首頁>Club>
7
回覆列表
  • 1 # 萬里家樂

    荒野大鏢客2絕對是擁有最強代入感的遊戲了

    大表哥2的氛圍營造的很好。這個氛圍不單單是透過畫面營造的,還有配樂。大表哥2總會在合適的時候插入合適的音樂,當你在晴朗的大草原上策馬奔騰,配樂是輕鬆歡快的西部小調,當你身處槍林彈雨,配樂風格又變得緊張刺激。但是有兩種情況是不會有配樂的,一種是周圍有音樂的時候,比如酒館和營地趴體,還有是野外的深夜。第一種原因不必多說,第二種是想突出各種動物的低吟嚎叫從而表現出深夜獨有的略帶恐怖的未知。

    這個遊戲中還充斥著各種奇人異事,比如影射特斯拉的瘋狂發明家,喜歡畫裸體覺得女人比藝術好的法國畫家,留著一戳小鬍子叫著白人萬歲的種族主義者,反覆被抓又反覆逃獄的囚犯,喜歡炫耀自己作品的殺人魔。即使遊戲本身節奏偏慢,但你總能在漫長的趕路途中遇到一些或恐怖或驚訝或有趣的小事件。

  • 2 # 宮城仙道

    好不好玩?聽完我的故事,你就明白了。

    我叫亞瑟。荒野大鏢客2是我的故事。如果一個故事滿分是10分,我的故事很多人說應該是12分。我覺得自己其實很普通,也沒有期望要打動你,但是如果你願意,我想和你抽一支能收集香菸卡的美國香菸,真摯的和你談談人生。

    10來歲我遇到了德奇和何阿西。他們教會了我打架和用槍。我慢慢成為幫派的三駕馬車之一,我腦子不好,反正有德奇的PLAN A和永遠不靠譜的PLAN B,我也不用怎麼動腦子,主要負責動手打架,做個打手就好。我們幫派像一個大家庭,他們都是我的家人。

    1899年,一個難過的年份。我們在黑水鎮的搶劫被聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人盯上了,這夥人像野狗一樣咬住我們不放。本來做完這一票,我們所有人都能全身而退,去一個風景宜人的海島買田置業,吹著熱辣的海風,踩著細幼的白沙,喝著清甜的椰汁,過美好的生活。我有一種預感,我們的道路快走到盡頭了。我們做了很多壞事,殺人放火,打家劫舍。但是在這路的盡頭。我不知道自己是對是錯。我想守護身邊的人,也想幫助路邊有困難的陌生人。儘管很難,我想做一個好人。

    在這路的盡頭,我希望時光永遠停留在馬掌望臺救出肖恩的那個晚上。大家唱著水手上岸找床伴的小黃歌,我還和瑪麗貝思跳了一支舞,這短暫的幸福我將永遠銘記。

    如果,我是說如果,我罪孽深重,不能再看到明天的太陽。我只剩最後一個願望,那就是約翰,你要替我好好活著,照顧好阿比蓋爾和傑克。你們幸福,那這一趟人世,我沒有白來。

    雖然有遺憾,但是想到我橫跨壯闊的美國西部,抓了若干傳說動物,四處尋寶探險,划船釣魚,看盡悲歡離合,來過這一趟,也是值了。

  • 3 # 容易餓怎麼辦

    一般吧,看個人愛好,你可以先不用玩,去鬥魚,虎牙看直播,做旁觀者,你自己可以很好判斷了。是不是很好的辦法。

  • 4 # 大衛的廣場

    你喜歡山林野地,

    你喜歡西部風格,

    你喜歡黑幫題材,

    你喜歡長篇小說,

    如果你喜歡上面這些,那他就很好玩,

    就是流程很長,你要有足夠的時間。

  • 5 # 王者難人鍋

    優點:畫面極致 採用的是Rocksar Games當家RAGE引擎 互動能力強 缺點:整體節奏較慢 反鎖的操作 線上模式過於單調

  • 6 # 林同學剪輯攝影

    關於《荒野大鏢客2》二好不好玩這個問題,我想說的是,因為每個人他的遊戲審美都不一樣,至於好不好玩的話,必須得自己親身經歷之後,你感覺如何,你的遊戲體驗怎麼樣這個才能決定是否好不好玩這個遊戲。但我個人認為《荒野大鏢客2》這個遊戲還是比較不錯的,推薦大家去玩

  • 7 # 宇宙剪輯

    十年過去了,耗資60億美元,到了這一代開放世界遊戲的終極神話裡—— 《荒野大鏢客2》已經成為幾乎所有玩家的狂歡盛宴。在媒體和玩家鋪天蓋地的輿論下,《大鏢客2》幾乎成了硬核玩家的身份。然而,當玩家們如願以償地歡迎這部非凡的傑作時,我們經常聽到這樣一個結論,幾乎是合理的。即使被命名為準神作,這款遊戲也不適合所有玩家。即使這些玩家已經為這個遊戲做了功課,他們在《荒野大鏢客2》中可能還是會覺得不舒服。

  • 8 # 果12347海

    騎著馬在草原上看鹿奔跑,看那雪山、看那荒漠、看那草原上的花朵,看雷雨、看大霧,看清晨樹木散落的光芒、看城市大風捲起的荒涼,看那皓月當空,看那銀河璀璨。

    我喜歡聖丹尼斯的紛掙和富有,喜歡安尼斯寶的鋼鐵洪流,喜歡草莓鎮的美麗和寧靜,喜歡瓦倫丁男人們的帥氣和女人們的風情,喜歡羅滋的世外桃源,喜歡麥克法蘭牧場的氣息和一望無際。

    在大鏢客裡,想要認識一個地方,瞭解一個地方,只要到這個地方的酒吧喝一杯就能夠體會得到。

    白天一個人騎著馬在犰狳鎮的酒吧裡面落腳,大風捲起乾燥的灰塵,零星的幾個人和這個大城鎮形成巨大反差,酒吧二樓客房門口躺著一個醉漢,一樓的一個人坐在中間品著手中的酒,酒保用手絹擦拭著什麼。雖然城市荒涼,沒有生機,但我能夠從每個人內心看到寧靜的體驗,看到無拘無束的體驗,那種體驗是過去的每個人都能夠唾手可得的,可能這就是人們口中所謂的幸福吧。可是在現代幸福的社會往往卻得不到人類這天生的財富。

  • 9 # 火遁煮三鍋

    還可以吧,還是要你自己去體驗了才行。正所謂蘿蔔白菜各有所愛。每個人對好玩的觀點都不同!有時候玩老的魂鬥羅都會覺得很好玩的!自己玩的開心最重要!

  • 10 # 一隻張鋼蛋

    我的作品裡有荒野大鏢客的解說影片可以進行參考。

    這款遊戲玩法接近與現實,初入遊戲節奏較慢,感覺做什麼事情都慢騰騰的,搜屍體是真的在屍體上翻查,開槍打架也不會讓你可以隨意翻滾!去對躲避子彈!且擁有大量騎馬跑路情節!

    但是玩了一段時間你就會被這款遊戲迷住!它的劇情,它的玩法,以及騎馬過程中的西部風景!都是非常的迷人!

  • 11 # 世事無常

    巧了,這個遊戲我玩過大致十天左右,可以跟你分享一下。

    這個遊戲是R星繼俠盜系列之後的大作,遊戲環境真實,畫面真實,遊戲劇情豐富,線上玩法頗多,職業雖然只有三種,但很有趣!比如有搶劫路人的玩法、釣魚和狩獵等等····

    線上模式的話,有對戰、協力等豐富多樣全新玩法,同時加入單機版所沒有的全新內容,添加了新的故事,生存要素和惡作劇,讓玩家們可以體驗更加精彩的遊戲內容。還可以探索整個地圖——新漢諾威的綠色平原、Lemoyne的沼澤地、新奧斯汀地區。但也有侷限的地方,在每個伺服器中最多隻能容納30名左右的玩家。

    總體來說很不錯,相當於網路版的俠盜,可以組隊騷擾搶劫其他玩家,獵捕動物、釣魚,突襲幫派藏身處,執行任務等等。

    遊戲有三種武器列別,槍械、投擲、近戰。每種槍械都需要購買彈藥(彈藥也是一種開支),大部分武器在武器點就可以買到,也有一些武器需要升級到特定的等級才可以獲得。武器有耐久和清潔。所以要經常擦拭槍。還可以自定義武器。

    主要的載具,就是馬匹。故事模式馬匹可以捕獲,但是線上只能購買!不同的馬匹有不同的屬性,可以透過馬鞍和馬鐙的替換來提升馬匹的加速度和速度,當時也是要錢的。

    大致就這些,如果還有什麼疑問,可以隨時問我。對了,線上很容易卡掉線,BUG也有點多。

  • 12 # 交個朋友吧30727421

    西部牛仔題材,槍械都是那個年代的,可以騎馬看風景,可玩性因人而異,個人覺得一般吧,也許是年齡大了吧,對這類遊戲不感冒了,現在更願意玩戰旗類遊戲了。花了3小時下了個盜版玩了40分鐘就刪了,給我的直觀感受就是畫質好內容單一老套品牌效應,有時候還真不能跟風,評分高的遊戲不一定適合你,我也只能說它不適合我,值得打骨折入,線上個人覺得就沒有多大意思了,就是刷看風景玩家互殘逗NPC加一些互動,玩久了也只是那些內容沒有重複可玩性的價值,要玩可以玩一些劇情豐富代入感強烈的或者是重複可玩性高的或困難度大的,大表哥2對我來說就是簡單的第三人稱突突突遊戲。

  • 13 # 遊娛Fan

     在《荒野大鏢客2》當中許多玩家對亞瑟摩根印象都很深刻,畢竟選擇他不管刮不刮鬍須、洗不洗澡還是修不修邊幅都不影響他是個好人。在遊戲當中決定你是不是好人主要看的是遊戲當中的“榮譽”值,最近關於這個“榮譽”值的系統Rockstar官方釋出了詳細的介紹。

      

      首先有個很一般的任務那就是攙扶NPC,這任務不僅僅可以讓你變成好人,並且還可以解鎖更多的未知支線任務感覺很划算呢?

      就像上圖所示一樣,玩家們可以操控亞瑟摩根來攙扶失足少女,完成這個簡單的任務就可以提高你的“榮譽”值,讓你在遊戲裡提升人品變成好人。這個任務還會影響到周遭的人物與環境,從而影響到你的角色。這主要是因為NPC都擁有一套複雜的記憶系統,會根據玩家的操作做出不一樣的動作和說不同的臺詞。

      

      在遊戲裡增加“榮譽”的行為還有很多,比如說服對手繳械投降,還有更騷的操作就是在你打架鬥毆之後,如果敵人報警或者是警長巡查,你若是直接向警長投降的話也是可以增加“榮譽”值的。不過感覺有這波操作不是很帥,有點尬。

      

      身為主角的你還是有主角光環的,你可以選擇自己洗澡當然也可以讓傭人幫你洗澡。

      

      

      當然了與之相對的就是如果你壞事做的越多,那麼就會有不好的後果了。就像是如果你無故傷害市民、襲擊老弱婦孺,並且還參與盜竊等,你就將會被警長懸賞就會有更多的賞金獵人抓捕你,並且當你被路人看到你的話路人還會報警,並且在建築牆壁都會貼有你的通緝海報。簡直就是無路可走。

      

      還有就是如果你進入民居打劫、就必須避開熟睡的NPC。這款遊戲很注意遊戲主角和NPC的互動,感覺彼此之間都是掛鉤的。就好像在幫派中,各路兄弟可以隨意交談在他們的交談中會說到一些隱藏道具。這可是無形的寶藏啊,要是你沒注意到以後就別想知道了。他們就會對你吹毛求疵說“啊,我早告訴過你了”。

      

      在瓦倫丁搶劫商店之後的槍戰中,主角會被敵人的同伴記住並且將其扔出窗外。還有就是在遊戲裡的好壞還體現在其他方面,那就是“好人”與“壞人”的出場都是有著不同背景音樂的,有時我們還可以根據主角的態度、姿勢還有一些面部表情也可以判斷他的善惡。

      

      面相是很重要的有時可以透過主角的面部就能分辨出善惡,畢竟有些人凶神惡煞的一看就不是好人。在這款遊戲中經常會自動發生互動,比如你不洗澡路人會晤鼻子躲你,還有就是如果你的臉上有疤的話,路人也會對你說三道四。

      如果你渾身都是泥巴路人也會遠離你。在遊戲中還會涉及到許多的娛樂活動比如騎馬、看戲、釣魚、甚至還可以做一個劫富濟貧的大俠。

      

      這部作品大概有2200名演員,在這些人中有700人都有對話,截圖都是由演員的動作捕捉完成的,演繹的角色也很多,更有接近2萬多的動畫,以及5萬多的對話。

      

      

      《荒野大鏢客2》需要預留105GB硬碟空間,不得不說這有點大。在10月26日將會正式馳騁在美國的蠻荒西部吧。

      

      馬匹在遊戲裡非常重要就是你的夥伴,若是死了就必須重新購買了。

      

      《Gameinformer》雜誌圖、女牛仔莎蒂阿德勒、男主亞瑟摩根

  • 14 # 毀人不勸

    辯證來看待這個問題。

    我在之前看到《荒野大鏢客2》的首發預告時,對這個遊戲很期待,但是遊戲僅支援ps4和Xbox主機玩,我已沒辦法第一時間體驗,只能觀看直播,後來別人在網站上釋出了完整劇情,我就看了一次。

    第一次看影片的時候最吸引我的是當時廣闊的草原、打獵和抓馬,最感興趣的還是抓馬,特別是雪山的白馬讓我流連忘返,看了一次又一次,特別想買個主機來玩遊戲。後來臨近雙十一,在貼吧裡看了很多買ps4的資訊,自己有了一定的積累之後,在雙十一觀察了主機價格,沒達到自己的心理預期,後來思索再三買了一臺港版的限定版ps4,加上《荒野大鏢客2》遊戲一共是2440元,然後就開始了遊戲旅程。

    剛體驗的時候的確很吸引人,特別是任務做到一定程度之後,自由度和路上的隨機事件簡直讓我欲罷不能,幾乎要廢寢忘食了,遊戲說起來真的很細節,網上有很多介紹我就不贅述了,我主要來吹毛求疵一下。

    第一是,在街上不論是別人搶劫你還是撞到你,一旦發生衝突了警察抓你是肯定的。

    第二是,有專門的地方洗澡,但是換衣很麻煩,我覺得應該設計為洗完澡就可以直接換衣服,這樣才更科學。

    第三是,所有警察抓你的時候,來的都太快了,而且在那個時候沒有電話,報警都只能人肉去警局,但是還是太快了。

    第四是,你帶了面具作案,警察沒有抓到你但還是會知道你是誰,這點設計很不科學。

    這些都是我個人的一些小牢騷,不喜勿噴。

  • 15 # 音實難知知實難逢

    26才發售,昨天玩了一天稍微總結一下。

    1單純畫質上來說應該是目前最好的。比育碧的荒野行動和孤島驚魂還要好。尤其是雪地和小草非常真實加上有電影模式,真的很享受。

    2臺詞上來說,以目前我玩到的遊戲來看沒有一個比得上的。他的吐槽與諷刺非常有意思。目前玩了一晚上npc的臺詞還沒有重複的。

  • 16 # 水煮智機匯

    先說答案,好玩是肯定的。這也是第三人稱視角的最優秀作品之一,R星出品的,是精品遊戲,非常寫實的美國西部風格,地圖宏大,風景優美,自由度超高,各類支線任務眾多,當然由於我也剛開始玩不久,劇情方面也說不了太多,反正只要時間充足和適應這類視角的遊戲,強烈推薦玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我想問大家,怎麼可以在正確的時間,做正確的事?