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  • 1 # 快樂鴨L

    作為動漫愛好者,由星遊記第一集就開始追直到完結。

    深深地感動於整個製作團隊的進步,特別是麥當對抗克拉的那幾集,質量明顯提升,進步非常明顯。

    雖然整部星遊記存在不足的地方,當這絕對是一次非常好的嘗試。

    星遊記是一部“底褲”動畫,可以說會成為日後中國熱血動畫的奠基石。

    從自由者的數量就可以看出來星遊記到底有多麼成功,不管你說他抄也好,原創也好,他得到了很大一部分人的認可。最為記憶猶新的是,某一天回家時看到街邊的一個小男孩大喊一聲“肉包拳!”本人立刻就想拿樹枝大喊一聲“拉麵金箍棒!”不過考慮到形象問題還是作罷了。

    星遊記是成功的,因為它開拓了國產動畫熱血的領域。一直以來很多人對國產熱血動畫的認識還停留在“我的家在太陽,太陽給了我力量”的階段,星遊記的出現可以說彌補了這些年的空白。儘管他畫風幼稚(但幼稚的可愛)、動作卡頓(後期好很多)、音樂略顯突兀,但關注國產動畫的人們現在提起熱血這個詞都會本能想到星遊記,N年後一定會有教科書記錄下這個傳奇。星遊記的成功說明國產動畫有能力引起熱潮,有能力凝聚人心,特別是凝聚非低齡兒童的人心。

    但從另一外面講,星遊記並不成功。這裡的成功指的是商業成功,沒有形成產業鏈就不說了,沒有能力擴充套件周邊產品也不說了,單單是沒有賺會成本已經是很大的失敗。這裡面原因很多,無非是內部外部原因,這裡不贅述了。

    雖然星遊記沒有商業成功,但它所做的努力會記在人們心裡,我們會因為曾經有一部讓我們熱血沸騰的動畫而對國產動畫刮目相看,會因為找回童年的感動而掏出自己的錢包,會因為這樣一個有如此大影響力的動畫而進入動畫產業。

    國產動畫產業進行到今天總是沒有太大的起色,除了喜洋洋火了好幾年就不再有其他動畫出現。拿多米諾做比喻的話,喜洋洋是第一顆牌,星遊記是推動力,雖然現在還無法推動,但一定有其他的動畫作為第二股、第三股推動力,一起推倒第一顆骨牌,於是動畫產業會一步接一步的走向繁榮。

  • 2 # 影片動漫小破站

    我不是太懂營銷,但是我是星粉,來湊個熱鬧。

    1.渠道說法可能不能概括完整。換成方式,面會更廣。

    2.現在《星遊記》主要是以電影的形式來賺取經費。這也是現在比較保守的方式也是最穩妥的方式。原因有以下幾點。

    (1)中國2D動漫人力和技術方面的欠缺。眾所周知,日本動漫都是以番劇的方式來呈現資源,大部分都是以圓滿收場,其中也有爛尾的,不過大多數是劇情的原因。很少在畫質上出現偏差(大佬,就是大佬)。目前《星遊記》第二部電影中,質量還存在很大的問題。若以番劇形式。。很容易翻車,還砸了招牌比如(仙王的日常生活,哎~牛逼,不愧是仙王,日常生活就是毀天滅地,重塑世界)

    (2)資金的短缺,畢竟顏值擔當只有迪亞,賣萌靠著兔子,主角光環算一個。還有帥氣擔當米龍。但是。。。我想請問大家有見過他們的周邊產品嗎??我都沒聽過。樓下眼鏡男收集黑魔導女孩都一盒了。隔壁胖子都一牆的蕾姆了。星遊記的有什麼?(淘寶有買情懷的。。)官方倒是沒有太大的動靜。這是一個坑,希望他們能挖挖,總有人自願往下跳。

    (3)加大宣傳。這次2的出現還是靠著b站幾個up在說,我以前的朋友都不知道。我告訴他們,他們還嚇一大跳。好了,不說了,要睡了[酷拽]青菜你個蘿蔔嘞!!

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