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我們現在在學vr,但是我認為未來的vr並不可行,裝置的不便攜性,會使vr的應用範圍大打折扣。
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  • 1 # 蘇打數碼

    我認為是可行的,VR和AR都代表了未來。這裡我不想把VR和AR分開講,兩者有相通之處

    《連線》雜誌創始主編,《失控》作者凱文·凱利曾說過“虛擬現實將成為社交媒體”(這人曾多次預言了網際網路的風口)。國內外眾多的網際網路大佬都把他當成神一樣的人物崇拜。其實在我看來他這麼說了,導致很多的網際網路公司往那個方向發展。

    那看具體情況,你提到了裝置的不便攜是你疑問的主要問題,但是,其實微軟的hololens一類裝置已經很先進了,也有訊息稱蘋果也已經申請了AR眼鏡的專利,谷歌的一代谷歌眼鏡沒有成功,但是二代已經實現了很多行業內的應用。這些都是在網上有據可考,你可以去找下相關的新聞。

    大佬們當然也知道現在的裝置不便攜,所以也在做各種努力,目前手機AR就是一個很好的證明。

    前不久結束的烏鎮網際網路大會上,AI風頭太盛,把VR和AR方面的進展掩蓋掉了。

    不愛喝咖啡的馬雲則在會後和星巴克烘焙工坊推出了AR導航體驗,消費者能夠透過AR技術看到星巴克中咖啡豆變身醇香咖啡的整個故事,瞭解咖啡吧檯、衝煮器具等細節。

    在同期舉辦的“網際網路之光博覽會”上,VR、AR也是展出的重要內容之一。在騰訊的VR博物館專案中,VR博物館資料庫將逐步收錄國內外所有博物館、美術館館藏、展覽的數字化資訊,再透過AR技術將藝術與大眾連線起來。使用者只需要開啟博物官,對著藝術品掃一掃,即可得到藝術品的全方位解讀。同樣,百度百科也將和國家文物局合作,推出VR、AR博物館。

    博物館之外,遊戲公司在VR和AR上的進展也不容小覷。騰訊和中國傳媒大學的學生以中國傳統民間宴飲遊戲“投壺”為原型,合作推出了VR遊戲《弧》,用遊戲來保護傳承傳統文化。

    網易則主要在手機AR上做文章,先是在《陰陽師》裡推出了AR抽卡,隨後又推出了AR手遊《悠夢》和《龍魂對決》,並且對曾經推出《精靈寶可夢》的開發商Niantic進行投資。蝸牛則在VR和AR領域均有建樹,用虛幻4引擎開發的VR大作《方舟公園》將於今年年底發售,屆時將登入steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR遊戲平臺,而其策略手遊《我的恐龍》也極為巧妙地融入了AR玩法,在測試中得到了眾多玩家好評。

    所以,不知道你是在學習VR硬體還是內容製作方面,我覺得都是有前途的,凱文凱利的預言也一定會再次得到證實的,加油吧!

  • 2 # 崇姿科技

    VR會隨著技術不斷的跟進而改變!

    就像計算機,最初一個房間那麼大的計算機到現在的超薄筆記本,這都是技術的不斷創新!

    VR技術虛擬現實,就單是遊戲這一行業,就具有很大的市場!

    因此,裝置的不便攜性,這只是現在的技術瓶頸,但是問題總是會解決的!

  • 3 # 兔肉菌

    模糊虛擬與現實的邊界是VR所需要做的。如果不能做到這點的VR都不是未來的方向。

    想象一下你不是要帶VR裝置出門,而是帶上VR裝置,你就進入了一個新世界。

    像《駭客帝國》中那樣,沉浸式的體驗才是VR的未來

    到時候你的VR裝置連線的就是一個新的世界,所有連結裝置的人都在這個VR世界裡活動。裝置的的大小又有什麼重要?它不過只是一個入口罷了。

    引用聖人的一句話:

    VR不是把他的國帶到你的世界,而是把你帶入他的國。

  • 4 # 雷語牛評

    VR最大的前景可能是超級真實,人類是需要真實感的,但是如果有一種事物使我們獲得遠遠超過日常生活的真實感,人們可能會紛紛嚮往超級人生,那種比我們現有的人生真實一萬倍,美好一萬倍的生活。

  • 5 # 歲月曲命中語

    vr的未來將是另一個世界的視窗,從人口爆發問題到星際移民問題,都會在vr領域得到解決,而且我認為世界最先進的vr裝置不是我們民用的這種,之所以沒有廣泛應用

    1.基礎裝置不完善,就算髮行後無法佔據主流市場,而且會被其他公司研究,複製,得不償失。

    2網際網路經濟正是爆發期,而擁有先進vr技術的投資人,也是正在享受網際網路紅利的一群人,先進技術一出現,會對現存網際網路經濟造成不可估量的打擊。

    3手機,電腦等電子裝置還具有一定的獲利可能,如果vr世界一出,那可是毀滅性的問題,這也就是為什麼最近幾年裡手機的裝置技術革新如此之快的原因,就是為了在有限時間內榨取剩餘價值。

    資本市場能吃到碗底絕不會吃一口就扔了,

  • 6 # 呵呵fee

    我的觀點是未來可以期待!我不知道題主說的可行是隻技術還是指的是商用的大規模實現?所以不好說行不行!

    關鍵技術包括三圍計算機圖形設計技術,廣角立體顯示技術,立體聲音技術,以及配套的網路傳輸技術等都已經基本攻克,只是用起來成本較高而已。比如說08年奧運的空中立體造型涉及定向技術,早就解決啦;現在的3d電影,商場收費專案虛擬體驗都是體現哦。

    而且你所說的攜帶不方便的問題。一方面是有些技術產品做的小,會增加成本不少,現在一些做虛擬穿戴裝備的如谷歌,暴風他們不僅僅需要做產品,還得做內容,現在肯定不會花費主要精力在產品的改觀,我想還得等個一兩年市場發育一下。另一方面沒必要,不是所有的技術都是做給民眾用的,比如電影技術做,比如說戰鬥機的頭盔技術比我們體驗技術強多啦!

    最後說一下,技術的發展,技術的前途(錢途),往往體現在最終形成產品,你一定要看看他最終產品配套服務發展產業跟不跟得上,跟的上就證明這個技術行!

  • 7 # VR小仙女

    VR行業目前看來發展前景還是很可觀的。

    現在VR行業對於我們來說最貼近日常生活的就是觀影和遊戲,在結束一天的工作後可以透過用VR觀影或者玩遊戲來休閒放鬆自己

    除了觀影和遊戲,VR還涉及到很多方面,比如

    房地產,可以透過VR來實現線上全景看房

    旅遊,可以透過VR實現足不出戶感受世界各地的美景奇觀,風土人情

    醫療,可以透過VR來對手術進行模擬、教學或者科研

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