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  • 1 # 卑微夢者

    插畫師,在遊戲行業或者其他設計行業非常吃香而且缺人,因此好的插畫師一張畫版權幾萬以上完全沒問題,但是插畫師有個特點出名和不入流差距非常大……單獨混會很難受……動漫設計………嗯……簡單一句話現在最卑微職業之一,別看日本動畫風光無限但它們的動畫師生存也非常惡劣,中國也差不多………你如果有情懷和熱血可以去試試看,年輕混到原畫師就還湊合,幾年都混不到……換職業吧…不要把你的青春浪費在一個養活自己都難的職位上………

  • 2 # 輕微課網校

    目前在國家政府的重視和扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但依然沒有滿足中國的市場需求,國內這幾年的動畫發展是真的有在直線發展。人才需求量也很大!

    所以不管是動漫、遊戲、影視行業,現在都很不錯!

  • 3 # 無名修仙組織

    哇作為一個長年在這類專業裡打拼的看到它黑暗的人來說,終於又可以誤導小朋友入坑辣 ~【不對】

    首先題主要明確,動漫設計和插畫設計的概念不,是,一,回,事!在我國藝術類院校,大多動漫設計屬於動畫系或者遊戲美術系等,要是指人物,道具,場景類設計應是其中的原畫設計專業,而插畫(分為商業插畫等等類別)有的分入視覺傳達,還有的專門有繪本專業等。

    這種的是人物原畫,也就是題主說的動漫設計

    以及這個這類屬於動漫插畫

    前者注重設計屬於一個工作組中的核心任務,需要後面的團隊跟著你的概念團團轉,後者大多是追求視覺享受的單獨便可以完成的短期工作 。

    由此便可以回答題主問的問題,兩個專業的就業前景怎麼樣。

    動漫設計(原畫)是個相對高薪,穩定的工作, 屬於一些列工作的初始設計部分,隨著我國經濟增長,越來越多的人開始把錢花在娛樂上,特別是遊戲正逐漸成為一個暴利行業,動畫因為這啊那啊的限制正逐漸起步,但就業的成功率和待遇沒有遊戲那麼樂觀 。 而插畫的話你要明白,會畫點畫的人就在網上掛求約稿,比起找專業畢業的許多企業找的卻是在校生做兼職因為成本低,反正做這個工作大部分甲方不是很care你做的全部成果,他們更希望的是你能滿足他們。而水平好的學習平面的人從中國的幾大美院到留洋回來的人才大有人在,然而懷才不遇找不到工作的人也很多,插畫設計是個非常不穩定經常吃了上頓沒下頓的行業,定價沒有固定標準初來乍到的人經常賣白菜價,想出人頭地除了自身努力需要比相對穩定的原畫放更多的精力在攢人品上。能搶到好的機會接個大活出個代表作是可以突然飛上去的工具 。 但是要是真的做的好的,靠插畫掙錢的人肯定在行業裡是很有閱歷的,總之這個行業至少在我看來比較慢熱 ,是個永遠有需求但想用它發家比較難的專業 。

    這兩個行業其實都是不錯的行業,因為現在藝術消費逐漸增長,都是有前景的 。 學習的話建議去大機構,有些一線公司也會自己辦學院,在那些地方學習是最接近市場的選擇,同時要考慮到,在那裡學習實習是比較容易的事,也就是說能轉正,比你拿著簡歷到處投要效率高得多 。

    祝學習順利 ~

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  • 4 # 有個孩子叫菱曦

    我是天美工作室群的一位普通的CG宣傳設計,這麼說吧,這個行業國內沒有前景,加入了就沒有屬於自己的夢想,曾經憧憬的一切都灰飛煙滅,只有不停的畫畫,修改,畫畫,修改,根本沒有自己的自由和想法可言,從入門到入土,同隔壁搞程式設計的同志一樣痛苦。

    曾經憧憬著加入這個行業就能改變國漫和中國網遊的現狀,也憧憬過一款使命召喚般的遊戲的封面由我手畫出,但是當你拿著畢業證離開了技校,真正透過面試錄入工作室後你會發現,這些不是我們基層人員聯手有夢想就能做到的,策劃那些人不幹,你想多加一個東西都不行,太悲哀了。T3的同志,現在基本都換了一代了,大家都知道,我們很多同志進入這個工作室群的目標就是看不慣tx的胡作非為,不忍心陪伴5年的nz走火入魔,但是即使我們都有志氣又有什麼用呢?原來天美藝遊的策劃霸著整個遊戲計劃,美名其曰商業化,不幹隨時炒人。

    而還有一種情況是我剛剛畢業還沒有工作時在家接網上的各種訂單。這種情況也是一樣,沒出路,各種訂單都來自各個網站的作者或一些小遊戲公司搞的一刀999,但是這些情況也都被各大遊戲工作室給當福利搶走或者就是網路上一些有門路的找的有合同的畫師,跟我們這些散修基本沒幹系。

    說白了,這個行業,不賺錢,還累的跟狗一樣,一旦步入正軌,不用擔心個人生活,但是也不用憧憬未來幸福;在拿到公司的合同的時候,夢想,就化為烏有了。

  • 5 # 雲山千疊

    如果當成業餘愛好來對待,基本沒用。如果是規劃的職業方向,這就要看功力,菜鳥級也沒用的,必須要具備專業水準,“前景”才有望。

  • 6 # 酸辣土豆絲天天來一盤

    1、首先要自己喜歡,有錢難買我樂意,樂此不疲。2、光喜歡不行,玩藝術要多少有些天份,否則吃這口飯不易。3、想混得好與行業有關,更與段位有關。你混到頭部大咖,自然風生水起。如果是草根,在哪行都是苦哈哈的。

  • 7 # by小櫻

    我學的是動畫專業,和動漫專業有相同的地方,那就是我們都學遊戲人物場景一類的,不同的就是我們還要學後期一類的軟體,由於我這個專業真的學得雜我經常感到頭禿,動漫設計要求很強的創作力,這個我不怎麼在行,所以呢,在創作時比較吃力,所以沒什麼特別熱愛的心不建議,插畫就相對而言輕鬆一點,因為偏平面創作嘛,感覺上是單獨一門可以用心學好的,雖也要求創作力,但相對動漫設計而言我認為要輕鬆一點,最後我想說,學設計真的都很辛苦,在大學就能深刻感受到,別的藝術系可以很閒的時候我們都在趕作業,接下來就看您怎麼想了吧!

  • 8 # 貴州新華電腦學院官方

    目前遊戲行業市場成熟,動漫產品發展火熱,市場對相關產業人才需求火爆。學動漫設計畢業可以從事相關角色設計、遊戲開發、報刊雜誌的漫畫創作、動漫書籍創作、動漫影片等方面工作。動漫設計需要學習3DMAX、flash動畫、PR、PS等軟體。

    插畫設計主要熟練掌握插畫繪板(PS和AI軟體),可從事自由插畫師、商業插畫師(店鋪展示設計、工業塗裝等)、平面設計……

    不管學什麼,都需要熱愛和堅持。在學校不僅要熟悉軟體的操作,更需要自己不斷練習和了解,多參加實訓,不斷提升自我,才能與市場接軌,提高自己的社會競爭力。

  • 9 # 徒與

    任何行業只要深耕用心,都有一定的立足之地,所以不要灰心,當你還沒有看到前景時,那是因為火候功力還不夠,還需繼續努力!

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