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1 # 別等了她不會來了
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2 # 遊戲芒果君
最近幾年,比較優秀的國產遊戲,我感覺是逆水寒這款網遊吧。
現在是手遊時代,很多遊戲廠商都在適應遊戲市場,在專心做手遊。手遊雖然也有幾款,但是都是圍繞端游來製作的,沒什麼看點。而逆水寒作為18年上線的端遊,可以說是最近幾年國產遊戲中的良心之作,很優秀。具體有以下幾點:
第1, 遊戲畫面。逆水寒的畫面,運用了多重的黑科技,其中很多技術是首款採用的國產遊戲,如光線追蹤、DLSS技術、TressFX髮絲技術、Enlighten技術等等。這些技術的運用,讓這款遊戲畫面質量上升了不少高度,江湖更為真實,人物更細膩。比如,人物角色的髮絲,做到了根根分明;遊戲時裝,拉近觀看,可看到衣服上的精緻的刺繡。
第2, 遊戲玩法繼承中國傳統文化。儘管遊戲是一種娛樂消遣的方式,但是遊戲又是一座橋樑,可以間接性學到很多知識。市面上很多遊戲為的是娛樂而娛樂,或者可以提高腦力和操作能力。但逆水寒,卻不一樣,遊戲娛樂性有,鬥地主、五子棋等等,可以帶來充分的休閒娛樂性。傳播文化知識,也是相當有把握。遊戲背景是以北宋年間為主,翻遍了《東京夢華錄》《夢粱錄》《武林舊事》等兩宋史料,各類玩法、遊戲時裝和節假日推出的內容,大都是圍繞千年前中國文化展開,如女子相撲、燈會夜遊、打"春牛"等等。還獲得了央視網和新華網的高度認可和點贊,甚至日媒給予了好評。
第三,遊戲玩法眾多,滿足不同玩家的需求。喜歡打架,可以挑戰各種難度的副本,也可以參加各類驚心動魄,打擊感超強的戰場,如臥龍吟之戰,試劍天下以及大型幫會聯賽等等。想做一位休閒玩法,可以邀好友一起去琳琅閣拍拍照,也可以搗鼓自己的莊園。總之,在這個江湖,總會找到屬於、適合自己的樂趣~
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3 # 楓評遊戲
首先作為圈裡人,我要鄭重宣告:如果因我的列舉,產生了較好的遊戲銷售業績,我並不需要回報。但如果因為我的列舉,產生了一些不好的思考或後果,我也概不負責哦。我就事論事,只說獨立作品。
很多朋友感覺這幾年中國產遊戲越來越好了,實際是steam的影響力提升,PS4等遊戲主機的入華,讓國內遊戲生產廠商,尤其是新興企業,看到了更多的平臺選擇。以前,我們開發一款產品,如何獲得投資?只能是被大企業相中,為了讓騰訊、網易等企業看上產品,型別就會受到侷限,幾乎全撲倒網遊和手遊當中。現在,國內已經有了開發獨立遊戲的創業工作室,它們有的面向PC市場steam渠道(也有後期WEGAME平臺),有的面向主機渠道,也算是為中國中國產單機遊戲或沙盒遊戲,開了一個好頭。
首先要說的是《波西亞時光》,這款遊戲有的國內玩家體驗,尤其是男玩家,覺得戰鬥體驗太差。但我覺得,對於一款還在測試期間的獨立遊戲而言,它的風格和立意已經成功了。這款遊戲被國內玩家熟悉,是因為它一度進入了steam熱銷榜前三,而貢獻者裡中國玩家佔比並不多,上週記得看資料,海外玩家8萬購買,國內只有9000,現在應該華人購買也多一些了,是非常不錯的一款開放類工坊遊戲,被很多中國玩家稱為中國3D版星露谷。該工作室,是一家重慶工作室。
接下來說下《蠟燭人》,很多人在steam上線後才瞭解這款遊戲,因為很多媒體報道,說它“燃燒自己,照亮別人”的主題,搭配美麗與危險的相互映照,獲得了眾多玩家的好評。該遊戲是北京一家獨立遊戲公司研發,之前推出過網頁版與手機版,都有不菲的口碑。登入steam後表現也相當不錯,國外玩家好評如潮,該遊戲曾在2016年獲得過中國獨立遊戲設計大獎。
接下來說下《Mirror》,很多紳士愛好者應該知道這款遊戲,但多數玩家不知道它出自中國成都一獨立遊戲工作室。遊戲是少有的黃油產品,全日語聲優配音,遊戲採用消消樂模式展開劇情,從而征服女主,還有雙結局設定,價格十分便宜但深受國內紳士喜愛,不少玩家調侃它是中國I社的未來。我覺得這個產品走紅時因為精良的開發,與可以破解的和諧補丁……
《WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界》,這是中國產遊戲裡少有的文字解謎遊戲,玩家扮演的角色也很有立意,是扮演“神”,你可以收到人類的資訊,從而改變他們的命運。這款遊戲開發團隊也是身在北京,該遊戲曾經獲得PS獨立遊戲設計金獎。
《高考戀愛100天》,很多玩家也是意想不到,看名字實際懂高考的朋友已經猜出來了,這個命題也就是我們才會有。故事是講述高考前的愛情故事,遊戲是一款和風系唯美的戀愛視覺小說遊戲,深受很多宅男宅女的喜愛,遊戲工作室來自中國武漢。
《回憶忘卻之匣》,可能是出於獨立遊戲開發難度的考慮,很多小眾中國產工作室開發的遊戲,都是選擇了視覺互動小說的遊戲載體進行嗎,我做陳述用的是倒敘,最新的中國產獨立遊戲在最上邊,所以可以看出,現在國內獨立開發產品的水平和模式,正在不斷擴大。該遊戲也是一款戀愛主題遊戲,開發商為山東青島的團隊。是不是感覺單機遊戲在祖國遍地開花一般啦?
因為時間緣故,我就不用手機一個個打了,確實配圖不方便。其他好的中國產獨立遊戲,還有俠客風雲、風捲殘雲、艾希等,相信以後的中國獨立遊戲製作者們,會推出更多讓華人為之自豪的遊戲的。
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4 # Rapture
我認為優秀的遊戲在單機而不是網遊,好的單機有優秀的劇情和畫面,不過鑑於朝廷的禁令,什麼大遊戲是不可能做出來的,引進也是不可能的。
我只知道一箇中國產遊戲:艾希,還不錯評價也挺高
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5 # NGA玩家社群
提起遊戲,無論是手遊還端遊或者主機,大家最先想到的好遊戲都是外國遊戲,日本索尼、任天堂、歐美廠商,諸如《我的世界》、《暗黑破壞神》、《英雄聯盟》、《這是我的戰爭》等等都是國外廠商研發出來的好遊戲,前些年,國內遊戲廠商或因各種原因很難製作出精良的遊戲,不過,凡事皆有例外,下面,小編就給各位安利幾款比較好玩的中國產手遊吧!(絕無迷你,放心食用)
1.《阿瑞斯病毒》
《阿瑞斯病毒》是剛剛上線不久的上帝視角的末日生存手遊,遊戲畫面只有黑白線條,配樂也較顯得低沉壓抑,非常符合遊戲主題。遊戲上手簡單,前期難度並不高,雖說是生存手遊,遊戲中卻更注重戰鬥操作樂趣,戰鬥不是簡單的回合制,不同的怪物都有不同的攻擊方式,玩家需要觀察怪物的攻擊方式來判斷走位,不同的怪物所需的武器也不同。
遊戲整體來看不需要太氪金,0氪金通關的玩家也有,不過氪金的玩家體驗性會更高一些,順帶提一句,遊戲末期,就算氪金玩家也不一定穩穩通關,還是要看操作。說了這麼多,只是想安利一句,這個遊戲的製作過程只有4個人參與,也就是說這個青瓷公司只有4個人,遊戲製作到這種程度,真的說明國內遊戲有著顯著地進步。
2.《票房大賣王》
坦白而言,這款遊戲並不是十分出色,遊戲廠商有逼人氪金的動向,但是遊戲的確非常新穎,明星拍電影養成類遊戲並不多,而這款遊戲可以說讓玩家掌握了拍電影的大致過程和走向,市場因素等等,玩家拍攝出好的電影票房大賣後,還可以競逐奧斯卡金像獎等獎項,適合打發時間人玩。
3.《艾彼》
如果你喜歡玩《地獄邊境》或者《機械迷城》,那麼你絕對不能錯過這款遊戲。遊戲背景設定在末日之下,人類全部消失不見,只剩下育兒機器人ABi和工業機器人DD,兩人踏向末日旅途的征程,遊戲過程非常溫情,有點像遊戲版本的《少女終末旅行》,遊戲內購只需6元錢。
大家總說中國產遊戲沒有好玩的,可以這樣講中國產遊戲公測=玩家玩破解版=廠商賺不到錢=做不出好遊戲=中國產遊戲沒好玩的=國外遊戲好玩=買國外遊戲,近些年中國產好遊戲並不少見,除上述之外,《異次元通訊》、《元氣騎士》、《不思議迷宮》等大家都可以往往看哦,支援中國產遊戲,中國產遊戲才會更好~
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6 # 青澗長風
中國產遊戲的崛起,標誌著曾經的那些外號——抄襲,山寨……終將會隨著時間的推移而消失。從某種意義上來說,那些越來越優秀的中國產遊戲是如今中華民族偉大復興的一個縮影。現在,是時候給那些看不起MADE IN CHINA的遊戲的人們一個反擊了……
1.末劍
說起騰訊遊戲,相信絕大部分玩家都會想起一句話——騰訊遊戲,用錢創造快樂,或者是“騰訊遊戲,沒錢玩你mb”,諸如此類。騰訊遊戲的出名除了騰訊龐大的使用者之外,也許還有它的大多數遊戲都帶有坑錢的標籤。不過,這款獲得騰訊光子工作室群第一屆獨立遊戲大賽最佳創意獎的《末劍》也許會改變各位taper們對於騰訊遊戲的態度。
這款遊戲的畫風則是比較常見的風格,與《火柴人聯盟》比較相似,但是場景的刻畫和人物的設計等方面卻要比《火柴人聯盟》要高個檔次。此外,遊戲的音樂也是做得十分應景應情。據官方的說法,《末劍》的bgm是出自陳致逸之手(什麼鬼_(з」∠)_)
《末劍》主要講述了這樣一個故事:傳說在無人的極地,有一座崩壞的鎮妖塔。無數踏足於此的奇人異士,都有去無回。沒有人知道這座鎮妖塔該怎樣封閉,也不知道需要付出什麼樣的代價。有一天,一個神秘的少年來到了此地,他想幹什麼呢?
《末劍》的目標是讓玩家擊敗沿途的所有敵人,同時還要保證自身的存活。但是,玩家不會直接地去控制角色——也就是說,當玩家面對敵人的攻擊之時將會無能為力。但是幸運的是,玩家總共可以使用四種不同的型別的劍——輕劍,輕劍氣,重劍,重劍氣——來對付敵軍。而玩家只需要點選螢幕即可發射出選定的劍種,並且還可以自由地控制它們的位置或者飛行。不過,玩家需要能量才可以使用劍。如果能量不足,那就等待下一局吧。不過,你的敵人可不會等你哦~
2.兵者
說到象棋,是個華人都知道,它是中國深久長遠的歷史之間的產物。許多華人在現實生活中也或多或少的瞭解象棋。對於象棋當中的兵種,數量最多,最沒有存在感還是炮灰首選的棋子當然非“兵”莫屬。
《兵者》是一款由古老的象棋文化為基礎而創作的一款遊戲。不過,玩家不會將“運籌帷幄,掌控千里”,而是要去操控象棋中的炮灰,就是“兵”來對付強大的敵人。不過不要擔心,你的敵人並不會主動出擊,只有在玩家的棋子到達它們的攻擊範圍之後才會吃掉棋子。利用這一點,玩家可以透過兵之間的配合,輔之犧牲,誘敵等戰術來消滅敵人。
遊戲總共有三十五關。值得一提的是,每一關的名字都是以三十六計當中的計謀的名字來命名的,比如說美人計,上屋抽梯,欲擒故縱等,關卡的內容也和它的名字相互照應。看到這裡,你也許會問:既然為三十六計,那麼還有一計呢?
不要著急,這缺失的一計叫做“空城計”,它並不是一個特殊的關卡,而是一個能夠讓玩家們腦洞大開的地方:也許棋盤上敵軍眾多,但是隻需擊殺近在眼前的主將,便會奪得勝利。在這裡,玩家不僅可以遊玩其他玩家自行創作的關卡,還可以自己動手,建立一個心儀的世界。
3.火柴人聯盟2
說起火柴人,《火柴人聯盟》這一款遊戲就必須得提出來一下。作為一款優秀的動作類遊戲,如今它也有了後續的作品——《火柴人聯盟2》。與一代不同的是,二代不僅添加了劇情模式,還會有更多的模式和新的內容供玩家體驗。
二代的畫風延續了一代的風格,不過與之不同的是二代的畫面表現要比一代好得多,同時色彩上也更加豐富,背景也不是一大片的黑色,細看之下還是能夠發現它們的不同之處。而音效的表現除了聲音太大,比較嘈雜之外,bgm和角色戰鬥時的怒吼做得是相當的讓玩家帶感,彷彿身臨其境,再加上敵人被擊殺時的飛濺的肢體,和擊殺最後一個敵人時的慢動作效果,你絕對不會懷疑這款遊戲的打擊感的。
與一代相比,二代還增加了許多的新模式,而最受玩家們喜愛的,自然是競技場的開發。競技場到目前為止分為兩種:一種是實時的pvp,玩家將會與真實的玩家對戰,另一種是挑戰排行榜上的其他玩家,但是是與系統操控的敵方對戰。無論是哪一種,只要玩家勝利,都會得到一種特殊的貨幣,它可以在競技商店裡換取各種各樣的道具。
除此之外,玩家也會在遊戲扮演“召喚師”這個角色,而不是在上一代裡連個面也不出。召喚師並不會直接出現在戰場之上,所以不用擔心他會遭到襲擊。召喚師可以裝備專用的裝備,但是需要玩家加入公會,再透過公會里的“遠古遺蹟”獲得。看來,選一個好的公會也是一個重要的任務呢。
4.loner
探尋一個人的一生是怎樣的體驗?相信許多taper們已經在《去月球》裡體驗過了。不過,loner這款遊戲將會讓你又一次去探尋一名飛行員的一生,瞭解他為何要去追尋他一直以來夢寐以求的東西。玩家還會了解到他的過去,明白他為何要去追尋。
與其他的花裡胡哨的飛行類遊戲不同,loner的地圖十分簡單,四周都是黑暗,只有遠處的一絲亮光指引著玩家,地圖當中唯一的變化也就只有顏色的不同。而途中唯一一個困難就是要控制飛機穿過障礙,避免撞上牆壁,否則一切將會重新開始。
它亮點就是它的bgm了。幾乎所有的bgm都節奏舒緩,沒有什麼激烈或者帶感的地方,從頭到尾都只有平緩的音調充斥著玩家的旅程。如果說這款遊戲飛行類遊戲的話,那麼它的bgm就有可能會出賣它的本質了。
不僅如此,開發商還為loner增添了“禪模式”。在這裡,玩家無需擔心自己的飛機會撞上牆壁,因為這裡根本就沒有任何的障礙,有的只是那幾首輕音樂風格的bgm和在黑暗中飛行的飛機。沒錯,這是一個讓玩家享受bgm的模式。
5.九黎
《九黎》是一款與icey相同的一款2D動作類遊戲,遊戲以上古時期黃帝和蚩尤的戰爭為背景,構造了一位名叫“九黎”的女孩。而九黎將要直面諸多上古戰神,同時還要經歷背叛,欺騙等事件,逐步地解開九黎的身世之謎。
《九黎》的畫風可以說是在傳統中國畫的基礎上的一次較大的創作,無論是場景的刻畫還是人物的構造,線條都顯得蒼勁有力。而著色上雖然略顯粗糙,但是也有該有的樣子。放眼望去,如果沒有HUD的阻擋,這簡直就是一幅生動的中國畫。
而最為動作類遊戲,《九黎》的打擊感做得是相當的不錯,與icey有得一拼。光是一個普通攻擊,玩家就可以配合方向鍵來玩出不同的招式。如果手速夠快的話,玩家甚至可以將敵人先是挑到空中,再下斬到地面上。如果這些還不夠,那麼九黎小姐姐自帶的技能就可以登場了。
《九黎》的地圖雖然沒有icey那樣“自由”和值得探索的地方,但是它的構造卻是相當的不錯,不同地域的場景都有著自己的特點。而幾乎每一張地圖當中都有一個隱藏的地方,玩家如果找到了它們,將會獲得豐厚的獎勵。如果地面上有一個發白光的坑的話,那也是一樣的——只需要一個滑鏟就可以獲得。
6.活下去
《死亡日記》這款遊戲相信許多taper們都玩過吧?作為一款可以說是經典的生存類遊戲,其獨特的文字描述可以為玩家顯現出幾乎所有的狀態或者其他的東西。而《死亡日記》黑暗的畫風也是一個令玩家們感到印象深刻的地方。如今,《死亡日記2》早已上架,但是它的評價似乎並不是太好。但是不要擔心,《活下去》也許會符合你的心意。
如果你是《死亡日記》的老玩家的話,那麼當你遊玩《活下去》時也應該遊刃有餘。的確,《活下去》的玩法與《死亡日記》並無太大的差別,只有一些細節上的改變。如果說將這兩款遊戲不加標記地展示在一起的話,看著這熟悉的玩法和黑暗的畫風,再加上那個文字框,不知道的還以為是《死亡日記》的續作呢。
《活下去》總共有兩種模式:劇情模式和無盡生存模式。在劇情模式裡,玩家不僅需要收集各種各樣的補給品或者材料,還要去探索一些特殊的建築物,瞭解這座城市為何會變成喪屍的天堂。而玩家在這個過程中還要遇到一些選擇,這些選擇將會影響到劇情的發展。能不能達成一個皆大歡喜的結局,就得靠你的聰明才智了。
而在無盡模式裡,玩家或許就沒那麼幸運了,一切物資都要靠自己的搜尋才能獲得,而可供玩家搜尋的地方又不會直接在地圖上顯示出來。不過不要擔心,開發商給玩家賦予了一項黑科技——雷達搜尋。只需要輕輕一按,附近的可搜尋地點就會顯現一個哦~這在劇情模式裡也是同樣適用的呢!
7.聚爆
總部位於臺灣省的雷亞公司相信許多玩家都是略有耳聞甚至相當瞭解。一直以來,雷亞都是以音樂類遊戲為主,並且還在這一方面成就頗豐——《VOEZ蘭空》《古樹旋律》等都是雷亞的著作。不過,雷亞即使做起動作類遊戲來也是一點也不含糊。這不,《聚爆》就是一個最好的證明。
在二十二世紀,人類的家園——地球,被外星人侵佔。人類迫不得已,只能夠向外太空移民以便躲避亡種的危險。但是人類可不會善罷甘休,他們創造出了一種強大的精神控制機器人(與《環太平洋》類似),用來奪回自己的家園。
《聚爆》被定義為一款科幻題材的ARPG遊戲。在遊戲中,玩家將要控制一個有精神力控制的機器人,透過強大的戰鬥力和靈活的戰鬥技巧以及科技來消滅所有敵人。
除了在敵人的手中奪回地球之外,《聚爆》還為玩家們提供了另外一條劇情路線,在這一條獨立的路線裡,玩家將會控制第三個機器人,並瞭解到人類撤離地球之後的故事:原來,在人類撤離地球之後,還有一部分留存在南極,並透過“偽裝氣體”才得以避免外星人的攻擊,從此生存下來。
而《聚爆》的打擊感和畫面表現即使到現在也是數一數二的。無論是何種方面,聚爆的畫面表示依舊不俗,戰鬥時的技能特效則是直接可以亮瞎諸位的24K純鈦合金狗眼。而打擊感也不甘示弱,雖然玩家可以操作的機器人數量較少,但是設計卻是相當的精細,還可以為這些強大的武器“錦上添花”,增加裝備以增強它們的戰鬥力。
題外話:
每個玩家心裡都有幾款中國產優質手遊,在這裡沒辦法一一舉例,譬如:崩3、icey手機版等。
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7 # 遊戲星探
隨著社會的進步,各行各業都是在不斷的進步的,當然也包含了遊戲行業。雖然前段時間才經歷了《怪物獵人世界》下架的事情,各種唱衰國內遊戲行業的聲音也是此起彼伏,但是遊戲在進步是事實。雖然沒見到什麼媲美國外3A大作的遊戲,但是各種優秀的獨立遊戲還是不少,端遊有,手遊也有。下面我就說幾個我覺得還不錯的中國產遊戲ICEY
中國產遊戲裡面,ICEY絕對算得上是優秀中國產遊戲中的一員。這是一款有端遊也有手遊的遊戲,口碑非常好。作為一個2D橫版動作遊戲,動作並不是ICEY的加分項,甚至平平無奇。非常“特別”的遊戲旁白,才是這個遊戲的核心所在。你可以順著旁白君的意思做,也可以逆著旁白君的意思做,可以讓他“開心”,也可以把他調戲得“勃然大怒”。優秀的動作千篇一律,有趣的旁白萬里無一,ICEY就是這麼一個遊戲。
聚爆每次提到手機遊戲,我都會想到《聚爆》這款遊戲在兩年前給我的印象太深刻了,我還是第一次在手機上體驗到有種玩3A大作的感覺。無論是音效還是畫面,再到打擊動作,《聚爆》的表現都不錯。就算是和現在的手遊比,《聚爆》依然是一款優秀的手遊,它配得上手遊中的3A大作之名。
不思議迷宮數不盡的彩蛋,數不盡的驚喜,這是遊戲廠商給玩家的承諾,以及遊戲的介紹。解鎖燒腦的彩蛋,挑戰解密元素,每一張地圖都是“船新的體驗”。探險、打怪、搭配組合各種玩法應有盡有,甚至還能自己創造地圖。給人的感覺就是小遊戲有大空間,讓你忍不住的想去破解一個個的謎題,尋找一個個的彩蛋。
蠟燭人我在很早之前就推薦過這款遊戲,這是一款,端遊手遊並駕齊驅的遊戲。遊戲玩法很簡單,就是從關卡入口走到關卡另一頭,但是地圖是黑暗的,你只能透過點燃蠟燭照亮當前的地方,而每個關卡蠟燭都是有限制的,只有大約十秒的時間,超過了蠟燭燒就會燒完,當前關卡就失敗了。這是一款安靜而唯美的遊戲,每一禎都是桌布真的不是吹的。
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8 # 這個名字是取不好了
看到好多小夥伴回答的都是RPG遊戲或者是MOBA類遊戲,但是我給題主說的遊戲是一款SLG遊戲,玩了這麼多款SLG遊戲真心覺得這一款中國產SLG水平真的高,率土之濱,絕對是超乎你的想象,首先SLG遊戲要求的策略性強,率土不僅僅在武將、戰法配置等方面展現了策略性,同時還把玩家之間的互動也穿插進去,最大的策略就是人與人之間的互動,畢竟人的反覆性很強,沒有永恆的朋友只有不變的利益,目的性才是根本,其次就是率土的歷史還原度,還原度很高,城池,據點,武將畫風都很贊,人物性格鮮明,總的來說就是遊戲創新點很多,我覺得率土就挺優秀的,至少相對於其他中國產SLG遊戲,個人親測觀點。
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9 # Mickey6398
當然是《古劍奇譚3》啊,摸到3A門檻的中國產遊戲,畫面以目前來說的中國產遊戲水品很不錯了!立意非常好!千秋戲超級好玩!這次不僅劇情好,可玩性也很強,戰鬥和畫面都做的很流暢!
別人的截圖,侵刪
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10 # 用心舔包趙瑞龍
有仙劍奇俠傳,劍俠情緣,紙人,硬核機甲,傲世三國,三國趙雲傳,流星蝴蝶劍都是非常經典又好玩的中國產遊戲。 一、仙劍奇俠傳是中國臺灣發行的一款電腦遊戲,結合了中國武俠和妖魔鬼怪為背景,是一款角色扮演類遊戲,在95年正式發行,一時間更多資訊請來DD373租號平臺好評...
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11 # 短夢無憑
這個問題得從兩個方面回答,你如何定義成功?從開發商的角度來說,掙到錢了其實就算成功了。從這個角度說大部分開發商都挺成功。但從玩家的角度,我覺得一款遊戲要讓人覺得好玩,並且能玩下去才算成功。從這個角度說,國內網遊成功的作品真的不多。
王者榮耀我覺得能算一款,我一說這遊戲可能很多人嗤之以鼻,但是一款遊戲,能不分男女老幼的吸引那麼多人玩,本身就說明了遊戲的玩性是可以的,否則誰也不會耐著性子玩自己不喜歡的遊戲。而且遊戲也還算公平。
其實國內做的好的遊戲也不止這兩款,但基本都因為圈錢的收費方式毀掉了。很多遊戲都是始於製作而毀於策劃。
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12 # 阿澤的小店
配圖就算一個,夢幻西遊,雖然現在熱度下降,但是當年真的席捲了整個網咖
夢幻西遊夢幻西遊的成功點除了自身的優點之外,我想最大的原因應該是時機很好。
當年,算是網線遊戲剛剛起步的階段,大家都在摸索之中,除了傳奇之外幾乎沒有什麼出名的遊戲。
夢幻西遊就在這個時候出世了。
遊戲的成功點,以及至今無法可以超越的地方:
1.遊戲規則,玩法系統。
2.經濟模式。
3.pk策略運用。
4.社交系統。
5.組隊關聯性。
6.等級分檔機制。
7.每週更新。
8.無繫結物品,裝備寵物全流通。
點一下游戲內的社交系統,直至今日,都有很多人上游戲只是為了聊聊天。
率土之濱在我心中排名第二的,就是這款遊戲,率土之濱。
這款遊戲屬於SLG策略遊戲,可能有些小夥伴不知道什麼是SLG,舉個例子,三國志就在其中。
現在策略遊戲挺多的把,亂世王者,三國群英傳,三國題材衍生的各種策略遊戲,好壞皆有,參差不齊。
率土之濱,最成功的點,我認為在於兩點
第一是不設定貴族特權,不出售資源體力,不開放行軍加速,將一切的遊戲樂趣源於策略遊戲最根源的智慧博弈。
第二點,在於遊戲本身沒有劇情,每個玩家都可能會影響遊戲的發展,每一次的更新都在縱容玩家,讓玩家的選擇都更加自由。
這兩點,幾乎碾壓國內的SLG市場其他所有遊戲了。
回覆列表
國產唯一RPG遊戲《逆戰》。國民第一手遊《王者榮耀》。懸疑謊言與真實並存的《狼人殺》。高情商休閒遊戲《愛蓮說》。在人物遊戲畫風中決站鰲頭的《陰陽師》。但是這些跟國外遊戲真的沒個比!!!