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  • 1 # nn波波

    主要是貴啊,榮耀定位的就是和紅米一樣的,透過低價來獲取消費者,榮耀的定價現在也越來越高,主要是華為迫切需要利潤

  • 2 # 悠然自得1119

    看評測,華為的wifi5比小米的wifi6不差,4000萬畫素比一億畫素也佔優(小米三項,華為六項),所以料堆的再高還得看自己技術,技術不過關光說引數沒什麼用,最後還是看實際體驗。蘋果就是例子,年年擠牙膏,吃老本,綜合實力就是牛逼一點,就這一點全球手機廠商都在追。奈何!?

  • 3 # 杯酒輓歌—隨筆

    僅代表個人觀點

    魅族15p用過,振動感覺是真好,但是打字頻繁的話魅族的振動也挺煩人的(包括在用的mate20Pro),所以除了來電振動,其他場景振動都關閉!

    不吹不駭客觀的說,大家可以先去b站搜扁平馬達,裡面有包括v30在內的部分主流手機振動對比,v30最垃圾!

    但是除了魅族的那種振動我認為可以接受,其他幾個品牌手機真的就是50步笑百步!

    v30很很垃圾10分。

    但你們多少分呢?60分?

    可是跟魅族的100分比還是差的遠呢?

    希望榮耀以後的產品要做好,各方面最起碼跟上主流。

  • 4 # showrice

    一個馬達就吹上天了?電視機偷工減料賺了多少?閹割頻段賺了多少?8999的電視機被拆機石錘偷工減料一夜之間降價4000賺了多少?還真有臉了?

  • 5 # 哈欠熊熊

    其實很簡單,榮耀定位就是價效比,華為定位高階,那價效比手機用這個無可厚非啊!這沒啥好說的,一分錢一份貨唄,在意這個的買mate 30去啊,我這種幾乎不開震動的人,很在意5G的訊號和速度,所以我選榮耀v30 pro

  • 6 # 環狀星雲

    我就問一句啊,你會為一個優秀的馬達,呃,放棄soc,頻段,ai,訊號,拍攝,穩定性,安全性,速度,功耗等一系列東西麼?而且這一切還建立在我比你還便宜一千塊的基礎上。

  • 7 # glsensor

    成本向重要部件傾斜其實也是一種策略,比如手機成本定位1500,蛋糕也就這麼大,華為把80%的成本給了CPU,5G,拍照,系統軟體,GPU,方舟編譯器,各種黑科技上面,在不重要的震動馬達上面夠用就行。這不是很正常嗎?然後,小米友商就抓住人家這個地方來說事,不覺得這才是智商有問題嗎?

  • 8 # 會飛的魚剛

    華為和蘋果的差距就是,一個在看得到的地方花錢,一個在看不到的地方花錢。好比城市建設,一個喜歡修路蓋高樓,一個喜歡做好城市排水,地下電纜。問題是國產的現在也不便宜了,利潤也不低了,看不到的地方還是不捨得花錢。所以蘋果大賣有基礎的。

  • 9 # 說時難依舊

    觸屏我關了振動、撥號我關了振動、打字我關了振動,鬧鐘開振動,平時上班開振動,下班關振動,每天用到馬達的時間不到5分鐘,不要馬達都無所謂。

  • 10 # 小胖胖愛騎行

    喜歡震動的我不知道都是些什麼人。。。我無論什麼手機,拿到手除了來電和簡訊,其他的先關震動,別跟我說用了就不會關,無論是蘋果還是華為還是小米,到手我就關,實在受不了打個字還震震震的

  • 11 # 單眼皮老王

    線性馬達對消費者的個人使用者體驗提升比較有限,並且,榮耀系列本來就利潤率較低,所以在這個價位,榮耀系列不上線性馬達也是正常操作了。

    小結

    在榮耀這個價位,個人感覺,提升一些硬指標比這個線性馬達更有意義了。

  • 12 # oO月球Oo

    為了節省成本唄,還能為啥。

    商人的目標是賺更多的錢,合情合理。

    就算打工也希望事少輕鬆離家近,數錢數到手抽筋,不是嗎?

    手機是看綜合整體使用效果的,總有人要掰碎了揉散了,一個一個來看,線性馬達這麼重要,怎麼不去買魅族,體積功率最大,估計黃章都被逗樂了。

    莫名其妙。

    二十年來,用手機一直討厭震動功能,能關震動就第一時間關了。

  • 13 # AI科技指南

    相信很多用過iPhone的人,都對iPhone的線性馬達印象深刻,用起來非常舒服,既然線性馬達如此好用,為什麼國內手機廠商大多不使用線性馬達呢?

    首先要說一下我們在玩手機時 獲得反饋的三種形式:視覺反饋,聽覺反饋,觸覺反饋。視覺反饋當然主要靠顯示屏來完成,這也是資訊量最大的反饋方式,我們在螢幕上的每一個操作基本上都會獲得螢幕上顯示內容變化的反饋。當然也有部分手機有充電指示燈、呼吸燈和平均提高效能50%的RGB裝飾燈作為補充。聽覺反饋自然是揚聲器發出的各種聲音。觸覺反饋就比較不起眼了。我們按下的按鍵有鍵程和觸感,還有震動馬達發出的震動都是觸覺反饋。今天我們討論的線性馬達便是為了在按鍵不斷減少的情況下完善觸覺反饋的方式。

    什麼是線性馬達?請看下圖的簡單介紹。

    簡單來說就是為了震動而生的電動機,震動是其唯一功能。線性馬達又分為z軸和x軸,z軸顧名思義就是上下震動的,當然手機厚度比較薄,z軸馬達作上下運動,振幅有限,震感也就沒有x軸的強。

    我們以往的手機震動器採用轉子馬達驅動不均勻的質量塊來實現震動,這樣的震動方式啟動和減速都需要一定時間, 同時噪音比較大。這時候就背離了震動馬達存在的本質——觸覺反饋。相信我們大家都有過這樣經歷一考試開會時候把手機調成震動模式,可是訊息和電話的震動還是讓所有人都聽得清清楚楚,然後一批目光朝尷尬的你這邊看來。

    如果我們是靠震動馬達發出的聲響感知到了通知,那為何不用揚聲器來模擬這個聲響呢?這樣既省下了成本又節約了空間。震動模式本身就是為了不發出聲音的同時達到提醒的目的,可見震動馬達發出噪音是與初衷背道而馳的。而發出噪音這件事在考試等重要場合甚至會帶來重大誤會和損失。因此我認為線性馬達最大的實用性,除了強烈可操控的優秀震感外,就是沒有噪音了。

    蘋果從iphone6s開始推出了3Dtouch技術,並且一直沿用到現在,也廣受好評,是蘋果與安卓的差異化競爭點之一。簡單來說這項技術有兩點內容:一是使用了壓力感應技術,觸屏上施加不同壓力大小可以實現不同功能;二就是為豐富的點按操作配套了橫向線性馬達作為觸控反饋。

    (iPhone6s、apple watch的線性馬達)

    在iphone7中,蘋果升級了線性馬達,使其體積更大、震感更強,也就是我們現在看到的這樣。同時又進一步挖掘了線性馬達的豐富用處,把線性馬達用於模擬按壓按鍵的震動,於是就把home鍵加了壓力感應器,做成不可按壓式,以提高防水效能和按鍵壽命。蘋果的觸控反饋做得如此完美,以至於一些使用者用了很久都不知道自己的蘋果手機的home鍵是不可按壓的。於是我們可以進一步推理想象:既然觸感反饋的本質是震動,那麼震動可控的線性馬達是不是可以模擬更多的震動物體?沒錯,線性馬達幾乎可以模擬日常的所有輕震感的震動場景,按鍵,遊戲中的槍擊,拋硬幣,鼓點,鍵盤,齒輪,等等。再配上相應的音效,會讓你完全分辨不出真實和模擬。

    (右邊為iPhone XS Max,可見震動馬達幾乎佔據了一塊電池四分之一的面積)

    據悉蘋果的taptic engine成本相當高,業內人士估計在每顆成本在10美元左右。而相比普通的轉子震動器,每顆成本甚至不足1美元。

    那麼蘋果為什麼要花如此大的成本、拋棄相當一部分電池容量,也一定要跟一個震動器過不去呢?

    理由無非是體驗二字。眾所周知蘋果一直追求極致的使用者體驗,小到一個畫素的增刪,大到廣告的實拍和總部的設計,蘋果處處追求極致和完美。清脆強烈、乾淨利落又跟手的震動,的確是使用過程中的一大優秀體驗,加之沒有噪聲迴歸震動的本質,再大的體積和成本又如何?於是蘋果就這樣走上了一條不歸路,手機越來越大,震動馬達的體積也越來越大,蘋果也成了震動反饋技術的行業領跑者。

    此外,蘋果也有一個追求更“酷”的產品的文化。據離職的蘋果系統的設計師表示,增加使用者可自定義功能的請求沒有被同意,高管們的理由是“那會顯得機器不夠酷”。好吧,從iphoneX的亮相效果來看,還是挺符合“酷”這個理念的。相信選擇這麼刁鑽的震動器也有這方面的考慮。當然,蘋果開始也是秉著“我手機就是要這麼做你愛買不買”的個性態度才使得其更受消費者喜愛。

    那麼,為什麼中國產手機廠商往往不配置3Dtouch和線性馬達呢?

    首先3Dtouch因為應用市場不統一的問題,很少有軟體商會為某家某款手機適配3Dtouch的按壓彈出功能,既然沒有軟體願意適配,這樣手機廠商也就不出支援3Dtouch功能的手機了,支援壓感的屏又增加成本,簡單來說就是生態問題,就像阿里華為為什麼不大規模使用自研作業系統一樣。至於為什麼不用線性馬達(當然中國產也是部分旗艦用了和三星一樣的z軸線性馬達的)?

    因為中國產沒有蘋果那麼重視震動體驗啊,捨不得成本啊,在電池和震動之間的取捨啊等等。我比較傾向於揚長避短,既然你已經在震動技術上領先,那我索性就不追趕了,而把騰出的空間用在電池這塊剛需上,並大大超越你也不失是一個明智的決策。

    當前國內手機行業產品迭代如此之快,如何保持產品競爭力、市場佔有率與盈利能力?品牌形象建設,渠道建設,營銷策略,或者,創造新的差異化賣點。回想這短短几年,中國產廠商們無微不至地為我們消費者考慮,絞盡腦汁地創造了多少新的需求。從2k屏到hifi,從雙攝到三攝,從曲面屏到全面屏,從語音助手到AI加速引擎,現在又來了5g和摺疊屏,我的內心是崩潰的。

    其中,2k屏一開始很多手機用,當你覺得很清晰時,廠商覺得成本高又改回來了。HiFi遍地當你覺得便攜時,廠商又把耳機孔取消徹底不提了。全面屏把上下邊框變成螢幕又在前攝上使勁折騰,可是上下巴多顯示了多少資訊嗎?

    從雙攝到三攝,我甚至想過這是索尼為了增加攝像頭出貨量而推動的陰謀。多出來的攝像頭到底什麼用?直到綠廠提出焦段覆蓋的概念,才發覺這個方向有點意思。

    至於5g和摺疊屏,我更覺得這是廠商目前為了圈錢才做的東西,直到mateX釋出,咦,好像有點東西。我們的需求就像記憶體卡一樣被廠商一次次擦寫。因此我們可以說,廠商只在意投入回報率和利潤,不會在意低價值小規模的需求。新的需求是不斷增加的,而手機承載力有限,因此如何選擇設計方案的組合呢?

    廠商只會選擇最有價值的需求來實現。顯然3Dtouch和線性馬達高昂的成本和代價,不怎麼有利於宣發和競爭力提升的實際體驗。

    最最重要的是,消費者的需求不強烈,由此會導致廠商選擇滿足此項需求的投入產出太低,自然就沒人選擇此方案了。說白了就是採用它並不能更好獲利。一位產品設計師在迴應使用者曲面屏的需求時就表示“曲面屏投入回報比不值得”,這便是最真實的表態。

    當然凡事都有例外——下面有請“致敬蘋果靈魂”的魅族15登場。

    魅族15系列於18年上半年釋出,三款機型,包括一款千元機,同時搭載了相同規格的橫向線性馬達,並做了數十種場景的震感適配,其中拋硬幣功能令人眼前一亮。而且,還能在商品介紹頁面得體地作為賣點宣傳。

    誰說安卓永遠不會重視震動體驗?相信以後會有越來越多的中國產手機廠家重視到震動等各種提高體驗的細節,設計出軟體硬體更優秀的手機,讓大家對中國產手機像對當年蘋果一樣愛不釋手愛恨交織,任由其掏空我們的錢包也欲罷不能,把不思進取的蘋果逐漸趕下神壇。

  • 14 # 嘉陵夢繞漁火晚舟

    說實話,震動那麼一點感覺的變化真沒啥用處,遠不如改善其他方面如工藝,外觀手感,內部零件佈局,散熱等來的實在

  • 15 # 童kevin

    部分錢用在養網路打手了。沒想到啊,華為高管的人品這麼差!現在網路全是攻擊小米高管個人,這操作太他媽噁心了。華為有如此低人品的高管,真替任正非擔心。餘承東,趙明,哈哈,笑話一個!

  • 16 # 219415006

    手機,手機,首要功能還是通訊吧,拋開通訊功能,CPU,系統等重要部件,來談一個一塊錢和十塊錢的馬達,是不是有捨本逐末的嫌疑。試問有多少個人的手機不是除了來電時開著振動,其他的都是關閉的。用一個無關緊要的東西,引出這漫天的對罵?真那麼有意思?無非就是在為某些產品炒熱度罷了。手法高明?不見得,沒有底線和自以為NB的說辭只會讓人更加討厭。

  • 17 # 出走伯納烏

    為什麼不用,這個肯定考慮商業成本啊,一個馬達具體多少錢不清楚,但是在一個很大的數量級面前,一元也能翻成幾十億,所以懂了吧,指數級的成本可以用於研發,大部分使用者可能對線性馬達的感知還不夠強烈。

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