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  • 1 # 林仔文玩

    文玩降溫的原因個人認為主要有以下幾點:

    1.前期市場野蠻性增長後,現市場趨於理性。

    2.受經濟這幾年軟著陸影響。

    3.市場本身自律規範發展需要。

    4.受手機普及遊戲軟體滿天飛,年輕人人手一機沉迷於手機影響。

    5.文玩的傳承文化受到新科技發展挑戰影響。

    6.文玩行業本身無法與高科技相結合與時俱進,如智慧佛珠等新文玩太少。

    當然作為一種成年人玩具的文玩,已成為大家工作之餘調劑工作與生活壓力的一種減壓器也具有不可或缺的替代性,隨著行業規範自律,後期也將趨於平穩發展。

    個人觀點僅供參考!

  • 2 # 激動猴子

    越來越沒啥意思了!串也不戴了,核桃也不盤了,該回血的都回完了.......7年糟蹋不少錢,夠買2綠水鬼了.........還是老老實實買塊表戴吧

  • 3 # AS爺們

    白骨精不管怎麼美 終究還是白骨一具 在鮮亮的外皮 也不能掩蓋它本來的面目 玄奘只能趕跑猴子一次

  • 4 # 阿坤o0

    經過天價炒作的文玩肯定要回歸理性。畢竟很多東西都是還可以再長的,不是越來越少的。還有就是經過疫情,很多產業都不景氣,多少大廠大企業也都不好過。人們手裡錢也不富裕,自然首先從玩上面要節約開支了,畢竟玩不是剛需的,而且玩家手裡肯定也是有的玩的,所以這段時間入的就少了。自然整個文玩的市場都跟著降溫了。

  • 5 # 以瓷惠友

    文玩降溫的原因是什麼?

    我是“以瓷惠(會、慧、匯)友”,對中國古瓷器的鑑藏有近三十年的實戰經歷和豐富經驗,早在十幾年前就發表過《古玩鑑定的誤區》、《淺談瓷器的手感》、《瓷器鑑定中的“望、聞、問、切”》、《氣泡在瓷器鑑定與鑑賞中的地位和作用》等一批有一定影響力的論文和作品,現在就古董鑑定問題已經申請了國家發明專利。現在入駐自媒體平臺,期待與所有真愛古瓷的朋友坦誠溝通交流,大家各抒己見、相互切磋、共同進步!感謝各位朋友的捧場關注與點贊!謝謝!

    而且宣告一下,我所有文章中才的藏品都是我個人的收藏,萬不得已用別人的圖片,我會特別註明。照片是自己拍的,圖片遠不如實物精美漂亮,沒辦法,個人技術不行,光線、角度、距離都把握不好,大家湊合著看吧,能說明問題就行。

    文玩降溫的原因是什麼?

    綜合起來考慮主要有以下幾個方面的原因構成:

    其一,就是國際國內總體經濟形勢的嚴峻是構成文玩降溫的最直接、最主要、最集中的原因,面對生死存亡,不要說可有可無、可多可少、無足輕重的文玩業,就算是在盛世必不可少、舉足輕重的古董和古玩行業也都遭受了經濟嚴冬的重創,這一點不以任何人的意志為轉移,是不可抗拒的自然災害,所有行業均不同程度地受到了影響,而文玩這種邊緣化的物種影響尤甚。

    其二,就是迄今為止仍然在國際上瘋狂肆虐在我國雖然已經基本上得到有效控制但卻時隱時現偶有爆發趨勢的新冠肺炎病毒的大爆發,這是文玩降溫的客觀原因,城都被封了,人員交流受到極大控制,人心惶惶,誰還有心情去欣賞和購買什麼文玩吶,您說是不?

    其三,就是文玩最近幾年爆炸式發展,自身存在很多問題,比如大量新型的能再生文玩物品的問世,極大地衝擊了文玩市場的原有品種的市場份額,而事實和實踐可以充分證明,這種能夠大量再生的文玩品種毫無玩賞價值,只不過新穎新鮮一陣罷了,這極大地挫傷了人們購買文玩的積極性、愉悅性和歡愉度,亟待徹底沉澱和剔除。

    其四,文玩處於一種無序、無知、無益的純粹個人喜好的荒蕪狀態,缺乏深入細緻的研究、討論與磋商機制和體制,人們處於懵懂無知、似懂非懂、似是而非的原始階段,很多人都是道聽途說、淺嘗輒止、略知一二,全憑個人喜好和人云亦云來做決定,事後後悔已成必然,這便極大地損傷了文玩愛好者的自尊、自信與自處的能力及信心,從而不利於文玩事業的長期繁榮與穩定。

    文玩降溫的內外原因還有很多,今擇其要簡單述說,意在拋磚引玉,以便群策群力搞好文玩市場,畢竟文玩是古玩的基礎,基礎壞了,古玩的高樓大廈也變成了空中樓閣,曇花一現罷了,這應該不是我們大家所期待的事情,是吧?

  • 6 # 小木閒聊

    問中再問一次:假如現在沒電(停電一個月)你能幹什麼?

    假如真的停電一個月,我相信很多人會被活活而死;但是,再過去,即使有電,也只能看看電視,不像現在一樣有高科技。邊看電視邊盤一盤文玩,多香啊。

    現在呢?任何玩的東西都在手機裡,手機裡有你想看的,有你想玩能玩的……可以說是應有盡有。

    這對悶尖大白,有眼緣嗎?

    文玩之所以降溫了是因為可選擇的東西太多了。

    再過去,能盤的東西屈指可數,而如今呢?一年一個新玩意,一年一個新熱品,過濾了太多的新玩家。

    看這對的側面,大部分人都無法說出是什麼品種,不信你試試。

    科技時代,資訊時代,資訊透明化了,直接把中間商給幹掉了,文玩行業也是如此,能不降溫嗎?

    作為一個商家,手裡面堆積了太多的好東西了,這些東西要放在過去的話,放出來就能搶瘋了,可是現在卻是無人問津。

  • 7 # 楊小哥118

    1.受經濟的影響,人們沒有太多餘的錢去為自己的愛好購買。

    2.經濟下滑,人們的工作壓力大,沒有太多的時間去追求自己的愛好,導致興趣投入較少,市場低落。

    3.人們對文玩的認知提升,不在盲目的去追求。

  • 8 # 大哥雨人888

    降溫就對了,因為買文玩的不一人定喜歡文玩,都是想靠文玩發大才,還有就是文玩市場魚目混珠真假難辨,假的比真的還要好所有些人弄個假的玩玩也挺好的。

  • 9 # 吾少頑主

    個人覺得文玩降溫的問題!主要原因其實就是供大於求、物極必反大道至簡這個道理大家都懂。麻核桃火爆就可開始大量嫁接麻核桃、金剛菩提追求肉度,於是連尼泊爾人都變聰明瞭來中國進口化肥和農藥,於是乎2020年藥籽開始鋪天蓋地的出現,您說該不該降溫。還有就是猴頭不知咋地他就火了呢?這幾年小核桃(小秋子)從未拉後。火爆的也不是不要不要的價格居高不下,2020年已經降溫不少了(價位)。隨之的嫁接會大量出現。

    綜上所訴您說能不降溫嗎?

  • 10 # 玉之王

    第一:許多愛好者是跟風,見旁邊的人玩,不禁手癢,玩幾下子。與愛好沒什麼關係。第二:許多人聽信了廣告和商家的吹捧,還有媒體上無良之者宣傳,顛倒黑白。輕信。第三:手裡有了一定閒錢,想投資。豈不知,文玩,需要更多的知識量,而不是想玩就玩的東西。在如此背景下,經過一段時間,愛好者逐漸減少,熱情降了下來。

  • 11 # 老孫頭m

    所謂降溫,應該就是沒有前幾年那麼多盲目跟風人手一串的現象的了吧。而文玩火爆現象的消退,也是多方面因素形成的。

    1、經濟形勢的消退。直觀的感受文玩最火的幾年,全國的經濟形勢也是快速發展的幾年,人們手裡都有閒錢,就必然性的會促進消費,這時文玩的流行,也是勢必導向了資金的流入,促使原本小眾的市場變的大眾起來,而近幾年經濟形勢放緩,消費能力減退,文玩這種小眾市場也會慢慢迴歸常態。

    2、跟風、次貨假貨現象嚴重。文玩火爆現象確實吸引了大批文玩粉,大批文玩品種也開始進入市場,於是一些不良商家,利用人們認識不深,經驗不足盲目跟風的特徵,進行炒作,哄抬價格。用一些手段最佳化做假,以次充好。導致了市場混亂,大批玩家也逐步迴歸理性。

    3、耐心不足。文玩需要時間,文玩記錄時間。這樣類似的話,關注過文玩的人都明白其中的含義,堅持下去的確實不多,很明顯,那幾年在大街上人手一串,如今也看見的不多了。基本上就是用來裝飾,也就不會有樂趣了。

    文玩降溫的因素有很多,有的人離開了,有的人還樂在其中,文玩的市場也一定會一直存在。如果所謂的降溫是迴歸正常,趨於理性,那也應該算是好事。

  • 12 # 鴻品收藏

    關於“文玩降溫的原因是什麼”,我來說一說我自己的看法:

    在前幾年,玩文玩的很大的因素是受到文玩文化的影響。比如:玩文玩核桃,早在清朝的時候,整個皇宮裡有權勢的人都在玩,文玩核桃也是體現一個人是否有耐心、恆心的。玩文玩核桃論的是人生,這些都是由文玩核桃文化擴展出來的,後人因此也選擇了。

    在哪些年,很多有時間的人,只能玩文玩來打發時間,而文玩品是一種動態的收藏品,在日積月累中升值。每玩一段時間,文玩品還有不一樣的變化(包漿、上色、玉化),越玩越漂亮,玩友們也就不失去新鮮感,一直探究,一直把玩……

    現在文玩降溫了,其實有這些原因,現在的資訊流通廣泛,新一代的人更願意接受新的東西,而不願意順從老一輩的傳承。

    其次是現在科技社會,年輕一些的人,靠手機、靠遊戲、靠社交媒體打發時間。總體來說給年輕人的選擇太多了,不在像過去那樣,養幾隻蛐蛐、籠中鳥、手裡拿著文玩品打發時間。

    總結:現在文玩降溫的原因,選擇的東西太多,娛樂的東西很多,只要有網路,手機只要有點,坐哪都不孤單,而且時間過得還很快。

  • 13 # 水瓶座撒加

    剛開始的是原料價格低,成品價格高,大多數人湧進這個圈子,加上各種炒作,導致文玩出現鋪天蓋地的宣傳。現在原料價格一直在漲,卻因為這個行業的人太多了,價格反而上不去。互相砸價,拆臺。同時,不良商人賣假貨也導致風評越來越差。

    文玩降價了,只是對低端而言,高階產品價格還是高,因為少,消費人群也是一些有錢人,價格反而穩定,甚至還在漲。

    最跌的厲害的是每年下樹的,比如星月,比如核桃。但是純野生核桃的價格降了嗎?沒有吧!只是人工施肥嫁接的核桃,導致出現了供大於需,價格下跌。當初1000+一條的星月,現在百八十,一百多,為啥?各種黑科技導致產量大增

  • 14 # 於鴻雁老於

    上不是古玩,下不如科技。俗話說:“武大郎攀槓子,上下夠不著”。所以只能留下武大郎的傳說,武大郎卻消失了。

    一、文玩不是古玩

    “文玩”是明朝末期出現的,以文人的文房用具為基礎,以精美工藝、高檔用材、文化內涵、心靈感應等融合為一體的“文房雅供”。

    今天的文玩都是指百姓手中玩的核桃、手串、把件、工藝品等。

    他們的區別是“唯一性”。古代的文玩基本都是唯一的,現代的文玩都是可以再生的、可複製的、可批次生產的。

    所以今天的文玩不是歷史上的文玩,它不具備古玩的內涵,所以說它:“上不是古玩”。

    二、文玩的實質

    文玩的實質有三點:可以觀賞、可以盤玩、材質優秀的貴重物品。

    在今天,最適合這三種條件的就是“蘋果手機”,看著漂亮,帶著威風,擺著高檔,符合了可以觀賞的要求;手機裡面有新聞、有遊戲、有各種App符合了盤玩要求;蘋果手機都是大幾千甚至上萬的價格也符合了貴重的條件。

    所以玩手機是當今的時尚。文玩如果不發展就沒有手機好玩,所以說“下不如科技”。

    今天的文玩如果不發展就會是被淘汰的尷尬局面。

  • 15 # yhzjr

    降溫的不是文玩,而是那些“不文玩”。

    現在那些叫做“文玩”的垃圾,早就該降溫了,甚至於它們當初的升溫就是個笑話。

    什麼文玩?

    總該有先有“文”,再去“玩”吧?

    看看,現在市場上充斥的那些“文玩”吧!看看它們的製作者吧,學歷不提,就說傳統文化學養能有多少?拿個電鑽,一陣批次加工,大師名頭飛滿天,價格也起飛了。

    這些文玩能有啥“文氣”?擁躉們也一哄而上,大珠小珠掛滿脖子,套滿手腕。這玩的啥啊??玩的也沒有“文氣”。

    連老百姓都看不過去了,直接就把“手串”入選“油膩中年男”三大標配之一!

    這樣“不文”的文玩,還是趕緊降溫吧。

    真的文玩會不會降溫?建議去看看博物館或者大拍賣會里那些端莊溫潤的古硯、銀鉤鐵畫的竹刻……她們不會降溫。

  • 16 # 風雲說收藏

    你好,如今文玩市場從爆發期過渡到理智期,遇到文玩市場銷售的一個低谷期,這個並不奇怪,只是市場經濟的正常淘汰現象。正所謂物極必反,什麼東西都不可能一直都會上升,都會走下坡路的,才符合自然規律。

    文玩經過十年的市場發力熱炒,凡是品質好的文玩都被炒到了一個普通人無法接觸的高位,讓支撐文玩市場的廣大普通消費者只能望洋興嘆。而大眾能夠消費得起的普通文玩又假貨氾濫,大部分商人為了追求高利潤,往往會使用以次充好的手段,過渡消費了大家對文玩的熱情。在這樣的大環境下,文玩市場降溫,值得每一個從業者深思。

    文玩和股市以及樓市一樣,有堅挺期必然也會有衰落期,社會經濟上升的時候,不論什麼行業都比較火熱,文玩也不過是其中之一而已。跟股市和樓市的漲幅和熱炒相比,文玩只不過算是小巫見大巫而已,而文玩的降溫也是股市和樓市降溫的一個前奏。畢竟在經濟下行的大前提下,不降反升本來就很不符合市場規律,樓市當然也不可能獨善其身,所以大家在如今文玩市場的降溫,會在樓市上體現。

    文玩市場何去何從,也要一分為二的看。文玩分為可再生和不可再生兩大類,可再生文玩包括核桃、菩提、葫蘆、瓷器等,這一類文玩可以種植和生產很容易滿足市場並形成氾濫,價格很難維持在高位。這一點我在幾年前就已經提出了,並讓大家不要投資這類文玩品種,但是大家太狂熱,沒人聽我的,造成了不小的損失。

  • 17 # 小火寄賣

    現實把夢幻的泡沫拍的粉碎。

    原先以為盤好了核桃就能升值,結果核桃越來越多,供大於求了,價格下來了。

    這跟馬克思經濟學裡說的一樣,缺乏宏觀調控,完全隨市場供求關係來決定產量,就會是這個結果。

    當然這只是其中一方面原因,降溫還有很多影響因素。

    收藏本身就是個複雜的集合體,不同的人懷著不同的目的進入收藏行業,因此想完整的分析出原因不容易。

  • 18 # 萬能的孚格

    你所說的降溫是不是說文玩的價格低了?

    這個是很正常的,供需關係決定了產品的價格,是一個簡單的道理。

    就比如文玩核桃,以前可能一年就有幾千對的核桃,但是玩的人有幾萬個人。那麼價格肯定會高。但是後來產量提高了,一年有幾萬對核桃,但是玩的人減少了,價格也就會下降了。

    這個是供需關係決定了,還有一個是跟消費者的消費方向有關的。

    比如某個時間段特別流行某一款手機,你會看到大街上到處是這一款手機,為什麼呢?因為是消費的方向在這裡,當消費的方向形成之後,大家都會跟著這個方向去走。但是這個方向也不是永遠都這樣,因為大家的消費方向是會發生變化的,所以文玩行業的方向也發生了變化。

    像以前的文玩核桃,金剛菩提,星月菩提盤的人就特別多,但是後來那些也算不上興趣的盤玩了幾天,就去盤其他文玩了,或者就不盤了。這個也叫消費跟隨,就是看到別人消費什麼,自己也跟著消費。就比如某個餐館需要排隊,而另外一個裡面一個人都沒有。

    基本上也就是這兩個問題,不僅僅是文玩,各行各業皆是如此。

  • 19 # 鴻璐宣說文玩收藏

    文玩市場經過前幾年的野蠻生長,如今已經走向低谷,輝煌已成過去,低谷才是現實!文玩市場與其說是走向了低谷不如說是市場重新洗牌的一個過程!那麼文玩為什麼會走向低谷呢?

    野蠻生長的隱患暴露

    文玩市場的野蠻生長是玩家、商家有目共睹的!文玩市場迅速升溫的那幾年,商家的故事層出不窮加上玩家的聽之信之,讓商家一度把專注度集中在編故事上並不在意文玩的質量!最早的金剛菩提只有肉紋和柴紋兩種,如今的金剛菩提光紋路就能叫出二三十種,名字更是一個比一個霸氣!盤龍紋、鬼臉紋、麒麟紋等等!哪個也沒離開肉紋和柴紋的範疇隨著名字的高大上,價格也是一路飈升!東西還是原來的東西只是換了個名字就身價倍增!所以這樣的市場註定會走到低谷!因為玩家都不傻!

    結語

    沒有一個行業可以一直巔峰,市場自己也有優勝劣汰的機制,並不是一片欣欣向榮的景象就不會衰敗!文玩市場就是例子只專注講故事忽悠人註定走不遠,如今文玩市場更講究質量和價效比,同時也有不少良心商家依然存在著!

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