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想開發一款遊戲
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  • 1 # 沉迷遊戲的玉帝

    開發一款遊戲,其實這個是一個鋪墊的過程,知識積累與運用的過程,一般是程式設計,即程式設計師所做的工作,廣義遊戲開發,是整體的遊戲產品化流程,包括最早的遊戲立項階段、到開發階段的整體開發流程、質量保證,到上線階段的宣傳推廣、渠道配合、運營、迭代更新、生命週期管理,到最終遊戲結束的一整套流程。這一套流程太多太廣,在這裡就不多說了第一,說說對遊戲設計師的概念,我是分成四個階段的,知識、技能、思想、道。。拆開說:

    知識:瞭解最基本的遊戲設計規則、思路、做事方法,玩過足夠多的遊戲,理解不同遊戲型別的區別和設計特點。但是,不知道怎麼做!絕大多數沒入行的新人,都處於這個層次。就好像做菜,我這輩子吃過上百種菜,我最愛吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宮保雞丁是用蔥段和紅油、花生米做出來的。但是,我不知道怎麼炒!

    技能:熟悉遊戲開發中的分工、流程,熟悉各類開發工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能夠把自己想要的東西用流程圖、原型直觀的表述出來,熟悉遊戲的開發、測試流程。一般入行了一段時間的設計師,都能達到這個層次,即有能力做,但把握不好做什麼,很多人會止步於此。做菜的話,相當於新手廚師的階段。

    思想:對遊戲的本質有深刻的認識,瞭解並順應行業的發展,玩家口味的變化,知道一款遊戲成功的關鍵是什麼,如何做才能達到預期的效果。對遊戲有自己獨特的見解,能夠做出一些有價值、創新性的設計。能達到這一層次的人已經不多,天賦和勤奮都很重要。相當於高階餐館獨當一面的主廚了。

    道:我是沒希望到這個層次,YY一下的話,相當於席德梅爾,宮本茂,或是喬布斯這樣的大神了。

    這四個層次是漸進的,只有一步一個腳印踏實學好才可以深入。說完這些了,給你的一些建議是

    第一步、 首先了解一下游戲最基礎的組成部分及實現方法

    1 瞭解平臺

    一般分成PC平臺、掌機平臺(3DS、PSV)、主機平臺(PS3、Xbox、Wii)和新移動平臺(iPhone、Android)。雖然會有跨平臺的產品,但一般來說這幾個平臺的遊戲都有其獨特的設計特點,不同平臺間遊戲設計、發行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,體會一下其間的區別,仔細想一想為什麼是這樣。

    2瞭解

    技術、美術、音樂

    一個遊戲,基本上就是由這三大塊組成。(什麼你說策劃?很多國外公司是沒有策劃這個職位的)。你需要了解的是這些最基本的元素是如何配合在一起。舉個例子,如果你想做一款iPhone平臺的手機遊戲,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什麼程度;你要知道遊戲在什麼時候下播放音樂音效;你要知道2D、3D美術素材的區別。

    3瞭解

    整體遊戲實現流程

    假設你要做一款練手的遊戲,那實現的流程你要知道。一般是1心裡有想法→2用筆紙畫出來→3分解基本遊戲功能點→4完成需求文件(自己做就不需要了)→5美術提供相應圖素→6程式進行開發→7開發完成進行測試並修改bug→8滿意否?不滿意則回到1。滿意則給別人玩,收集意見並總結。

    第二步、 現在可以嘗試分解遊戲了(看看宮保雞丁是什麼組成的?各配料的比例如何?火候怎麼掌握?)

    入門時,最好的學習方法是先嚐試分解一款遊戲,從這款遊戲來倒推遊戲的設計思路、邏輯和感受。

  • 2 # 走在路中間的貓

    現在這個IT行業想入行技術門檻越來越高,只靠自學怕是很難成功,跟你堅持下來。自己也是透過培訓進去這個行業的,是在對比很多家機構後選擇中公優就業,首先是包吃住價效比相對高,然後公司比較大覺得靠譜,也對比幾家機構試聽後覺得大致都差不多,畢竟自己是菜鳥一隻,只要老師肯耐心教自己的努力想當重要,中公這邊老師和學生一樣住在基地,記得那會老師有時候會陪著我們上課到晚上十一二點,正常也會陪晚自習到九點,老師真的很有耐心,現在也還很感謝老師。

  • 3 # 這樣學程式設計不枯燥

    跟著影片學習,邊看影片,邊敲程式碼,跟著老師的思路進行程式設計,做出效果,然後再根據自己的思路和筆記進行開發;

    剛學習程式設計那會,看的是“ 如鵬網 ”的《這樣學Java不枯燥》影片教程,挺好玩的,課程體系的設定可以極大的激發對程式設計的興趣,學起來不枯燥;

    透過開發超級瑪麗,飛機大戰,吃金幣,連連看,湯姆貓,電影的彈幕動畫等經典小遊戲來講解Java的知識點,沒想到Java還可以這麼學,滿有成就感的,做小遊戲的思路可以參考一下,還是挺不錯的;

    具體的可以到如鵬網官網上去了解一下,有問題隨時提問,老師實時線上答疑,影片教程,課件,原始碼都可以免費下載,口碑不錯,基本上都是慕名而去的。

  • 4 # 磊子家的大腦府

    我就不寫那些看不懂的話了

    第一,把想法寫成策劃案,寫好美術,動作,特效,程式該做的事情,和想要的效果

    第二,美術按照你的要求去畫,比如人物,那就畫好後給模型去做,模型做好後給動作,讓他製作骨骼,再然後給到特效加特效,再然後給到程式放到遊戲裡! 如果只是簡單的平面遊戲,那就直接美術畫好示意圖,打包好素材,丟給程式!

    第三,程式按照你的要求,還有美術給的示意圖進行組裝,進行程式設計

    第四,測試,看看是否已經達到自己的要求

    第五,打包給運營,該上架上架,該給渠道給,渠道

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在人是不是都比較重視少兒美術教育?我兒子今年6歲了,我要不要給他報一個美術班?