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  • 1 # 使用者160295500

    古人交手過招的計量用語。 兩名騎手相向突進,兩匹戰馬相交的一瞬稱為一個照面,返回再次相交稱為一個回合,即是兩個照面。 通俗點的講,就是戰馬往返的一個來回叫做一個回合。倘若兩人纏鬥在一起,兩匹馬轉一圈也就是一回合,這種事件比較少見。 古代騎手的較量 中國象棋術語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。 一招就是一個招式,比如是白鶴亮翅,前面的動作是一步步把最後一個動作也就是白鶴亮翅推出來,到了最後一個動作時,才算一招!

  • 2 # 雲馬

    古代小說,說兩人交戰,常雲“大戰三百回合”。然則何謂“回合”?此詞實源於古代車戰。 古代社會,無論東西方,都存在一個以車戰為主要戰爭形式的時期,在中國是商朝至西漢初期。春秋尤以車戰為主,如《左傳·隱公四年》有:“秋,諸侯復伐鄭……諸侯之師敗鄭徒兵。”沈欽韓《春秋左傳補註》雲:僅敗其徒兵,足見鄭雖敗,未受大創。如果車戰敗了,那就是大敗了。又如《左傳·隱公元年》:“命子封帥車二百乘以伐京。”即只言車數,而不言人數。依上可見,車戰之重要。 按《司馬法》所說:車一乘有甲士三人,步卒七十二人。步卒就是前面所說到的“徒兵”。所謂的甲士三人,就是戰車上左面的“射”,用弓箭,作遠端攻擊;中間的“御”,戰車是一車四馬,中間兩匹為服,左右兩邊的稱“驂”,或“騑”,御就是駕駛員;右面的“車右”,執戈盾,作近戰防禦,備制非常。 甲士三人中,“射”“御”都是經過貴族教育的,周朝時的六藝“禮、樂、射、御、書、數”,都是貴族的課程;而“車右”更是選孔武有力、忠誠果敢的勇士擔任,如《左傳·宣公二年》:“秋七月,晉侯飲趙盾酒,伏甲,將攻之。其右提彌明知之。……提彌明死之。”裡面的“其右”就是指“車右”,《公羊傳》於此處則說:“趙盾之車右提彌明者,國之力士也。”這也再次說明戰車為什麼重要。因為這“甲士三人”都是貴族精英和無敵勇士。而戰車後面的徒兵,不過是一班農夫或奴隸罷了。 甲士三人的位置一般是固定的,但有特殊情況,那就是君主、主將坐在車上的時候。當此時,主將居中,御者居左,車右位置不變。由於主將在該車上,所以車右更是勇士中的勇士;而御者是偏在一側駕馬的,更得技術超群。所以《左傳》中介紹戰爭時,幾乎都要說明主將的御者和車右,如《左傳·桓公三年》:“三年春,曲沃武公伐翼,次於涇庭。韓萬御戎,梁弘為右。”《左傳·閔公元年》:“晉侯作二軍,公將上軍,大子申生將下軍。趙夙御戎,畢萬為右。”《左傳?閔公二年》:“冬十二月,狄人伐衛。衛穆公……渠孔御戎,子伯為右,黃夷前驅,孔嬰齊殿。及狄人戰於熒澤。”“大子帥師……狐突御戎,先友為右;梁餘子養御罕夷,先丹木為右。羊舌大夫為尉。” 車戰開始時,戰車駛向對方,兩方開始交戰:先是遠端,射者對攻;戰車靠近後,車右用戈矛交戰;然後戰車擦身而過,駛向遠方,再是弓箭對射。這個過程成為“合”。合就是交、交戰的意思,如《左傳·成公二年》的“鞌之戰”中,御者解張說:“自始合,而矢貫餘手及肘。吾折以御,左輪殷紅。”車右鄭丘緩也說:“自始合,苟有險,餘必下推車。”現在日本說交戰,還是用“合戰”,最著名的“源平合戰”,大家都聽說過。 戰車駛遠之後,各自必須再兜過頭來,準備第二次對攻。這個戰車掉頭的過程,就是“回”。然後兩車再駛近而“合”。一個“回”,必有一個“合”。戰爭就這樣不停的“回”“合”“回”“合”的繼續下去。直到有一方敗北,在“合”之後,不再“回”,直接駕車而逃。 因為逃跑的一方是“合”完逃跑的,所以不用減速,直接衝出戰場,因而有一定的速度優勢;而勝利的一方,在“合”完之後,必須要減速再來一個“回”,才能發現對方的逃跑,從而再加速追逐,這就存在一個距離劣勢和一個速度劣勢,一般很難追上。正是因為這個原因,才會出現“鞌之戰”中“齊師敗績,逐之,三週華不注”的情況。也因為這個原因,古代車戰很難活捉對方的主將。當然也有例外,或出現偶發情況,比如《左傳?桓公三年》載,晉國武公跟翼侯作戰,翼侯逃跑,結果“驂絓乃止”,就是逃跑途中,御者不注意,駕車的四匹馬中靠邊上的馬被樹枝掛住了,沒跑掉,被活捉了。由此也可見,在車戰中,御者是非常重要的。其重要的原因還有一個:古代車軌是統一的,《左傳·隱公元年》說:“天子七月而葬,同軌畢至。”用“同軌”來代稱天下,就能說明這個問題。在車戰時,戰車必須循著前一次的車轍而行,否則就會發生戰車對撞、或者“回”的時候“合”不到一塊兒的情況。當逃跑的時候,就不用再循著前一次的車轍印了,故而《左傳·莊公十年》“齊晉長勺之戰”的時候,曹劌“下視其轍”,根據“視其轍亂”,就能判斷出齊師戰敗了。 西漢武帝以後,由於作戰的物件由中原內部變為北方匈奴,作戰的決定力量也由車戰而變為騎戰,“回”“合”的壯烈情況漸漸不再出現。但“回合”一次來說明作戰中的一次交鋒,卻一直流傳至今。

  • 3 # 彭庶

    就是一整天,一合,馬對沖過去,兵器交鋒,一回合,衝過去後沒殺到,又返回來。一回合大概幾分鐘至十分鐘,三五分鐘算,是夠快的,兩分鐘一回合,三百回合也要十個小時。肯定殺到晚上去了。

  • 4 # 茶餘飯後聊閒天

    個人認為4個照面是一個回合,過去馬上比武就跑趟子,二馬一交錯就是一照面,回來在照面就是一回,在來一次就是一合。所以一回合我認為是4個照面

  • 5 # 金陽銀月

    某以為,三百回合,應該是個形容,就是說打鬥的很激烈,棋逢對手,將遇良才,不分上下。真正按錯馬交手為一合,那打三百回合基本馬都累死了。

    古書裡常說:只一合,被某某刺下馬來……或者不十合,某某轉身就走……這個應該是真正具體的回合數。

    個人感覺,除了比武或者鬥氣打鬥之外,哪裡有大軍坐住,喝著茶數著回合數看大將單打的?應該是看他二人激戰正酣之時,突然大軍出動,兩邊混戰起來比較貼實。

  • 6 # 老李108121881

    雙方對陣,各出一員騎馬戰將向對方衝去。當雙方戰將對面時,便拼殺起來。這時人雖然拼殺,但馬並未停留,很快戰馬就會相互分離。

    從開始對面拼殺,到戰馬分離,這就是一個回合。當戰馬轉過頭,到再次照面拼殺,戰馬再次分開,又是一個回合。

    這樣反反覆覆照面、分開次數,就是回合次數。

  • 7 # 布衣閒人10

    兩將單挑,一個照面就是一個回合,三百個照面就是三百回合,就是這麼算的。

    古代作戰,兩將單挑不能說沒有,但極其罕見。軍中主將的位置,也可以叫指揮所是極其隱蔽的,如果主將或指揮所被打掉,就會出現旗倒兵散的局面。所以,主將及指揮所的位置必須保秘,不能讓敵人偵知,這是行軍打仗的一條重要原則,自古及今,蓋莫能外。

    兩將單挑,一打幾十個回合,甚至上百個回合,這是小說家演義出來的,是不可信的,在戰爭史上根本就沒有這回事,即使真的兩將相遇,動起手來,一兩下,多說三五下就能分出勝負。我是軍人出身,在部隊兩人對刺,大多一個照面就完事,超過三、五個照面的是很少很少的。小說、評書和電視劇裡描寫的都是胡扯。

    刺殺技術大體分為突刺、防左刺、防右刺、防下刺、側擊、彈倉擊、騙左刺右、騙右刺左、騙上刺下、騙下刺上。這些技術動作是從古代作戰經驗和現實戰場經驗中總結出來的,誰對這些技術動作掌握的純熟,而且膽子大,反應快,出手狠,誰就能制敵於死地。當然,有人搶起槍托去攻擊敵人也能奏效,但遇到有刺殺技術和經驗的人,必死無疑。

    我當年所在的部隊,是正規的步兵師,師裡的陳副師長和四團的於團長都是刺殺能手。抗日戰爭時期,於團長隨部隊轉戰在山東膠東一帶。一次,他和部隊走散後遇到了五名日本鬼子。這五名鬼子,被他一口氣刺死四個。由於體力不支,只得逃走,乘下的那名鬼子緊追不捨。當他越過一道埸園(北方打、曬糧食的地方)的小牆時,一屁股坐在了牆根下,沒等站起來,小鬼子照他後脖梗捅了一刺刀。小鬼子拔出刺刀,轉身走了。好在這一刀刺的不深,日後只留下了一塊疤痕。於團長殺鬼子,基本是一、二個照面刺倒一個,一連刺死四個,最多也就是十來個照面,就累得不行了,這與當時八路軍飲食太差有關。一說到古代二將單挑,一打就是二、三十個回合,甚至上百個回合,這也太能玄了,沒有的事。我前面說的刺殺技術都是這兩位首長教的,道理也是這兩位首長講的。他們都有著豐富的拼刺刀的實戰經驗,他們都是戰鬥英雄。我愛好刺殺,所以記得特別牢實。

    我說這些,信不信由你。

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