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  • 1 # 曾經的你如此美麗丶

    我認為艾克後期有必要出金身,問題中已經說明是後期,後期團戰最重要的就是不能減員,艾克雖然有大招逃命,但是如果被對手先手控制,遭到同時集火,很可能第一時間放不出大招就被秒殺,金身可以完美的解決這個問題,被控制之前,或者在承受致命傷害的時候,都可以用金身化解。金身還可以用來進攻,打完一套技能以後,當對手準備集火秒艾克的時候,可以金身,金身結束之後,小技能也差不多cd結束,又能打一套。所以我覺得艾克後期有必要出金身。

  • 2 # 一生回味一炸醬麵

    哈哈,我簡單聊兩句,個人觀點:什麼樣的局勢出什麼樣的裝備,有的人喜歡出高爆發的裝備,有的人喜歡出穩點的。玩艾克的時候我比較喜歡出沙漏,主要有兩點原因:①艾克這個英雄本身就騷的很,但是他有一個很致命的短板就是有的時候開不出大招,有大招的艾克那才是時間刺客,如果對面控制多會選擇減控鞋跟沙漏,如果對面控制不多可選擇法穿鞋跟沙漏的配合。②眾所周知,聯盟是一個團隊遊戲,我覺得出沙漏的容錯率比較高。這就是鄙人對出沙漏的理解,希望你喜歡,嘿嘿,散會!

  • 3 # 愛遊戲的小聰

    出門裝

    出門裝解析:艾克在前期到達六級學會大招前是非常弱勢的,主要利用Q技能進行清線發育為主,並且艾克在前期比較缺藍,再出門裝方面推薦艾克中單選擇腐敗藥劑作為出門裝首選,腐敗藥劑能夠保證艾克在線上的血線,還能夠增強艾克在線上的消耗能力。

    核心裝備

    核心出裝思路:艾克中單主要選擇增強自身法術強度和減少技能冷卻縮減的裝備為核心出裝思路,六神裝可以選擇(海克斯科技原型腰帶-01——巫妖之禍——中婭沙漏——莫雷洛秘典——滅世者的死亡之帽)

    海克斯科技原型腰帶-01:海克斯科技原型腰帶能夠為艾克提供所需的法術強度,技能冷卻縮減和額外的生命值,海克斯科技原型腰帶的主動技能能夠為艾克提供一段額外的位移技能和額外的傷害效果,能夠有效的增強了艾克的機動性,並且額外的傷害效果能夠大幅的增強了艾克的輸出能力。

    巫妖之禍:巫妖之禍能夠為艾克提供所需的法術強度,技能冷卻縮減和額外的法力值,巫妖之禍的被動技能能夠使艾克使用技能後下一次普通攻擊將會造成120%的傷害並附帶額外的法術傷害效果,能夠配合艾克的E技能進行使用,能夠大幅的增強艾克的輸出能力

    鞋子方面

    鞋子方面:艾克屬於刺客型法師英雄,需要高額的法術穿透來打出高額的輸出傷害,在鞋子方面推薦艾克選擇法穿鞋來增強艾克技能的輸出傷害。不推薦選擇布甲鞋或水銀鞋,艾克不需要過度的疊加雙抗。

    總之,還是看你對英雄的理解吧,如果非常熟練,自信追求高爆發沒必要出。如果對面控制多,出一個還是有必要的,畢竟w金身r這一套還是能秀一波的。

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  • 4 # 我要搖擺位

    大家好這裡是搖擺位~

    對於艾克後期是否要買中亞,我的回答是肯定的,要。

    為什麼呢,艾克打團的時候是每隔一段時間會有一套爆發傷害,如果第一套爆發傷害沒打死人,這時候可以選擇是放大招直接回去,還是放中亞來拖時間,並把大招的影子拉到自己身邊隨後放大招打出一波爆炸的AOE傷害,出個中亞就等於多一個選擇,提高了生存能力的情況下還可以有更多的套路選擇,除非在特別順的局勢中可以不出中亞外,在別的局我還是推薦出中亞好一點。

  • 5 # 三隨電競

    有必要買的

    1、艾克後期需要承擔著切後排,團控的作用,出中亞可以增強一部分護甲,防止在團戰中被控制後順秒。

    2、出了中亞配合上w技能與r技能可以增加3次進場機會,可以有效突進後排,打出爆炸aoe。

    3、有了金身可以給殘血秀飛提供基礎,試想到了後期大招已交,小技能馬上轉好的時候,一個金身,技能可以使用了,立馬就能秀起來了。

  • 6 # 依稀記得你模樣

    有必要,首先多一箇中亞多一個保命能力,中亞可以等w延遲也可以等大招給別人一個出其不意。當然前期還是不要太早出中亞

  • 7 # 魏喂喂vV

    英雄聯盟為什麼會有這麼多裝備但是隻有六個裝本欄呢?那是因為出裝的多樣化 可以搭配不同的裝備打出不同的傷害效果 若是一未不變的出裝就會出現更多被剋制的出裝 也不會有曾經的肉坦艾克ad艾克 更不會有以前的ap劍聖ad莫甘娜 一鞭流錘石 和現在的ap ad塞納

    再說中亞

    出裝的話如果是順風局ap加成低沒有必要出 都是順豐了還會怕死嗎而且艾克還有大招出中亞不如出法強法穿

    逆風局也沒有必要出逆風局中與其說中亞是保命裝不如說他是等死裝 打架時被打出中亞就約等於死 總的來說如果想秀可以出若是保命 沒必要

  • 8 # 關鍵人物LOL

    艾克作為近戰法師,除了Q技能是飛行道具技能,還有都是需要近身打傷害的。但是法師特性又非常的脆,所以我認為艾克後期出中亞是必然的。

    1.艾克被動技能是三環,觸發條件是擊打同一目標三次(包括技能和普攻)會造成額外魔法傷害,還會提供一個額外的加速效果,這是給了艾克可以秀的很好的神技。而由於這樣的特性,艾克需要出CD裝來減少CD。從而使得打出更多的技能效果。但是長時間的作戰,又要近身去打傷害,這時候的沙漏是必要的。

    2.艾克的W技能

    艾克分離這條時間線,製造一個不穩定的異常時間點,這個時間點會在數秒後對範圍內的敵人造成減速效果。如果艾克進入了這個異常時間點,那麼他會獲得護盾並引發一次爆炸,讓範圍內的敵人因懸浮在時間中而陷入暈眩狀態。

    團戰的時候,艾克先手W技能,在W技能還沒落地的時候開團先大一套傷害,再利用沙漏拖延W的時間,使得W落地之前艾克不至於被秒。又能靠打護盾和控制幫助友方繼續打傷害。是反殺神技,也是配合沙漏的不二之選。

  • 9 # 頭號幻想家

    樓主您好,對於艾克這個英雄來說,中亞是非常適合出的,無論前中後期優勢不說劣勢更應該補一件。前期如果對面是AD高爆發刺客,可以先出箇中亞小件護臂,壓力會小很多。中期出了中亞後可以更降低容錯率,無論先手或中亞接W打控制,都是很好的選擇。到了後期後,中亞的重要性更被體現出來,因為在後期很可能一波團戰定勝負,艾克這種控制類刺客英雄也具備了可以先手切後的能力,這時候有件中亞就保證了先手入場不會被集火秒掉,再加上R技能,可以為隊友拖足夠長的時間做更多的事情,因為後期艾克不一定有百分百的把握可以秒掉一個,為團隊做更大的貢獻,想好怎麼配合打贏團戰才是關鍵。以上是我的觀點,望樓主採納。最後祝樓主上分連戰連捷!

  • 10 # 三省提督韓涵

    遊戲的可玩性包括很多方面了

    首先就是畫面了,儘量做到逼真,動態效果好,這點佩服孤島危機

    其次遊戲真實性,如紅警,總不能坦克讓士兵三下給敲爆了吧,學學英雄連往後的遊戲,士兵打坦克就是不掉血

    第三遊戲的風格了,每個遊戲都有自己的風格,多少有點特色

    第四遊戲的操作性,太複雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太複雜好久玩不懂,丟失玩家

    第五遊戲的自由度,現在的玩家一般都喜歡自由度高的遊戲,如俠盜獵車手,但是如翡翠帝國每一步都規定好的,玩起來很無聊,幾下打死都規定,服了

    第六遊戲的平衡性,即時戰略和RPG遊戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態,誰還會玩別的族,那遊戲還有什麼競技樂趣呢

    第七遊戲的耐玩性,一般來說RPG遊戲玩通了之後頂多在玩一兩遍,而即時戰略往往人們會反覆玩,練個技術,這樣的遊戲讓玩家有提高的過程,並且支援多人對戰,增加趣味性

  • 11 # TLK滑稽

    這是一個問題有太多的不確定性。

    1、首先金身甚至於秒錶本身就是一個團隊收益大的功能性裝備,對於艾克而言更是如此,因為如果對面控制較多,艾克非常可能衝進去直接被控死大招都放不出來,所以金身很有必要。

    2、但是如果對面沒有控制或者控制少,艾克可能沒有被控制的優先順序,這時候也許一件帽子要比金身作用大的多。

    怎麼說呢,每個事情都有兩面性,每件裝備也都有優缺點,更多的是召喚師的選擇和運用,沒有絕對的出裝乃至天賦。

    最後我也是艾克迷,希望拳頭大大不要削艾克呀[流淚][流淚][流淚]

  • 12 # 使用者3520760754

    打劫或者亞索這種中單ad型英雄前期出個護臂在補中亞簡直容錯率爆炸,而且艾克有一個操作就是殘血原地放w按中亞把別人騙過來接控制,所以中亞對於艾克來說是滿必要的

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