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英雄聯盟一共多少英雄?
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  • 1 # Vincent33

    目前為止,英雄聯盟已經到了s10賽季,共有148個英雄,不算炫彩的話,共有1029個面板,頭像有1833個。

  • 2 # LOL助手攻略

    國服2011.9.22釋出,共計83個英雄

    後面一直在出新英雄

    前有蠻易信

    後有亞索草男

    設計師明確表態過,180多個就會飽和了。

  • 3 # 布丁丁遊戲

    截止到2019年12月8日,英雄聯盟-共有146位英雄。

    《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(RiotGames)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。

    《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AlI Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。2019年11月10日加入第146位英雄滌魂聖槍-賽娜。

    擴充套件資料

    英雄定位: .

    1、ADC (Attack Damage Carry)

    物理輸出核心

    定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

    特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。

    2、APC (AbilityPowerCarry)

    法術輸出核心

    定位:提供法術傷害以及控制。

    特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

    3、T (Tank)

    英雄定位之一

    定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

    特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身_上將獲得更少的收益。

    4、輔助(Support)

    團隊位置、英雄定位之一。

    定位: -般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

    特點:多為遠端,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增.益技能。

    5、刺客(Assassin)

    英雄定位之一

    定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

  • 4 # 努力的小糖

    英雄聯盟到現在除去內測已經8年了,經歷了8個賽季現在英雄聯盟一共有139個英雄,其中有不同點券和精萃的英雄,我們來看看不同的精萃有多少英雄。

    1、6300精萃的英雄:52個。

    2、4800精萃的英雄:36個。

    3、3150精萃的英雄:27個。

    4、1350精萃的英雄:15個。

    5、450精萃的英雄:9個。

  • 5 # LOL大頭

    ——來自王者700點玩家的回答

    英雄聯盟截至目前2019年1月5日

    新增英雄萬花通靈妮寇後

    共有142個英雄。

    職業分為射手,法師,坦克,刺客等

    而在遊戲中的分類為——

    上單;中單;ADC;輔助;打野等五個位置

    匹配5vs5對局及排位5vs5遊戲中,這五個位置各司其職

    上單位置為上路;中單位置為中路;ADC及輔助為下路;打野為野區;

    在遊戲中分前期,中期,中後期,大後期四個階段

    在前期一般為各路發育對線階段。

    在中期一般為集中隊伍共同拿資源,這個時候節奏加快

    在中後期一般會以大龍為核心,進行各類團戰戰略戰術。

    大後期一般為團戰為主,由於裝備都已成型,因此往往要求的是玩家的配合操作

    在這142個英雄中,每五個位置形成一局比賽的一方隊伍,也稱其為陣容

    而在排位賽中由於可以看到敵方陣容。

    因此每個位置在選擇的時候都是一種心理的博弈

    為了剋制反剋制而不斷的鬥智鬥勇。每個英雄也有每個英雄對應的故事,如果你想了解,不妨和我私聊一起探討哦~最後祝大家生活愉快

  • 6 # 哦依稀嗖

    到2018年1月17日為止,英雄聯盟共有139個英雄,最新的一位英雄是在2017年英雄聯盟主題音樂會上釋出的法師佐伊。

    在英雄聯盟官網上,官方將139位英雄分為了六個種類,分別是戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助。

    其中,戰士是耐久型,輸出傷害的近戰英雄,他們總是會出現在戰鬥最激烈的時刻;坦克擅長降低所受到的傷害,並且能打亂敵人陣型,但自身並不能造成太多傷害威脅;法師是進攻型的施法者,透過強力有效的法術削弱對手;射手是擅長於遠端輸出(通常都是使用普攻),造成可靠的持續傷害,同時在危險邊緣遊走。儘管射手能風箏流對手,保持相對安全。但他們依然非常脆弱,並且極度依賴裝備。只有藉助裝備,他們才能真正輸出具有威脅性的傷害;刺客又被稱為殺手,他們是脆弱、敏捷、以傷害為主的近戰英雄,能夠快速擊殺目標;最後一種是輔助又成控場者,是防守型的施法者,他們會縱觀戰場形勢,保護隊友併為其提供機會。

    當然同一位英雄使用的天賦、裝備不同定位也不盡相同。尤其在2018年新版本上線後,更多的符文天賦選擇讓英雄的定位變得更加多樣,以德瑪西亞之翼奎因為例,在日常的路人局排位中,我們最近經常見到的是上單奎因,但同時她的高額的技能傷害又讓她足以擔任ADC的位置;而且,由於技能的開視野效果,在進行符文的更換後,奎因也可以用作打野。

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