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現在網遊基本上3年就會見光死,這倒是怎麼回事? 就沒有一款情懷的遊戲嗎?全盯著我們的口袋,商人就是商人。
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回覆列表
  • 1 # 狼叔說遊戲

    題主的疑惑個人認為大多還要歸結於遊戲本身這麼多年來的變化。

    從最早時期的刷怪升級,到後來以任務為基準的遊戲機制,再到如今以副本、個人屬性提升為核心的角色扮演模式,所有網遊都不斷從新遊戲模式中吸取經驗,改變著自己,所有網路遊戲的開發者和維護者都覺得自己的遊戲不應該是快餐遊戲,所以不斷推出資料片、補丁以改善玩家的遊戲體驗,讓遊戲變得更豐富,直至核心玩法逐漸被淘汰,才不得不放棄。

    比較奇怪的是,“快餐化”本身應該是網路遊戲們都應該避免的東西,一款有著極高研發投入成本的遊戲,如果不能堅持幾年以上,開發者就會虧得體無完膚。

    但如今“快餐化”居然成了一種網路遊戲的代名詞。與其費盡心思研發一款遊戲,不如“拿來主義”,用別人的遊戲模式直接套用在自己的遊戲上,再稍微填些素材,改變一下樣貌,找足宣傳和推廣手段,這樣研發成本低廉,而且創收效率極高,幾個月成鬼服也沒關係,換個皮繼續上,還會有玩家買賬。

    雖然傳統MMORPG網路遊戲正在面臨幾近飽和的市場,但這些換皮頁遊和手遊卻仍然有生存空間,其所利用的也正是玩家的獵奇心理,玩一款遊戲久了,總喜歡換換口味,嘗試一下不同的東西。

    所以回到題主的問題,為什麼網遊的壽命會這麼短?我把原因歸結於開發者本身,有一群生怕自己精心運營的遊戲被時代拋棄的製作人,他們會不斷把新鮮的玩意帶入到自己的遊戲中來,讓自己的遊戲總能吸引玩家,而另一群製作人,他們只注重短時間的盈利,也不會在乎遊戲壽命有多長。

    但你會發現,雖然他們兵分兩路,卻又殊途同歸,都是在跟著時代,跟著玩家的習慣賽跑。拿出如今版本的《魔獸世界》你會發現和最初版本相比早已相差甚遠,而那些換皮遊戲,也會因為時代的改變,加入越來越多的新鮮內容。當然,如果我選擇的話,還是會選擇那些老遊戲的吧!

  • 2 # 天下只有我一個

    網遊大家都可以發現其本質都一樣都是遊戲廠商為自己盈利,如何盈利,一般就有兩種,一個遊戲買斷,一個就是遊戲免費,裡面裝備,角色,道具等來賺錢。

    還有就是遊戲模式,大家可以發現遊戲一種上即時遊戲,一種是升級,買裝備的。

    遊戲我認為只是一種休閒娛樂,打發時間,放鬆的方式,讓玩家有一個愉快的遊戲體驗,這樣玩家就會經常玩,或者說作為一種娛樂方式。

    但是現在的遊戲廠商還有代理商只是看重利益,大大降低遊戲體驗,國內很多遊戲大家都深有體會,RMB玩家跟普通玩家的區別。特別最近又出現熊孩子使用家長銀行卡充值買裝備的報道。發現充值大大降低遊戲體驗,只培養了大家的功利性,進而讓許多玩家看破此現象肯定會棄坑,不玩此網遊,而去尋找心目中的網遊。國內的網遊一直都處於此現象。

  • 3 # 我是五好員工

    可以很負責任的告訴你,現在的快餐網遊太多,以至於你認為網遊的壽命都很短,其實不然。我們先看一下最近要開服的網遊

    單看這些網遊的名字都感覺和快餐差不多,隨便下載一個登入進去一般都和以前那些遊戲差不多。什麼首充獎勵了,線上獎勵了,vip等級了,充滿多錢抽獎了等等,基本上是換湯不換藥。為什麼壽命這麼短,遊戲那麼多呢?唯一的目的就是圈錢,不停的圈錢而已。因為靠的是模仿,遊戲創新性不夠,可玩度不高,玩家在玩一段時間過後就會發現很無聊,就會主動退出遊戲。還有一個就是一般人玩網遊的投入基本都在前期,只有這樣不停的開服,換殼才能不停的讓玩家花錢。這樣惡性迴圈導致遊戲壽命不長。

    當然了,縱觀整個網遊市場,還是有不少的良心之作的。暴雪的魔獸世界從2005年公測到現在,巨人的征途從2006年測試到現在。還有九陰真經、天涯明月刀、劍靈、劍俠情緣三等等,只有用心去開發,用心去運營,在題材玩法上不斷的創新才能真正的生存下去。

  • 4 # 一生戎馬為傳奇

    出路?呵呵,說笑了。

    傳奇這款遊戲是跟現在出現的大型網路遊戲不一樣的,傳奇出來快接近20年了,很多的古董機都能執行,別說現在的電腦了,恨不得把學習機改改當遊戲機玩

    就說這款《龍門神途》吧、這是一款1.76經典版本中的一個母親人氣最高口碑最好的服,三頓互通的,手機都能玩手機端如電腦端的畫質。

    這是我玩的最後一款傳奇類遊戲,也是我打算養老的一款傳奇類遊戲。以上由《龍門神途》玩家分享

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