺一概鎖區,然後把遊戲改造成一副要賺錢的架勢,根本對遊戲體驗和平衡不管不顧。我已經有了穿越火線,為什麼還要讓年輕人玩使命召喚呢?那些在使命召喚玩過一段時間甚至充了錢的朋友,在這樣的環境裡肯定會轉到其他遊戲裡,也不會和他人推薦這個遊戲。所以,在賺了一波IP的快錢之後,這個遊戲基本上就算是被毀了。然而,從騰訊角度講,大量的fps年輕人還是覺得穿越火線好玩,又迴歸了這個遊戲,與此同時,搞垮了競爭的IP,自己還小賺了一點,何樂而不為。

    我們再回頭看絕地求生就能明白,騰訊現在的心理是什麼了。他現在有兩條路:第一,和使命召喚套路一樣,自己做一個差不多的,逼格沒有那麼高的,更符合中國二三線城市初中生審美的爛大街的遊戲,然後,整垮藍洞這個小廠;第二,把遊戲最佳化做好,外掛封掉,讓更多低配置的電腦能玩這個遊戲,樹立他自己遊戲平臺的口碑,然後再拿絕地求生吸引更多的國外大廠把遊戲放在自己平臺而不是steam,從而讓自己的平臺能夠像和steam搶飯碗,搶玩家,搶廠商,搶資本。個人認為第二種可能性比較大,因為這是騰訊遊戲平臺發現的契機,他不會錯過的。然而,我奉勸大家也不要因此就看好騰訊,因為這僅僅是大勢所趨必須做的好事而已。騰訊在本質上,還是一家覺得花在用心做遊戲一分鐘都覺得浪費的公司。我在這裡斷言,這樣的騰訊,這樣的管理層的騰訊,絕對做不出輻射系列,巫師系列,黑魂系列,上古卷軸系列,GTA系列,魔獸系列,等等等等一開啟遊戲就能看到滿螢幕認真、嚴謹、用心的遊戲公司,嘔心瀝血地彰顯自己的個性和對人性思考的形而上的遊戲佳作,不可能,騰訊絕對做不出來。

    你可以選擇騰訊,你可以繼續認為他是一家所謂的“遊戲工司”,你也可以在LOL和王者榮耀這樣的垃圾遊戲中尋找快樂,相信我,徹底拋棄騰訊遊戲業務,你能獲得更多的快樂。我不認為我說的話有失偏頗,我也不認為我是故意黑LOL和王者榮耀甚至是騰訊,我認為,覺得我是瞎噴的人,真正玩過我說的那些經典,哪怕認真體會一款遊戲五個小時,打個一週目通關,閱讀下所有的NPC自白之後,你會明白我說的。如果你要說電子競技,我個人認為,DOTA2和CSGO才是電子競技應該有的模樣,我絕不認為任何競技體育應該有投降這個功能或者是安排,這是競技的恥辱和底線。是投降,還是比敵人更強?你自己選擇。同時,大家可以想想,騰訊出品的任何競技類遊戲,是不是完全沒想過做個彩蛋試試?說實話,DOTA2250分鐘後的彩蛋和CSGO的“牆體標語”讓我覺得V社做的是遊戲,而騰訊,做的是賺錢工具。這種充斥著銅臭味的感覺,令我很不開心,因為他不夠用心,所以我不覺得自己在享受。我說的僅僅是騰訊的遊戲業務,其他的我不評論,大家也不要強行帶入,謝謝。

  • 4 # 瑤不可及QaQ

    首先騰訊為什麼能收購拳頭?其實騰訊第一次跟拳頭接觸也是入股投資,並不是收購,但是拳頭跟藍洞最大的區別是什麼?拳頭只會花錢不會賺錢,運營能力實在是太差,當時美服的lol雖然玩的人很多,但是根本沒賺錢,說白了就是一群技術宅組成的團隊,這種公司美國有很多,比如大名鼎鼎的sun,java名揚天下,而sun則是年年虧損,最後免不了被收購的命運!而lol真正火爆還是騰訊代理以後,而拳頭的技術宅們似乎也意識到了自己真的不懂做生意,還是賣掉公司安安靜靜做遊戲算了,但是藍洞不同,韓國的遊戲業高度發達,韓國有無數套成熟的市場運營方案,他們有的是圈錢的辦法,加上不同於lol的慢熱,絕地求生一推出就火爆全球,就算他們什麼都不做,steam上超過2000萬套的銷量就能讓這個小公司賺的盆滿缽滿,怎麼會甘心被收購??

  • 5 # 我是某某某133967260

    英雄聯盟之前是拳頭開發的遊戲,在英雄聯盟屬於騰訊之前,也是先入股拳頭再收購,這裡有一個你成本的問題,比如說,你明明拿剪刀就能開啟的袋子,你非要用機器切開。

    騰訊現在有做一個大型遊戲的能力,但是經驗比較短缺,和藍洞不對,現在應該叫做PUBG,合作或者代理就能解決為啥要買。

    而且吃雞遊戲現在是最火的時候,整體打包收購價格勢必很高,漫天喊價都有可能。

  • 6 # 火星瞭望週刊

    我感覺我簡直就是騰訊悟空問答第一吹,每次悟空問答上有。關於騰訊的疑問,我就會忍不住出來回答,答著答著就誇獎齊了小馬哥和騰訊。好啦,我們再來強調一下騰訊的經營理念,自己擅長的就自己做自己,如果做不了的就跟人合作。騰訊之前說過他們是半條命,另外半條命是在他們合作伙伴的手中的,騰訊的企業文化當中也有一項概念叫合作,所以他才會把拍拍給京東合併,然後全力支援京東,把微信的流量入口都給京東,不遺餘力的支援嘀嘀和摩拜。從小公司發展到大公司的時候可能吞併或者擴張是一個好的方式,可是當公司已經發展成寡頭的時候,在輕易吞併公司不是一個很好的選擇,因為不同的公司之間有不同的企業文化大公司吞併小公司的話,這個企業文化也決定了公司的很多制度和福利,那小公司在維護自己的利益的時候,必須向大公司的企業文化妥協。這就難免會失去自己原有的特色和創造力。這個大公司旗下所有的公司都變成一樣的,那他們的產業和發展也會很單一,或者至少會受限,因為公司的企業文化是固定的,所以拓展的邊界是有限的,如果是合作關係的話,那騰訊系覆蓋範圍的企業就可以無限的蔓延,但不會侷限於騰訊的企業文化。像藍洞這種進口公司,騰訊不是說不能吞併他,但是通吞併的時候還得馴化他同化他,可能藍洞就會失去自己原有的創造力,還不如代理他們的遊戲,推廣共同盈利 這個公司還能保持自己的特色,而騰訊也不用承擔一個小公司會隕落的風險,回頭還得養一堆閒人。

  • 7 # 科客世界

    沒有意義。

    第一,藍洞的規模和騰訊的四個遊戲工作室群是差不多的

    第二,藍洞做成功的遊戲一個手就能數出來。

    綜上兩點,收購藍洞並不能幫助騰訊提高在遊戲還有的地位。

    第三,藍洞吃雞遊戲正在熱潮上,價格必定水漲船高,雖然騰訊有錢。但是隻能幫助騰訊短期掙點錢,買下來並不划算,沒有意義。

    第四,騰訊現在的思維非常開擴,很少收購,很少出新產品。他對於新興市場採用的是投資策略,他還把精力放在科技上,還在順應時代整合,調整現在經營的產品。

  • 8 # 麥大麥

    這麼說吧,騰訊就算不收購藍洞也能自己做吃雞遊戲,但是自己研發一款吃雞遊戲成本太高,風險太大。其實騰訊並不擅長自己做遊戲,完全沒必要冒這麼大的風險來自己開發一款大型FPS遊戲。

    而且現在最為關鍵的是,國內的政策不利於絕地求生類遊戲的上線。之前廣電總局就已經發布了,絕地求生遊戲不符合社會主義價值觀,點名批評了絕地求生。在這種情況下,各大廠商只能在政策的真空地帶手游上下功夫推出了許多吃雞手遊。而騰訊之前宣佈代理的絕地求生國服現在已經三次稽核都不透過,我想現在騰訊一定很頭大吧,公關一直不成功,在加上現在的堡壘之夜和盜賊之海熱度開始要超過絕地求生真擔心到時候國服吃雞好不容易能上線卻已經涼了。

    但是讓騰訊欣慰的是絕地求生在國外竟然反響熱烈,這倒是騰訊沒想到的。不過絕地求生手游到現在還沒有明確的盈利模式,現在網易已經把他的荒野求生變成荒野暖暖了,騰訊應該也在權衡到底要怎麼盈利才不會砸了這個招牌吧。未來絕地求生國服還真是生死未卜呀。

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