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刀劍究竟擁有怎樣的魅力,竟然讓眾多人熱愛!
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  • 1 # 熱狗電競社

    厲害了!「刀劍神域:序列之爭」中國票房破8.6億日元!

    2017年2月上映的「刀劍神域:序列之爭」在日本國內票房突破25億日元。同時也於9月15日開始在中國全國6000家以上的電影院上映。

    《刀劍神域》是輕小說家川原礫著作,插畫家abec負責插畫,電擊文庫所屬的輕小說。本作繁體中文版由臺灣角川發行,簡體中文版由天聞角川發行。

    本作原本是川原礫為了參加2002年的電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加後,改為在網路上以“九里史生”的名義連載。連載時間是2002年11月~2008年7月,2004年開始受到大量關注。

    《刀劍神域》系列到2014年8月9日發售的第15卷(系列第17本)之時累計發行量將突破1000萬本,是電擊文庫輕小說繼《魔法的禁書目錄》之後,日本累計發行量超過千萬的第二部作品。目前其全球銷量突破2000萬部,其中日本本土的銷量為1310萬部,在電擊文庫中僅次於《魔法的禁書目錄》。

    本作於2010年8月開始漫畫化。2012年7月播出電視動畫第一季(動畫義項《刀劍神域》),2014年7月播出電視動畫第二季《刀劍神域Ⅱ》,2017年推出首部劇場版動畫《刀劍神域 -序列之爭-》。目前已宣佈電視動畫第三季《刀劍神域-Alicization-》製作決定。2016年美國好萊塢製片公司天舞影業獲得日本角川國際版權,宣佈真人電視劇化。

    刀劍神域 原版名稱

    ソードアート・オンライン

    其他名稱:Sword Art Online

    插畫:abec

    《刀劍神域:序列之爭》終於等到你

    首部引進大陸的深夜檔動畫劇場版《刀劍神域:序列之爭》,已於9月15日正式與全國觀眾見面。該片自宣佈定檔以來便點燃了全國粉絲的狂熱激情...

    “這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”——“刀劍神域(Sword Art Online)”設計者茅場晶彥。

    主角桐谷和人是使用世界首款完全潛行遊戲“刀劍神域(Sword Art Online)”的玩家。曾經很幸運的參與過封閉測試,並買下正式版的和人,正準備體驗遊戲的第一次正式營運。但在登入後不久,和人發現“登出”指令竟然消失,而與此同時自稱是SAO遊戲設計者“茅場晶彥”的人說:“無法完成攻略就無法離開遊戲,只有打倒位於“艾恩葛朗特”頂樓,第100層的頭目-達成“完全攻略”才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內GAME OVER或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。”唯有接受這個矛盾事實的人,才能夠存活下去。

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  • 2 # 人群中鑽出來一個小傘

    封啥神?當天去電影院看了,賣情懷而已,劇情還是和動漫一樣的狗血,保留原有風格,而且也不是虛擬現實的首作,你要說熱血呢配上梶浦由記的音樂確實還行,人設也還行,總之就是還能看,封神還不至於。

  • 3 # 卍心煩意亂

    這很簡單啊!只要看過第一集,就真的像中了毒一樣,不能自拔,看過一遍再來一遍。再說,男主辣麼可愛,有時候又好帥,打怪獸從不慫,對女主也是一心一意,又不因自己是封測而放棄別人,多麼感人的說!最後,這打鬥場面更令人熱血沸騰,能不封神,都說怪!

  • 4 # 安定區間

    誠邀

    2012年7月《刀劍神域》第一季橫空出世 ,瞬間吸引了廣泛關注,更是很多人的入宅之作。以致2014年7月播出的《刀劍神域Ⅱ》,2017年推出的首部劇場版《刀劍神域 :序列之爭》依舊熱度不減。目前已宣佈第三季《刀劍神域:Alicization》製作決定。若要問《刀劍神域》如何封神,可以從以下幾個方面分析。

    第一,播出時間。本作第一季2012年播出,這個時期正好是“末日主題”動漫大火的時期,同時期的《寄生獸》,《東京喰種》,《進擊的巨人》等都是這一主題,並且反響都不錯。配合瑪雅預言和電影《2012》的渲染,使人們對末日的形式充滿好奇。

    第二,電競的興起。2012年正好是電子競技興起的時期,人們對遊戲的關注度空前高漲。《刀劍神域》以網遊為題材,為未來電競的發展提供了一個思路。

    第三,VR概念的提出。在此之前,沒人知道VR是什麼,這部動漫正好是絕佳的宣傳普及資料。沉浸式的遊戲體驗,使人們對未來遊戲有了更多期待。

    第四,開創了穿越異世界動漫的先河。本作開播時,國內已有不少穿越題材的電視劇,因此人們對穿越這一題材抱有很高的熱情,而異世界又給人們無限的幻想,勾起人們的觀看慾望。《刀劍神域》之後,出現了大批這類題材的動漫,比如《加速世界》(也是川原礫創作)、《驚爆遊戲》、《記錄的地平線》、《灰與幻想的格林姆迦爾》、《overlord》、《Re:從零開始的異世界生活》、《為美好世界獻上祝福》等等(歡迎補充)。

    第五,劇情老套,但很實用。《刀劍神域》的劇情用一句話概括就是:龍傲天救老婆,開後宮,勇士戰魔王。這個套路在國產小說中屢試不爽,在本作中可謂發揮的淋漓盡致,再配上穿越、異世界、死亡遊戲、VR等要素,此作不火都難。同時,本作發生在2022年的近未來,在保持對未來期待的同時,又有種緊迫感。

    一部作品能否稱為神作因人而異,但有人喜歡說明這部作品就是成功的,劇場版《刀劍神域:序列之爭》基本落下帷幕,接下來讓我們期待第三季吧!

  • 5 # 橙心社

    第一,封神是不能亂說的。因為封神就代表已經優秀到一定程度了,再優秀的作品都不敢自稱封神了之類的云云,只能說作為一部從輕小說改編的動畫。刀劍神域只能說是很成功的作品,他在國內獲得了爆棚的人氣與大家的瘋狂喜愛。

    首先我們來說說為什麼刀劍神域這部作品為什麼會受到那麼多年輕人的追捧。無論是它的設定還是它要表達的情感和內涵這些東西其實都是年輕人很喜歡的,作者在寫這部作品的時候本身就是一個年輕人。所以書裡的內容就會比較迎合我們想要看到的畫面,這點就有點類似於國內的網路小說的套路。主人公有異於常人的天賦,同時又努力提高自己,又能得到常人難以遇到的機遇。對女人溫柔,對男人有義氣,善良但是不傻。最重要的是還能總是得到女生的喜歡,如果觀眾把自己代入這些條件裡就會覺得很舒服。所以大家都挺喜歡的。

    再就是設定上浸入式的遊戲體驗、遊戲變成能真正丟掉性命的設定。都很能抓住觀眾的心理。不得不說當時這樣的設定很能吊足普遍觀眾的胃口,也很符合他們的口味。而現在VR出現,讓人更加展望刀劍神域裡那種意識完全沉浸式的遊戲體驗了。

    再者,觀看這部動畫的人們年齡應該都不會太大。大家都是在長輩們說遊戲是洪水猛獸的年代裡長大的,而這部動漫講述的。卻是因為遊戲,人們的努力、奮鬥、友情等十分積極正面向上的事情都在這個架空世界裡表現了出來。也可以算是年輕人的一種自我證明的實現吧,這樣既抓住了人們的興趣,又激發了人們的情感。這部動畫在人們中間獲得大量好評與人氣也是不難預料到的。所以其實如果題主是真心喜歡這部作品,那麼自豪地把它當做封神的作品也是沒問題的。

    文:月廚

  • 6 # 空白di天空動漫

    我覺得封神勉勉強強,只不過是合適的作品遇到合適的人群,又恰巧遇到合適的時代。其主要原因我覺得可以歸結為以下三點。

    1、全球小說銷量突破2200萬,僅次於魔法禁書目錄(舊約+新約)居日本輕小說第二位。常年在輕厲排名靠前,12.13兩年輕厲第一。2012年銷量270w,2013年銷量200w,是國內銷量最好的日本輕小說,銷量約600w,超過許多本土輕小說 。

    2、每個男生心裡都有這樣一個夢:穿越到另一個世界。在那裡,自己是一位行俠仗義的劍客,守衛正義,不斷變強,邂逅屬於自己的那個她。而刀劍神域正是誕生在這樣一個時代:人們對未來充滿憧憬,少年們懷揣著一顆中二的心,暗地裡渴望浪漫而帥氣的愛情。

    3、少年人喜歡刀劍,因為內心的中二想著拯救世界;青年人喜歡刀劍,因為不想失去心中的伊甸園;大人喜歡刀劍,因為不想忘記年少時美好而且中二的時光。為什麼當今刀劍被稱為神作?對應不同年齡層的人,它都有順應的一面,這應該是關鍵吧!

    ps:我覺得更多的是本子娜的傾情演出,手動滑稽。

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