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為什麼最近感覺玩絕地求生的人變少了?玩家不喜歡新地圖嗎?還是被吃雞手遊搶佔使用者、外掛風波的影響?還是純粹的玩家的新鮮勁過去了?
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回覆列表
  • 1 # 遊戲筆記j

    不清楚,你這個問題是如何得來的,《絕地求生大逃殺》自打在steam上線以來熱度就如火箭般上升,不管是下載量,還是遊戲熱度都是2017年最火的FPS遊戲,如今,隨著直播平臺的大力扶持,LOL熱度明顯下滑的情況下,“大吉大利、今晚吃雞”顯然已經成為當下最火熱的遊戲代言詞。

    從百度指數上來看,絕地求生目前的搜尋熱度呈爆發式增長,已經遠超英雄聯盟,而和王者榮耀的差距也在不斷縮小。

    事實上目前這款遊戲存在的問題不少,延遲、卡頓和高配置提高了這款遊戲的入門門檻,而最大的外掛問題,目前為止依然沒得到解決,不過在騰訊宣佈代理國服絕地求生之後,這款遊戲的前景和潛力也是非常巨大的。

    小米、網易紛紛佈局手遊吃雞領域就可以看出,這類遊戲極有可能成為2018年的主流遊戲模式。而騰訊同樣在“吃雞”領域佈局深遠。

    除了國服版的絕地求生,騰訊同時還佈局了手遊版的正版吃雞,可以說騰訊對吃雞的佈局幾乎是精英具出,天美和極光兩大工作室群同時宣佈研發手遊版本的絕地求生。

    而荒野行動的巨大成功也充分說明了,大逃殺類的遊戲不但已經被大量玩家接受,並且效果卓著,毫無疑問的是,18年將是“吃雞類”遊戲全面開花的一年,極有可能複製當年LOL和王者榮耀的“全民風潮”

    當然,目前這款遊戲的最大問題依然是:外掛,外掛,外掛!!!

    目前唯一的變數就是騰訊能否“力挽狂瀾”的去徹底消滅外掛,雖然騰訊在對付外掛方面的確有一套,此前也宣佈了已經聯合警方破獲首個外掛團伙案,但等國服開啟以後,會不會存在外掛,目前仍然是個未知數。

  • 2 # 娛頭探長

    《絕地求生》過氣了嗎?答案很明顯,沒有!《絕地求生》自推出以來,一直到現在,無論是人氣還是熱度都居高不下,就目前的情況來說,根本不存在“過氣”這一說法。下面我從幾個點來分析一下。

    玩家人數

    相信大家現在走進網咖,90%以上的人都是在玩吃雞,這說明了什麼?說明了《絕地求生》的玩家數已經碾壓其他網遊了。有著這樣的玩家數,這樣的人氣與熱度,又怎能說它過氣了呢?

    發展階段

    目前《絕地求生》正處於發展期,在未來一段時間裡,它的人氣還會繼續上升。隨著新地圖、新裝備、新玩法的陸續推出,它的熱度只會上升不會下滑,所以如今《絕地求生》是在上升期而不是下滑期。

    各大榜單資料

    如果說網咖玩家人數還不夠直觀的話,那麼資料是最能客觀明朗地反映《絕地求生》的現狀的了。目前《絕地求生》無論是搜尋熱度還是各大遊戲榜單中都名列前茅,有著這樣華麗的資料,很明顯這款遊戲沒有過氣。

    說實話,絕地求生是否只是“曇花一現”就要看它後續的策劃與運營了,只要能讓玩家保持新鮮感,那麼就能維持熱度。但就目前來說,這款遊戲並沒有過氣。

    你們覺得呢?

  • 3 # 遊戲老闆凳

    絕地求生現在已經不僅僅是一個遊戲,而是一種新型的遊戲模式的指代詞。

    如上面所說,作為一種遊戲模式的創立者,絕地求生不會輕而易舉的過氣,即便是真正的有大作出現,也很難短時間(1-2年)挑戰這款遊戲的霸主地位,隨著職業化程序的加快(當然,藍洞必須解決過多BUG問題,職業化如果沒用歐美國家參與,那就是一個笑話),絕地求生在客戶端及資料管理問題上的進步,可以預見絕地求生的生命週期會非常的長。絕地求生實時資料分析:

    這張圖是絕地求生上市一年以來最高線上人數的曲線圖。

    在這張圖中,我們可以看到,2018年2月,絕地求生最高線上人數的峰值已經跌落到了2017年8月的水準,但是,這並不代表遊戲的真實市場情況,任何遊戲,都會經歷這樣一個階段。

    這張圖,是最近一個月人數峰值的變化圖。

    在這張圖中,資料明顯的表達出了絕地求生的玩家人群進入了穩定期,每天線上人數的峰值和谷值都已經趨於穩定,也就是說,其玩家的忠誠度在進入二月之後,是沒有太多變化的。絕地求生玩家變少了?

    板凳認為,絕地求生的玩家數量,其實並沒用太大的變化,只是相對於18年2月以前的火爆,玩家們不再把所有遊戲時間都投入到絕地求生當中。

    玩家們不喜歡新地圖?

    絕地求生是一個非常吃地形,並依賴於地圖的熟悉程度進行戰術選擇的遊戲,任何一個新地圖的推出,都會受到非常多的詬病。

    就板凳周圍幾百的絕地求生圈子來說,沙漠地圖推出初期,某些朋友甚至排到沙漠地圖就直接退出遊戲重排,一局遊戲只有7,80人是常態;但是現在,許多朋友都非常喜歡沙漠地圖。

    也就是說,大家不是不喜歡新地圖,只是不太容易喜歡上而已,比較熟悉地圖不是一天兩天的事情。

    被吃雞手遊搶佔使用者?

    不不不,這是不可能的事情。

    在第一節,板凳就描述了FPS遊戲的核心價值在於槍法、身法的操作性,手機遊戲在這型別遊戲中,永遠都處在弱勢地位,不管某寶上賣多少手機外設,他都不可能超過PC端的操作體驗。被外掛影響?

    這個是肯定的。

    外掛對於一個FPS遊戲的影響,是大量的讓許多非FPS迷離開遊戲,畢竟,不是每一個人都有興趣弒神殺仙,而且多半時間是體會不到遊戲的樂趣的死亡。

    說絕地求生過氣,為時尚早。

    板凳以四十歲高齡高居亞服排行208,你們要加油了哦!

  • 4 # 小逗比在此66

    就目前來說,絕地求生的熱度已經減少了不少,我還依稀記得去年去網咖基本都是在吃雞的,一眼望去都是在吃雞的。

    而我們現在再去網咖,或者網咖已經沒有了昔日的景象,絕地求生的繁華已不在。

    就拿當下最熱的直播行業好多吃雞主播也紛紛轉播其它的了!

    所以從某種意義上來說吃雞不算過氣,但確實以不及去年。時間長了應該所有的遊戲都是如此!

  • 5 # 一圓圓一

    我是端遊絕地求生的女性玩家愛好者, 我可以很負責任的告訴你說端遊的絕地求生沒有過氣。可能你會問我為什麼?那我就慢慢的一一解答。

    絕地求生是大型槍戰內: 生存、 配合、 真實、 視覺效果 ,都是第一人 隨著它的火爆 也出現了一些類似的遊戲 比如某某某某………… 我就不說了 大家都懂 那大家都知道 為什麼大家都爭著模仿絕地求生這款遊戲 不模仿別的遊戲 是因為這款遊戲它足夠的精良足夠的滿足遊戲愛好者的需求,也是因為它是一塊巨大的蛋糕。

    很多的遊戲公司都想來分一杯羹因為他實在太誘人了 隨著絕地求生,遊戲玩家的不斷擴大蛋糕越也變越大 但是有個地方是空白的 那就是手機因為人們越來越離不開手機如果把絕地求生開發成手遊版本 那將是一個多莫巨大的蛋糕。

    某某手遊工作室拿到了絕地求生的手遊版的開發權因隨之蛋糕被切開 那就是手遊版的吃雞 大家只要玩過端遊版絕地求生 那就肯定玩過手遊版

    相比之下 手遊版本優勢我覺得只有一個 那就是方便 拿出手機就可以玩 你說方不方便嘛!

    遠遠比不上端遊版本的吃雞 差太遠太遠 手遊刺激刺激也就是現在的《和平精英》真的趕不上端遊的絕地求生 其實現在有很多人不知道端遊的絕地求生 只知道《和平精英》大家要記住沒有端遊的絕地求生就沒有現在的《和平精英》它就是它的母親

    而且這個母親 也隨時在更新 在最佳化 只是為了讓玩家有更好的體驗 其實就是掛多了點哈哈哈哈哈 再說了現在那個火的大型遊戲沒有掛啊

    但是手遊版本 我相信大家也最近看到了它們的最佳化 額 我不好過多評判 不知道打手遊的時候大家電池夠不夠用呢

    你要相信 一個遊戲的創造者 而且它還在隨著時代的發展在改良 是不會過氣的

    喜歡的可以點個小訂閱喲 有空一起打遊戲 哈哈

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