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1 # 炒我小小魚
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2 # 大蘿蔔3000
吾輩不才,有幸一解友之疑惑。若解之不詳、不切,望海涵。
首先說說大標題中的問題——為什麼沿用BD藍光。 憶當年任天堂獨大。老任自視天下霸主,無視了當初名不見今傳的cd光碟,任性的使用了他自己引以為豪的卡帶。而早就窺視遊戲市場很久的索尼果斷才用了cd光碟。就這樣容量大大超過卡帶的載體讓遊戲體積巨增——隨之而來的是更好的畫面與系統。而索尼藉助cd與超強的第三方支援贏得了市場的一份天下。 隨著ps2世代的到來,600+mb的容量已經滿足不了日益龐大的遊戲體積,在網路不發達的世代,dvd化顯然十分必要。所以當時ps2的遊戲載體變成了dvd。 到了ps3時代。隨著遊戲體積的再次增加,索尼理所當然地推出了藍光!而當時微軟仍然採用的是dvd。而當時的遊戲體積小到幾百m,最大的二三十gb,遠遠低於藍光的最大承載——現在能承載最大300gb。這就顯得酷炫的藍光技術無用武之地了。所以這次這次載體的更新顯然有些過於“提前”了。在主機戰爭上索尼也沒有像以前一樣因為遊戲載體的更新重創對手。 在本世代,索尼沒有推出新的光碟載體。鄙人愚見——現在的遊戲超級大作也壓盤後也超不過50g大關,所以300g最大容量的藍光完完全全可以勝任。前幾次的升級,完全是考慮到市場的必要性。現在網路的發達,(幾十個gb對於現在的光纖不算什麼吧。)與藍光技術的成熟,使ps4依然可以沿用藍光不但不奇怪而且很合理。 再補充一下閣下的提問。 為什麼ps4不向下相容呢——ps3使用了獨立結構提升了技能,畫面摔360很多。但開發遊戲的難度巨大!讓很多廠商望而卻步。眾所周知真正能起到主機大戰勝利的關鍵的不是主機如何花哨,而是強大的軟體佔有率,以及獨佔遊戲的品質! 缺乏第三方支援的索尼差一點就成了固執的任天堂。還好頑皮狗的力挽狂瀾讓索尼撐了下來。而ps4的架構絕對不能也不應該再次對第三方造成開發上的阻礙。所以索尼采用了新的更接近pc的架構的ps4。索尼怎麼會不想向下相容?海量的ps2遊戲本身就是巨大的財富。因為他已經無能為力了。 至於兄臺提到的網路遊戲平臺是大勢所趨,順應時代就好,索尼這麼做不過也是想更好的生存下去——對手微軟的步步緊逼怎麼能繼續恪守陳規呢? 其實遊戲機發展也要歸功於這些針鋒相對的策略。 最後想對熱愛家用機與遊戲業的80後朋友們說——放下芥蒂、拋開情懷,其實新遊戲新ip真的很精彩。不要因為老ip的突然改變就憤慨,其實回憶我們的以往,一個滿是樂高和bug、無網路的遊戲世界不還是那麼讓我們心馳神往嗎?不怕大家笑話,現在我依然會因為勞拉與德雷克的冒險握緊手柄;因為流行之神的故事而不可自拔;因為喬與艾麗的故事而傷心落淚。 ————一個熱愛點子游戲的老男孩。 -
3 # 5033841
現階段最好的選擇就是藍光光碟,容量巨大且成本低。滿足這兩點就只有光碟了。除非出現新的介質,光碟還能再戰十年。
當然,隨著網路技術進步,數位下載版會佔據越來越來份額,光碟會慢慢淡出市場,但是有部分人會為了收藏和無法忍受龜速下載繼續選擇光碟。
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4 # 安Chensy安
除了遊戲本身的容量,這也是防止盜版的有效手段之一!而且藍光是以索尼為頭的主推的媒介,打敗松下HD陣營後就統一天下了,短時間內,這個藍光還是會繼續使用的。不過最終都會消亡的,畢竟光碟這個媒介真的不適合現在的社會。勿噴,亂說的。
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5 # cccinoicq
當年用BD的時候,有HD這個對手,現在就UHD一家,而影碟機從去年才剛開始賣,而且最便宜的也比PS4貴,今年的CES索尼釋出了自己品牌的第一臺UHD影碟機,要是PRO能看UHD那不是虧大了。微軟沒有影碟機這個產品,所以沒有這個顧慮,而且為了提升XBOX的銷量,虧本也要上,但從測評來看,UHD體驗並不好。PS5鐵定是UHD,前提是還有電視遊戲主機生存的空間。
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6 # 小刀切壞蛋
只想問問現在除了藍光還有什麼別的可替代的?還是現在的大多數遊戲一張藍光裝不下了得兩張了?你不該抱怨其它產業的進步速度太慢嗎?用1060級別的顯示卡要是能跑4k60幀的時候估計就能滿足你藍光碟不夠用,出現一個遊戲需要兩張碟甚至三張碟的槽點了。或許你說現在這個時代流行數字版,不需要碟作為載體,那你讓收藏控何去何從?感覺樓主只是藉著老玩家的名字以老賣老譁眾取寵罷了。或者是我比索尼聰明系列?真比索尼聰明那估計早就倒閉了!也對,畢竟索尼年年都倒閉……
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7 # feifao1975
道理很簡單無非有以下幾點:一 藍光光碟是索尼主導開發的,堅持PS4使用非常有助於藍光光碟的推廣,且容量巨大畫質出眾,已經是影片播放領域的王者了 二 現在玩家還是樂於接受實實在在遊戲光碟拿在手裡的感覺,也方便攜帶交流,這是數字下載暫時還無法改變的現實 三 也可以使PS4多一項播放藍光電影的功能,也是一個賣點吧
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8 # 匿名評論人
ps4的遊戲盤只買過mgsv,其他全是pss買的,預購遊戲可以提前2天下載,60g的遊戲一個晚上多點的時間就可以下完,而且還有折扣和dlc,實體盤外快都要發售4天后才會到,反正ps4的實體盤更多的是收藏,plus折扣都是60-80% off 當然都是下載版啦
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9 # 紅豆點點癲癲
實體藍光光碟依舊是PS4遊戲的最好載體,並不是每個玩家都配備了100Mbps的網際網路環境。雖然目前數字娛樂已經成為行業中的趨勢,而且索尼也會在PS4上進一步推動此類平臺的發展,但從目前的情況來看,如果開發商和玩家想要獲得極致的遊戲體驗,那麼藍光光碟依舊是不二選擇。不可否認,藍光光碟確實在慢慢退出歷史舞臺。
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10 # 狼叔說遊戲
之所以索尼繼續沿用藍光光碟,是因為這個載體是現階段最適合這臺主機的,否則可能會在成本和遊戲量產方面面臨許多的問題。我們要從以下五點進行分析——
1、容量大我們知道,現在市面上通常的3A大作容量通常都在20-50G之間,由於PS4本身的機能限制,更高解析度和更高位元速率的材質貼圖和CG其實意義都不大(這些都非常佔據空間)。而對於非3A作品來說,這個級別的容量也足以滿足對遊戲的各種表達了。
眾所周知,目前藍光光碟的容量為25GB(單面單層)和50GB(單面雙層),從容量上來看,這已經可以“餵飽”市面上絕大多數的遊戲了。
2、造價低雖然藍光光碟的造價比上一代DVD光碟高一些,但它的批次購買售價中就可以控制在1美元左右(單面雙層會貴一些)。考慮到防盜版分割槽內的母盤壓制和外包裝,整體成本會稍高一些,但與遊戲售價相比就不值一提了。
這對於成批次製作的產品來說非常重要,畢竟遊戲廠商和發行上都要考慮“萬一賣不出去貨壓在手裡怎麼辦”的問題,就算遊戲血崩,實體版遊戲帶來的損失也能少很多。
3、量產速度快進入工廠後,藍光光碟是透過“壓制”而非“燒錄”的方式量產,生產速度快、週期短、而且供需非常靈活(一萬張也是壓,五百萬張也是壓,都很快,就是折算成本不同罷了)。
這無論對於大廠商還是小廠商來說都非常方便,索尼搞了這麼多年影像業,對應的銷售和各種中間渠道也非常成熟。在這一點上,它的優勢還是很明顯的。
4、防盜版措施完善藍光光碟擁有特定的加密空間,只可以透過特定裝置識別而不能讀取,這種形式的防盜版措施已經非常成熟,而且短期內沒有破解的辦法。所以對於防盜版來說,藍光光碟目前來看是非常安全的。
5、替代載體的價格高PS4是2013年末推出的產品,索尼當然有能力、有資本再當時推行卡帶或僅提供線上商店遊戲,但我們要考慮後果是什麼……
首先,快閃記憶體介質晶片的價格是必須要考慮的問題,2013年全年的32GB快閃記憶體介質(以NAND為例)售價大概在15美元左右,更高一階的64GB售價在30美元左右。推出卡帶版遊戲不是不可以,但每張遊戲再漲15或30美元(這只是快閃記憶體芯片價格,還要考慮主控等其餘附帶晶片的成本)的話,主機這塊市場PS4就徹底沒法混了……
而如果只有在線商店的話,玩家們就只能忍受當年並不高的頻寬下載遊戲,通常主機容量滿了之後,玩家們的購買慾望就會降低。這從本質上就不符合當今遊戲市場的規則,索尼當然不傻。
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11 # 中信讀書會I
首先現在遊戲也有數字版,從商店下載即可,然而需要一段下載時間,數小時到數天。
為何依然發行光碟版,原因大概是:
便於玩家獲取,買到即玩。
便於交換,可以買賣或借給朋友。
不佔用額外儲存空間,如果是數字版,必須存在硬碟中,刪掉後想再玩還需要重新下載。
成本低,不過幾十元。
便於量產,批次壓盤,技術很成熟。
有存在感,你可以把買到的遊戲放在書架上展示
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12 # 楊帆遠航183265403
索尼可是藍光的主導者和開發者,在與HD-DVD大戰中勝出,所以藍光的版權和技術只有索尼掌握,記住藍光的生產線只有索尼生產,其他廠商就算不買索尼的藍光生產線也得交專利費,就連XBOXONE也不得不用藍光為載體,索尼有這麼好的財路,為什麼要去搬石頭砸自己的腳呢。
如今“整個遊戲業界”已不在明智,有的只有“愚蠢遊戲玩家”所追逐。 我,本生乃普普通通,然而卻與眾不同,生將起於“80後”,畢生有所工作,亦宅居隱世,狂熱鑽研“遊戲機”,熱忠“遊戲機”,畢生“絕無使用”“任何盜版性質”的遊戲。SONY的PS4,如今對於現下世人而言,的確“銷量可佳”,但對於一個“真正”“聰明的遊戲玩家眼裡”的,PS4只是一個“熱賣”的“翔”,一個虛偽的“垃圾PS3.3”而已。 縱觀SONY遊戲業務,從“初代PlayStation”直至“PLAYSTATION 3”,從遊戲媒介載體標誌著“CD”直至如今的“BD”,從來都不會去“重複套用”遊戲載體用在於“次世代遊戲機”上,因為這是作為曾幾何時締造“PlayStation品牌”輝煌的締造者“久多良木健”的“正確思路”。 然而如今SONY的PS4,它的存在“成了什麼”?“延續套用”PS3上就使用過的“BD”,卻還“自吹自捧”的“說什麼PS4更像是回到PS2時代”,試問“PS2時代下的遊戲媒介載體”都沒有“繼續沿用CD“。這樣的遊戲媒介載體,PS4又“憑什麼享譽”“次世代意義”的“PlayStation主機”? 不僅如此,SONY此前也“更為重視”PS4的“硬體向下相容遊玩光碟版的PS3,PS2,PS遊戲”,但是結果又“成了什麼”一個所謂的“次世代主機”卻連“上世代遊戲上的光碟版遊戲的遊玩”都“無法做到”,PS4又“憑什麼資格”作為“次世代主機”的“意義所在”?僅僅只是“愚蠢迂腐”去告訴玩家們,可以“網路分享”和“硬體加強”,就配作為“次世代意義的PlayStation 4主機”了嗎? 為什麼?這到底是為了什麼?為什麼SONY要學微軟XBOX那種愚昧思維,以往世代的遊戲機上卻用在“次世代意義主機”? 為什麼PS4不用真正“次世代意義”的“光碟格式”卻要繼續套用藍光光碟作為遊戲載體,索尼為什麼要這樣“愚蠢”? 為什麼PS4還要繼續套用藍光光碟作為遊戲載體,索尼為什麼要這樣做?
回覆列表
個人感覺有以下幾個原因
1,現在的遊戲容量動不動就10多個g,3a大作30~50g那是隨隨便便,如果用dvd光碟,那最少也得2-3張dvd光碟。麻煩!
2,為什麼現在網路那麼發達,還是有很多玩家買光碟版?這個是為囊中羞澀的玩家準備的,讓他們能二手交易。以最小的投入獲得最多的遊戲內容!(遊戲的數字版和光碟版其實價格差不了多少,而數字版是不能交易的,共用的話可能機器被ban)。