回覆列表
  • 1 # 瓜瓜科技

    在如今的遊戲當中,很多玩家一直在抱怨只有射手有神裝,可是刺客,戰士,坦克都沒有什麼神裝,所以他們在之前的時候就一直建議增加新的裝備,但是新的裝備增加雖然可以豐富裝備的多樣性,但同時也給策劃們造成了很大的困擾,因為需要的不僅僅是平衡,更重要的是需要考慮其他的裝備。所以以其增加新的裝備還不如直接對裝備改動,然後讓這些裝備變成神裝,因此,只有部分玩家對破軍,爆裂之甲,還有就是制裁這幾件裝備有了相應的改動方案,即裝備修改前瞻,破軍增加10%穿透,暴烈之甲增加雙抗,接下來,讓我們一起來了解一下吧!

    第一件改動的裝備就是制裁,對比夢魘太過雞肋,建議把破軍的被動“對生命值低於50%的敵人造成額外30%傷害”挪給制裁,保留制裁原來的被動,漲價200金,這樣才真正有制裁的樣子,畢竟制裁夢魘存在的意義就是正常情況下不會出,為了剋制某種英雄的時候才出,所以不能屬性太差啦!

    第二件改動的裝備就是破軍啦,玩家建議可以直接改為+150ad,被動1:近戰英雄使用時ad加成翻倍;被動2:+10%物理穿透,價格上漲為3200!不過如果這樣改的話,那麼呂布這個英雄的出裝就應該發生變化了,因為破軍要的是被動,破軍被動給制裁了,呂布以後的出裝就是無盡加制裁影刃了。

    第三件改動的裝備就是暴烈之甲,玩家建議爆裂鎧甲增加一個單獨結算cd的主動式被動,cd50秒:啟用後攻擊力下降50%,按照1:4的比例轉化為雙抗。價格提高到2600!

  • 2 # 奇聞趣事持續更新

    在如今的遊戲當中,很多玩家一直在抱怨只有射手有神裝,可是刺客,戰士,坦克都沒有什麼神裝,所以他們在之前的時候就一直建議增加新的裝備,但是新的裝備增加雖然可以豐富裝備的多樣性,但同時也給策劃們造成了很大的困擾,因為需要的不僅僅是平衡,更重要的是需要考慮其他的裝備。所以以其增加新的裝備還不如直接對裝備改動,然後讓這些裝備變成神裝,因此,只有部分玩家對破軍,爆裂之甲,還有就是制裁這幾件裝備有了相應的改動方案,即裝備修改前瞻,破軍增加10%穿透,暴烈之甲增加雙抗,接下來,讓我們一起來了解一下吧!

    第一件改動的裝備就是制裁,對比夢魘太過雞肋,建議把破軍的被動“對生命值低於50%的敵人造成額外30%傷害”挪給制裁,保留制裁原來的被動,漲價200金,這樣才真正有制裁的樣子,畢竟制裁夢魘存在的意義就是正常情況下不會出,為了剋制某種英雄的時候才出,所以不能屬性太差啦!

    第二件改動的裝備就是破軍啦,玩家建議可以直接改為+150ad,被動1:近戰英雄使用時ad加成翻倍;被動2:+10%物理穿透,價格上漲為3200!不過如果這樣改的話,那麼呂布這個英雄的出裝就應該發生變化了,因為破軍要的是被動,破軍被動給制裁了,呂布以後的出裝就是無盡加制裁影刃了。

    第三件改動的裝備就是暴烈之甲,玩家建議爆裂鎧甲增加一個單獨結算cd的主動式被動,cd50秒:啟用後攻擊力下降50%,按照1:4的比例轉化為雙抗。價格提高到2600!

  • 3 # 電競解說猿

    而在最近,有網友為了讓遊戲更加平衡,自己弄了一個裝備調整方案出來,其中破軍增加10%穿透,暴烈之甲增加雙抗,具體實用性如何?下面一起來看看吧!

    破軍

    根據網友的調整意見,其表示,破軍這件裝備的售價可以提高到3100,然後增加10%穿透效果。

    不過我個人覺得,破軍這件裝備本身的售價就高達2950,在當下如此快節奏的版本中繼續升價,實用性幾乎為零。試問,在平均比賽只有20分鐘不到時間,誰能輕鬆做出破軍這件裝備,想必只有發育路的射手可以,但射手對於破軍這件裝備的依賴性並不高。另外,增加10%穿透效果也太過誇張了點,甚至直接說超標了,顯然這也是不可能的事情。

    暴烈之甲

    對於暴烈之甲的改動,網友提供的方案是增加一個主動觸發技能,類似於血手,然後效果是減少50%自身攻擊力,然後以4:1的比例轉化為雙抗,也就是說減少100點攻擊力可以給自己的雙抗各增加25點防禦值,售價方面提升至2600.

    其實暴烈之甲的這個調整方案跟前面破軍一樣,都犯了兩個致命的錯誤,一個是價格升高不適合當下版本大環境,另一個是屬性提升太誇張了,如果真的按照該玩家的方案,那麼戰士後期有一件暴烈之甲在身,坦度幾乎要比坦克還要高,那還要肉乾嘛,輔助也選個戰士不是更好嗎?

  • 4 # 楊朱學派

    我並未聽聞破軍增加10%物理穿透的訊息。

    但有些裝備確實應該調整。

    一、破軍。

    以前破軍的攻擊力是200點。後來降低至180點。但價格並沒有降低。

    我建議把破軍的價格降低250金幣。2700金幣購買破軍比較合理。

    二、末世。

    末世吸血量只有10%。我建議增加吸血量。有兩種方案:

    方案一:價格不變。吸血量增加至12%

    方案二:價格增加200金幣。吸血量增加至15%。

    我推崇第二種方案。

    三、打野刀。

    紅色打野刀增強:移速增加至10%。攻速提高至20%。

    紫色打野刀提高價格,增強屬性。巨人之握購買價格增加至2160金幣。與其他打野刀價格一致。

    增加屬性:物理防禦和法術防禦分別增加至160點。擊殺野怪的被動可疊滿20層。最高增加1000點生命值。

    另外,很多打野英雄後期賣掉打野刀。這就廢了召喚師技能。我建議,增加寒冰懲擊的傷害:打野刀升級至最高時,召喚師技能寒冰懲擊也可升級——對野怪和敵人英雄的傷害,再增加500點。

    若如此,王者榮耀中的裝備,更加合理。這個遊戲也更加平衡。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你見過哪些愚蠢的善良?