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1 # 狼叔說遊戲
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2 # 墨蒼雲
1.沒有的盜版,你連體驗遊戲的機會有沒有,就靠2小時內退款政策去體驗遊戲?不可能的。
2.盜版是給遊戲質量好壞的考驗,好的遊戲,即使玩家玩的是盜版,也會想著購買一套正版收藏,這就是真正玩家的心理。如果你的遊戲爛到玩家都不想擁有你,那你有什麼臉拿出來賣?
3.有些遊戲價格虛高是肯定的,玩家花199塊買了你的遊戲,但是卻覺得你根本不值199這個價,但是49塊還是比較值的,那麼說明你這遊戲就值49,而你價格虛高,並不能帶給玩家真實的遊戲體驗。那麼玩家先玩盜版體驗,等你打折49塊時再購入遊戲也是情理之中。
4.暴雪遊戲為什麼玩家從不討價還價,因為你暴雪爸爸可以為一款遊戲支援更新20年,而且遊戲質量都是上成。
5.信仰不是與生俱來的,不是所有遊戲公司都能達到暴雪的高度,但是作為遊戲公司,你要認清自己,認清你自己到底開發的是個什麼逼玩意兒。
6.舉個例子:星際1很多人玩了20年盜版,重置版出來,光補票的玩家都比你們這些新開發的所謂的大作銷售數量多,就問你,你還有什麼理由說你的破遊戲不是開發出來騙錢的!
7.不要去質疑盜版玩家,每一個盜版玩家都是你的潛在客戶,重點是你遊戲的質量,而不是出來嗶嗶別人玩你的盜版。
8.很多盜版玩家都是學生,他們沒有錢,不可能所有人都每個月省下幾百塊錢去買一個虛無縹緲,不知道好壞的所謂遊戲大作。我就告訴你,如果你的遊戲做的真的好,等這些孩子自己工作了,他們會還你十倍甚至更多。
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3 # 星凜三千
就算在現在,PSV,PS4,3DS,Switch 這幾個平臺上沒有盜版,全都是正版,這些遊戲都沒有過於高價。就算是大製作,也差不多是六十美元,接近三四百塊人民幣這個水平。這種大製作的遊戲開發成本極高,理論上來說有機會的話會盡量高價定價,但是為什麼沒有呢?就是因為即使要掙錢,也要讓別人買得起,你才能賺。
因此在盜版幾乎不存在,法律十分嚴格的歐美日本,這些正版遊戲也不會虛高定價。因為這些遊戲的第一目的是為了賣出去,而銷量並沒有保證,虛高的話可能會血本無歸。那些能夠賣溢價的商品比如 iPhone 才是虛高的東西,因為他銷量非常高,一定有保證,所以才能夠賣這麼貴。
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盜版遊戲很難徹底消失,但是在不斷減少,這跟正版遊戲的定價有著緊密的關係。
首先我們要承認一個殘酷的現實:大部分玩家不會僅僅因為“盜版違法”而堅決地抵制盜版,擁護正版,如果真的這樣,廠商們大可不必搞什麼防盜版技術,多做做普法宣傳就夠了,但是道理誰都懂,做起來又是另一回事,因為有時候找盜版實在是太方便了,某些網站還會貼心地製作“傻瓜安裝版”,內建漢化和各種功能,在Steam還沒有流行起來的年代,盜版有著很大的優勢。
對很多人來說,盜版和正版是在法律層面的定義,而體驗和價格是實實在在擺在那的,定價優惠,體驗又好的產品,自然賣得多,這是市場經濟的規律使然,所以當正版遊戲的售價接近承受範圍,體驗又趕超盜版的時候,玩家們自然而然地會選擇正版。
這也正是Steam這幾年做的事情,裝盜版總會碰到這樣那樣的問題,破解太煩、bug太多、安裝出錯、內建廣告……而Steam能夠一鍵安裝,省時省力。正版遊戲的售價也越來越親民,大部分小製作和獨立遊戲都會選擇50塊錢左右的價格,碰上Steam打折,一瓶飲料的錢就能買一款遊戲,不定期地喜加一已經成了很多人的習慣,因為匯率的原因,中國區的售價有時甚至比其他國家還便宜。實際上,很多遊戲廠商在定價時會考慮到盜版的存在——賣得越便宜,盜版存在的空間就越小。
綜上所述,在購買和使用體驗不錯的前提下,正版遊戲的定價的確會影響盜版的存在,綜合玩家的心理預期和市場規律定一個好價格,對玩家和廠商來說都是一件好事。