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  • 1 # 嘉世小華

    不可能的,只要你的程式需要寫入記憶體,這就有辦法,你頂多可以查詢是否有人把程式篡改了,或者發現數據異常,然後把這個人揪出來,踢出去。。。。你寫在記憶體了的程式碼和資料,用記憶體讀取軟體都是隨便讀的,還有反彙編這些軟體去翻譯機器碼,讀你的遊戲程序程式碼和資料是很容易的,而且可以在程式匯入記憶體後修改(這都是windows系統提供的方便,當然目的不是為了讓別人做外掛)。。。

    記憶體都是公用的,你只要能找到這個程序,就能有方法讀取裡邊的記憶體(你去打死微軟把,這些功能都是他提供的,就像windows的hook,這是寫外掛很重要的東西,就是微軟在win95之後版本提供的一種技術功能,之前是沒有的,這個東西也是木馬盜號最常用的東西,,他能截獲你所有鍵盤滑鼠操作,所以你下一個外掛,如果他不厚道,想盜取你的號也是輕輕鬆鬆,特別是自動打怪的外掛,必然用到)。。。

    當然你可以防範,但防不勝防,又不是啥軍事機密,多用點精力放在遊戲開發上總比DNF按個

    什麼檢測軟體,弄得遊戲超卡強的多,附加程式當然會帶來更多的負擔,就算如此也未必能防的了。。。

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  • 2 # 北車侃遊戲

    非常榮幸回答這個問題。

    就在最近,使命召喚系列推出了最新的作品——《使命召喚:戰區》,眾多FPS遊戲愛好者紛紛前往體驗。使命召喚系列作為FPS遊戲中的佼佼者,在玩家間享有盛譽。可當許多玩家進行遊戲時,卻體驗極差。原因無他,在短短几天之內,就有大量的外掛湧入市場,可以說是每局都能碰到“神仙”。

    (《使命召喚:戰區》)

    這就不得不提到FPS遊戲與外掛的淵源。這麼多年以來,可以說是每一款爆火的FPS遊戲都會出現外掛。從最早的《CS》開始,開外掛打遊戲的行為就難以制止。在這種情況下,無數優秀的FPS遊戲因為外掛受到重創。如目前的《CSGO》,《守望先鋒》,《APEX英雄》(基本已被外掛搞涼),《戰地5》等遊戲,無數玩家因為外掛而退坑。

    對於這些開掛玩家,我們也沒有什麼太好的辦法去制止,而有時候遊戲公司對此也無能為力。因為FPS遊戲和其它的遊戲有著一個本質的區別,FPS遊戲的資料是儲存在玩家自己的電腦上的,遊戲時會將資料打包的傳到伺服器上,而其它的遊戲都是傳輸和運行同時的進行,當伺服器發現了你的資料出現了問題,就會馬上制止你,或者直接封停你的賬號。而FPS遊戲的特殊性在於勝負經常是瞬間出現,很多的交戰都在短時間內結束,所以說如果這時候也要透過伺服器來下達指令的話,就會有很大的延遲產生,根本就沒辦法玩了。而這也導致了外掛可以隨心所欲的將資料修改成自己所需的樣子。

    (《CSGO》中的部分外掛)

    從另一個角度來看,人們的心態也導致了這樣的問題。很多人對於遊戲的態度都是用來娛樂的消耗品,他們只想要快樂。可他們並不願意在練習槍法上花時間,這是,對他們而言外掛就成了一個很好的選擇。只要花上幾十塊錢,就可以隨隨便便打贏其他玩家,將一個競技性遊戲打成割草遊戲。在這種情況下,一些普通玩家也不樂意了,為什麼他們辛辛苦苦練習槍法,可在面對外掛時只能被秒殺。這些人只能放棄這個遊戲,又或是加入他們。於是乎,這個遊戲最後就只剩下外掛玩家,然後外掛玩家也不樂意了,沒有人被他們隨意擊殺,那這個遊戲還有啥意思呢。所以外掛玩家也紛紛放棄了這款遊戲。這款遊戲很可能就會這樣沒落有一說一,大家進入遊戲的初衷是因為遊戲可以帶來快樂,可如果把快樂建立在外掛上,不付出一點努力就想收穫,那這種快樂又有什麼意義?尤其是在這款遊戲是競技性遊戲的時候。當別人的努力與快樂就這樣被外掛玩家玷汙時,遊戲還有意義麼?

    丁三石在幾年前說過一句話,或許顯得絕對了一些,但我認為不無道理:世上只有兩件事可以讓人真正感到快樂,一個是吃飯,另一個就是遊戲。

    會不會在某一天,當開掛玩家放棄開掛,在遊戲中感到真正的快樂的時候,當有一天他們看到自己喜歡的遊戲有越來越多的朋友來玩的時候,他們也許就會永遠放棄了開掛的念頭呢?解決外掛一個要靠遊戲運營商加大外掛檢測力度,一旦開掛永久封號。另外我們如果碰到外掛也要堅決舉報,淨化遊戲環境。

  • 3 # 久哲PUBG

    解決外掛問題 最先要做到自己不開掛,身邊的人有人開掛,能勸就勸,勸不了也沒辦法。在一點就是遊戲檢測外掛的系統,能不能檢測到外掛的系統之類。或者就是出國服,國服相對來說外掛會少點。

  • 4 # Joke404

    毫無疑問,解決遊戲外掛的最好辦法,就是增加開掛的成本,例如之前COD16本體那樣,如果要玩遊戲,你就得買兩三百的本體,但是一旦開掛,就會封號。這種其中一種解決方法。

    另外,也可以針對遊戲作弊立法,但現階段不可能。

  • 5 # 楓評遊戲

    外掛這個問題,由來已久。基本解決辦法就是咒罵一下而已,沒有太好的解決途徑。這個感覺就和刑法量刑是一個道理,有人覺得拐賣兒童應該不管輕重直接死刑,但現狀大家都知道。更何況一款娛樂用品,遊戲裡發錯誤刪號就是最大的觸發了,至今也沒有出現過刪身份證的做法……

    真要杜絕,那是一個龐大的系統工程。遊戲要賺錢,往往會睜一隻眼,閉一隻眼。只要不是特別囂張,就沒有什麼太大問題。或者偶爾嚴打一次,統一封禁一批賬號,過了這段日子又就鬆了。要說打擊外掛,企業在研發層面實際有很好的手段可以杜絕,你們想想網易的回合遊戲,你們見過外掛嗎?那為什麼FPS遊戲會出現這麼多?

    楓叔覺得主要原因有以下幾個方面。

    第一是遊戲週期不在考慮範圍內,就好比吃雞類手遊,有外掛為什麼屢禁不止?手遊生命週期都是一算二三年。要知道以前端遊都是論5到10年的。

    第二是遊戲監管,內部人員涉密也是FPS遊戲外掛多的一大原因。藍洞此前一位員工被女朋友曝光出售遊戲核心程式碼這個事還歷歷在目,屢禁不止有時候是你根本無法杜絕人家對你核心程式碼的應用和串改。

    第三就是運營態度,這個也是最後一道防線。玩R6的玩家可能知道,R6也有外掛,但是真的很少遇到。R6的遊戲介面無時不刻都在播報被封禁賬號的姓名,更在排位賽推出連坐制,一人用掛,全隊封殺。雖然狠,但和藍洞這種比起來卻十分有震懾作用。

    總的來說,外掛的杜絕還是來自於玩家自己,堅持自己不開掛,實際就是最好的一種遊戲態度。可能你身邊有人因為開掛沾沾自喜,但是常在河邊走,總會打溼鞋,早晚都會有遇到被封的一天,潔身自好才是最好的遊戲選擇。

  • 6 # 豬豬探頭

    根本不可能完全杜絕。

    你看穿越火線,英雄聯盟,絕地求生,這些熱門的遊戲,哪個沒有外掛,騰訊這樣大力打擊,還是抓不完,怎麼抓的完哈哈哈哈哈。

    要不然外掛問題,我也不會脫離絕地求生這款遊戲的,都是外掛惹的禍,呵,垃圾外掛製造者和使用者,哈哈哈哈哈,垃圾媽的。

  • 7 # 靚小偉

    哪個遊戲沒有外掛,只能說,“高手在民間”,不然一款遊戲剛誕生,很快就會出現各種外掛,目前還沒有100%杜絕外掛的辦法。

    只能是逐步完善,慢慢修復漏洞,就像Windows 系統 修復了那麼多漏洞還是會有漏洞出現。

  • 8 # FunGame趣遊

    有類遊戲永遠都避不開外掛,就是FPS遊戲,不論是《CS》還是當下的《CSGO》,以及國內引入的《CSOL》和《穿越火線》,只要是FPS典型的遊戲,都免不了被外掛盯上。由於FPS射擊遊戲對流暢度需求很高,遊戲資料需即時得到反應,因而大量資料都是在電腦客戶端進行的,之後把運算結果反饋於螢幕及伺服器,不在需要透過伺服器驗證與回傳,直白一點就是不能等待伺服器緩慢的迴應,不然就會像回合遊戲一樣。FPS遊戲是透過客戶端反應於伺服器,遊戲在做什麼。FPS遊戲一部分資料運算是在電腦客戶端進行的,而客戶端又在玩家手上,這就為遊戲外掛者提供了漏洞,使用外掛門檻低的根源就在於此。作弊者可以透過修改遊戲引數告訴伺服器自己的需求!不斷為伺服器洗腦,以達到自己的目的。說實話,看到這樣的答案的確有點傷心,或許FPS杜絕外掛永遠都只能是一個幻想了。

  • 9 # 虛鯤菜菜子

    很簡單 只要是主機的fps多人都沒掛 pc端的話是不可能杜絕的 不管是主機還是pc都是將大部分資料在本地處理 pc沒有主機的軟硬體限制是不可能攔截外掛修改本地資料的 主機端的外掛根本就無法開發更別說使用了

  • 10 # 囧王者小迷妹

    超級瞄準已經部署

    囧王者正兒八經的告訴大家,包括不限於FPS,TPS遊戲中的外掛,是絕對不可能杜絕的。如果我能告訴大家一個辦法可以杜絕射擊遊戲的外掛的話,那麼絕對是在忽悠大家。我有那個能耐,我早就去騰訊報道了,然後外掛孤兒們就等著封號吧,可惜這是不可能的 。

    為什麼射擊遊戲的外掛屢禁不止?原因是多方面的

    第一,外掛用在射擊遊戲中,其效果是最顯著的。其他的遊戲還有什麼血量啊,技能啊,職業剋制啊,經驗值啊什麼亂七八糟的設定限制。射擊遊戲簡單粗暴,子彈打在你身上你就掉血,爆頭就一擊必殺,沒有什麼亂七八糟的道理可以講。壓槍?這麼簡單用滑鼠宏就可以辦到的事情,不叫掛;三級頭三級甲?抱歉,被爆頭照樣得掛。所以在射擊遊戲中做外掛,效果明顯收益高,不做才是傻子,不用都是真君子。

    第二,技術上,射擊遊戲中的外掛,製作簡單,使用方便。上面說了,其他遊戲中的外掛,還要考慮到各個方面。射擊遊戲中的外掛只需要考慮怎麼找到你,怎麼鎖定你,怎麼擊殺你就行了。簡單粗暴,製作簡單,不用考慮別。

    第三,主觀需求上,射擊遊戲中用外掛,得到的爽快感是最高的。最近不是有一首歌的歌詞“好嗨哦,感覺人生已經到達了高潮,感覺人生已經到達了巔峰”。射擊遊戲中,用外掛可以給人最爽的殺戮感和爽快感。這就導致了大量的孤兒有外掛的需求,俗話說沒有需求就沒有買賣。既然需求這麼大,必然導致大量的外掛湧入射擊遊戲。這也是射擊遊戲外掛屢禁不止的最重要的原因之一了。天下熙熙皆為利來。

    既然射擊遊戲中大量的孤兒有開掛的需求,那麼這就是商機。有了利益的驅使,不僅外部的外掛製作“大神”們趨之若鶩,就連遊戲公司內部的相關人員都逃避不了。例如:《絕地求生》藍洞前中國大區負責人金秀煥,瞭解一下?

    正因為以上原因,才導致了射擊遊戲有大量的外掛湧入。所以說,要想在射擊遊戲中完全避免外掛,是絕對不可能的,這就是最終幻想,你們覺得呢?

  • 11 # 小宇有點皮

    說一下我的想法吧,當然都只是假設的。

    (理想很豐富,現實很骨感。)

    1.像主機一樣想破解遊戲要先破解主機,說白就是給遊戲加個殼。

    2.遊戲檔案伺服器話非本地話,就像現在的雲遊戲一樣,我們這邊的只是對映反饋,我們這邊發指令由雲伺服器來反饋。

    3.加大打擊力度寧殺錯不放過的原則。

    4.加重網路犯罪這一塊的判罰從現實中強力打擊外掛作者可傳播者。

    5.加強自律,你不用他不用,你好我好大家好。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 12 # 話癆段侃遊戲

    說一下我的想法吧,當然都只是假設的。

    (理想很豐富,現實很骨感。)

    1.像主機一樣想破解遊戲要先破解主機,說白就是給遊戲加個殼。

    2.遊戲檔案伺服器話非本地話,就像現在的雲遊戲一樣,我們這邊的只是對映反饋,我們這邊發指令由雲伺服器來反饋。

    3.加大打擊力度寧殺錯不放過的原則。

    4.加重網路犯罪這一塊的判罰從現實中強力打擊外掛作者可傳播者。

    5.加強自律,你不用他不用,你好我好大家好。

  • 13 # 靚小偉

    哪個遊戲沒有外掛,只能說,“高手在民間”,不然一款遊戲剛誕生,很快就會出現各種外掛,目前還沒有100%杜絕外掛的辦法。

    只能是逐步完善,慢慢修復漏洞,就像Windows 系統 修復了那麼多漏洞還是會有漏洞出現。

  • 14 # 罪惡之源4

    外掛目前的程式編碼技術是不可能消除或者有力防禦的,那麼可以從另外的維度,從行政上來繫結使用者介面。學學南韓的卡考服。其實馬雲不做遊戲可惜了。螞蟻積分天然就可以繫結使用者。

  • 15 # 小宇有點皮

    說一下我的想法吧,當然都只是假設的。

    (理想很豐富,現實很骨感。)

    1.像主機一樣想破解遊戲要先破解主機,說白就是給遊戲加個殼。

    2.遊戲檔案伺服器話非本地話,就像現在的雲遊戲一樣,我們這邊的只是對映反饋,我們這邊發指令由雲伺服器來反饋。

    3.加大打擊力度寧殺錯不放過的原則。

    4.加重網路犯罪這一塊的判罰從現實中強力打擊外掛作者可傳播者。

    5.加強自律,你不用他不用,你好我好大家好。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 16 # 北車侃遊戲

    非常榮幸回答這個問題。

    就在最近,使命召喚系列推出了最新的作品——《使命召喚:戰區》,眾多FPS遊戲愛好者紛紛前往體驗。使命召喚系列作為FPS遊戲中的佼佼者,在玩家間享有盛譽。可當許多玩家進行遊戲時,卻體驗極差。原因無他,在短短几天之內,就有大量的外掛湧入市場,可以說是每局都能碰到“神仙”。

    (《使命召喚:戰區》)

    這就不得不提到FPS遊戲與外掛的淵源。這麼多年以來,可以說是每一款爆火的FPS遊戲都會出現外掛。從最早的《CS》開始,開外掛打遊戲的行為就難以制止。在這種情況下,無數優秀的FPS遊戲因為外掛受到重創。如目前的《CSGO》,《守望先鋒》,《APEX英雄》(基本已被外掛搞涼),《戰地5》等遊戲,無數玩家因為外掛而退坑。

    對於這些開掛玩家,我們也沒有什麼太好的辦法去制止,而有時候遊戲公司對此也無能為力。因為FPS遊戲和其它的遊戲有著一個本質的區別,FPS遊戲的資料是儲存在玩家自己的電腦上的,遊戲時會將資料打包的傳到伺服器上,而其它的遊戲都是傳輸和運行同時的進行,當伺服器發現了你的資料出現了問題,就會馬上制止你,或者直接封停你的賬號。而FPS遊戲的特殊性在於勝負經常是瞬間出現,很多的交戰都在短時間內結束,所以說如果這時候也要透過伺服器來下達指令的話,就會有很大的延遲產生,根本就沒辦法玩了。而這也導致了外掛可以隨心所欲的將資料修改成自己所需的樣子。

    (《CSGO》中的部分外掛)

    從另一個角度來看,人們的心態也導致了這樣的問題。很多人對於遊戲的態度都是用來娛樂的消耗品,他們只想要快樂。可他們並不願意在練習槍法上花時間,這是,對他們而言外掛就成了一個很好的選擇。只要花上幾十塊錢,就可以隨隨便便打贏其他玩家,將一個競技性遊戲打成割草遊戲。在這種情況下,一些普通玩家也不樂意了,為什麼他們辛辛苦苦練習槍法,可在面對外掛時只能被秒殺。這些人只能放棄這個遊戲,又或是加入他們。於是乎,這個遊戲最後就只剩下外掛玩家,然後外掛玩家也不樂意了,沒有人被他們隨意擊殺,那這個遊戲還有啥意思呢。所以外掛玩家也紛紛放棄了這款遊戲。這款遊戲很可能就會這樣沒落有一說一,大家進入遊戲的初衷是因為遊戲可以帶來快樂,可如果把快樂建立在外掛上,不付出一點努力就想收穫,那這種快樂又有什麼意義?尤其是在這款遊戲是競技性遊戲的時候。當別人的努力與快樂就這樣被外掛玩家玷汙時,遊戲還有意義麼?

    丁三石在幾年前說過一句話,或許顯得絕對了一些,但我認為不無道理:世上只有兩件事可以讓人真正感到快樂,一個是吃飯,另一個就是遊戲。

    會不會在某一天,當開掛玩家放棄開掛,在遊戲中感到真正的快樂的時候,當有一天他們看到自己喜歡的遊戲有越來越多的朋友來玩的時候,他們也許就會永遠放棄了開掛的念頭呢?解決外掛一個要靠遊戲運營商加大外掛檢測力度,一旦開掛永久封號。另外我們如果碰到外掛也要堅決舉報,淨化遊戲環境。

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