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  • 1 # 西瓜直播丶小熊

    在我看來,英雄聯盟裡面沒有影響遊戲公平的英雄存在。

    可能有一些朋友自己玩的不好,然後就會說XX英雄影響了遊戲公平的存在,但我不認為。因為遊戲官方各方面的調整都是比較及時的,絕對不會讓一個英雄強勢,各方面屬性都很全的存在。因為很簡單,太影響遊戲體驗了。如果太影響遊戲體驗的話,那根本就沒有辦法吸引住使用者留存玩家。

    試想一下,如果有某個英雄,就算小白拿到了,也能直接一路錘爆各路神仙,那這個遊戲還有意思嗎?所以我認為首先官方是不容這種英雄的存在。

    其次,從目前來看,各個英雄的屬性都很均衡。尤其是調整到現在,已經趨向於非常均衡了。沒有說有哪一個就是直接的影響到遊戲公平那麼誇張,只是有些人用戰士用的好,有些人用射手用的好罷了,所以沒有強勢的英雄只有,強勢的玩家一定要記住這句話!

  • 2 # 少年已經不年少

    對於這個問題我個人的理解為英雄的確有一些強弱之分,但是並不存在某一個英雄會直接影響遊戲公平,英雄聯盟這個遊戲讓人喜愛的地方就是遊戲的公平性和英雄的針對性。

    打個比方在對方都是AD局你用個龍龜全護甲反甲的情況你就是一個影響公平的存在,但是你能說是龍龜這個英雄本身就影響了公平嗎,並不能,因為這是陣容的針對,尤其是現在排位10BAN的情況,你可以根據自己的陣容BAN掉自己覺得針對自己的英雄。

    另外就是正常的英雄強弱之分也分在哪個玩家的手裡使用,玩家對英雄的操作大於現在本身英雄之間的強弱,FAKER為什麼會被大家覺得是大魔王,就是因為他的操作強大到讓你覺得哪個英雄在他手裡都可以發揮出特別的力量,說實話,我每次看FAKER的比賽總覺得FAKER用的英雄好像比我用的同樣的英雄傷害高很多(雖然是錯覺,但是總有這個感覺)。

    另外就是遊戲內對於本局遊戲的裝備選擇,天賦選擇,這些都會影響你一局遊戲的不同體驗,如果真的存在一個影響公平的英雄那麼這個英雄你覺得還會存在多久,老版的刀妹只能說是太強還沒影響到整個遊戲,捱了無限刀之後又重做,要是有比她還強的你覺得會存在到現在嗎?

    所以我可以很肯定的告訴你,英雄聯盟現在並不存在一個英雄會直接影響到遊戲的公平性。如果有的話兄弟們偷偷告訴我,我也要趁著機會去上波分~

  • 3 # 我是深海請你溺水

    有,但是這類英雄並非題主問的那些老英雄,什麼傑斯豹女德萊文,這些英雄有強勢的地方,但是也有致命的短板。比如德萊文沒位移,被控到,斧子沒接到,差不多這波就沒了。豹女需要技能打到,然後跳上去打一套,如果標槍空了,夾子就不說了。

    這類英雄是誰呢?新英雄或者剛剛重做的英雄。舉幾個簡單的例子,比如最近新重做的鐵男莫德凱撒。

    昨天跟石頭對線,他前期猛的一批,我的鐵男被打的不敢出塔,結果後期呢?我有了裝備,在他開大參團之前把他拉進來,打死,再出來錘他其他隊友。更不要說我只玩了3把鐵男這個英雄就拿了一個五殺。真正的一個錘五個。(雖然只是一把匹配對局,但是換了其他英雄,恐怕沒有一定局數的操作訓練積累經驗,很難拿到5殺)

    又比如當初才重做的刀妹,大招沾到就被繳械,何等牛叉。

    當然還有就是新出的英雄,比如塞拉斯,才出的時候能突進擊飛,能撤退,又減去,帶盾回血能力又強,偷個大招比對手用起來還厲害,雖然後來砍了,但是誰又能否認他才出來的時候確實猛呢?

    畢竟聯盟的策劃設計美工等等一大幫子幕後工作者都需要恰飯的。新的英雄意味著新面板(老英雄重做也有新面板推出,還能順勢吵一波老面板),意味著收入,如果新英雄太辣雞,沒人買,這錢怎麼賺。讓大家爽一下,過段時間一個補丁砍了,不就又平衡了。

  • 4 # 夢禪遊戲

    我可以很肯定的說,任何競技MOBA遊戲都不會存在絕對平衡的遊戲環境,平衡對於moba遊戲來說是最不可能實現的東西,不然那些後續的調整補丁也就不會出現了。之前拳頭設計師也親口承認,他們無法將英雄聯盟所有英雄的強度設定在同一水平線,唯一能做的就是將他們的強度儘量撥平,不至於兩者之間存在過大的差距,這也是設計師們這麼年來一直努力的方向。

    那麼就現版本來說,哪個英雄的強度超乎尋常呢?

    EZ!

    其實單純說某個英雄影響平衡是很片面的,一般來說是透過裝備或者因素的增幅,進而導致某個英雄突然制霸了一個版本,就比如說EZ吧,近幾個版本EZ根本就沒怎麼調整過,為什麼突然從T3級別的ADC一躍成為T1梯隊領頭羊呢?還不是被大神們開發出死亡之舞EZ貓咪下路組合,這個組合使得貓咪可以最大化保證EZ的獨立性,讓EZ儘可能脫離團隊的保護併發揮出個人150%的水準,該組合放在路人可能沒什麼,但職業選手用這個套路完全就是把lol這個團隊遊戲當做了個人競技,對於遊戲平衡的破壞是極為恐怖的。這也是為什麼拳頭會計劃削弱死亡之舞和貓咪的根本原因,本質就是為了側面削弱EZ,將下路生態迴歸正常。

  • 5 # 胡說遊戲

    影響遊戲公平的英雄?有!而且有很多!

    英雄聯盟這款遊戲中其實有很多特別強勢的英雄,但是他們的強勢也只是相對而言,一般英雄都會有天敵存在。所以,很少會有影響遊戲公平的英雄存在,這些英雄一旦影響遊戲公平就會立即遭到修改。也就是說,影響遊戲公平的英雄其實幾乎每個版本都有,只不過無法長期“影響公平”罷了,但是,至少他們曾經存在過。

    例如S5的鐵男,那是鐵男第一次改版,四段Q技能每次傷害遞增,第四個Q能直接秒脆皮。那段時間的遊戲裡常常會出現鐵男閃現四段Q一錘定音。S5的世界賽裡幾乎沒人敢放鐵男,只有LGD似乎在訓練賽找到了鐵男的剋制方法,結果至今被人質疑“為什麼不ban鐵男?”

    還有後來S6的復仇之矛,整個世界賽必ban,沒有一個隊敢放出來。還有S7的加里奧,那個香爐版本,幾乎每個隊伍都會一手中單加里奧加打野皇子的組合,然後帶著香爐效果的ADC瘋狂輸出,比如RNG“五放加里奧”,比如WE的那套招牌陣容。

    此外還有一些英雄“影響公平”的時間很短,很快就被改動,比如剛出來的霞、卡莎、塞拉斯,還有最近帶貓咪出死亡之舞加冰拳的EZ等等。哦,還有RNG打JDG的錘石,帶艾克大招的錘石,你怕不怕?哈哈哈,是我陰陽怪氣了……

    當然,還有一個英雄從誕生到現在一直在影響遊戲公平,他就是——亞索!

    己方亞索常常上線就是送一血,十分鐘就超鬼,十五分鐘就要投降,嚴重影響遊戲公平!己方四打六,這太不公平了!而對方選到打野的時候,各種無縫E、EQ閃、落地雙鳳,各種一打五,太不公平了!

    其實英雄聯盟這款遊戲中並不存在真正意義上“影響公平”的英雄存在,畢竟是MOBA類遊戲,最忌諱的就是一個英雄太強或者太弱。平衡,才是競技的關鍵。

  • 6 # 王總廣告商

    要說嚴重影響到遊戲公平的英雄那非無限火力模式中的《貓咪》了,貓咪配上“奧巴驢”無敵的存在,再或者配上“人驢”瞬間跑全場,也是無敵的存在,再或者配上一個一刀流的劍魔,更是所向披靡……總而言之,言而總之,貓咪的無限減速,無限奶,再配合移速出裝 真真的成為了非BAN必選的英雄,嚴重影響並改變遊戲平衡,這麼說你們贊同嗎?

  • 7 # 山河不見君

    有版本強勢,有常青樹,有to t1優先順序。但都不能說影響到了遊戲的平衡。影響遊戲平衡是什麼概念,是那一邊選了,無論玩的人水平怎麼樣,,基本都能贏,而且大機率是一邊倒的屠殺,個人表演。

    這裡舉個例子,以前的ap劍聖夠強吧,劍聖可是號稱“給我一個殘血,我還你一個世界”。在AP劍聖的日子中,相信不少玩家體驗過頂著防禦塔或者是泉水搖W就行,輕鬆抗住,而且Q技能只要殺人就重新整理CD,團戰簡直是無限Q,表現的太出眾直接被砍。人家拳頭的設計師也不是傻子,如果到了影響遊戲平衡的地步,這個英雄離被削弱也就不遠了。

  • 8 # 來自過去走向未來

    與其說影響平衡的英雄不如說平衡較差的版本。

    主要問題是英雄的技能機制導致出現各種各樣的問題,比如機動性較差的英雄如果不增加機動性那麼就只能給數值。上單英雄很多都是數值怪,特別是蓋倫腕豪這種英雄。而與之對應的就是高機動性的英雄比如亞索 阿卡麗 刀妹等他們很靈活所以被削的最慘的也是他們

  • 9 # 樹哥的遊戲世界

    愛玩遊戲,分享快樂,我是歡樂Tree。

    英雄聯盟作為目前世界主流的電子競技比賽專案,遊戲平衡性肯定是有絕對保障的!雖然每次新英雄的出現都會制霸天梯一段時間,但經過版本的洗禮後,基本上都會被修正平衡。如果題主問我英雄聯盟裡到底是不是存在影響遊戲公平的英雄,我的答案是有,但是有一個必要的前提!

    在說強勢英雄之前,我要說的必要前提就是玩這個英雄的人!最簡單的一個例子,比如我和JK都玩德萊文,我可以被對方殺的“超鬼”,但JK可能會20分鐘虐“血泉”。那麼問題來了,同樣的一個英雄,你能說他影響遊戲公平嗎?好了,知道這個前提之下,我下面就說幾個強勢英雄,只要你技術可以碾壓對手,還真是在一些段位影響遊戲公平了!

    首先輔助職業我們先PASS掉,下面開始介紹

    ADC:德萊文

    上單:太多了,但共同的特點就是帶突進、帶控制、技能傷害爆發高,操作空間大!舉個例子,比如劍姬就是一個單帶的好手,你一個人來遇到高手根本打不過,兩個人來遇到高手操作一波秀個雙殺,三個人來人家其他四個隊友就推上高地了……

    中單:妖姬、卡薩丁,這兩個英雄如果給大神或者職業選手玩,你會發現只要落單就會被殺……

    PS:並不是每一個英雄都可以在大神玩家手裡影響遊戲平衡的,這一點大家要注意哈!最後,大樹還是要告訴大家一個重要的事情,那就是英雄聯盟是一個團體競技遊戲,只要是同段位水準下,很少出現能以一己之力左右勝負的英雄,除非你像某些主播那樣“扮豬吃老虎”~

  • 10 # 科蕾姆啊

    其實不能說哪個英雄影響遊戲平衡,而是版本裝備的更迭,比如上古時期沒有唯一被動的時候,各種護甲裝備疊加,什麼日炎神教,黑切聯盟,全員龜殼。都是因為裝備的描述問題而興起。

    再往後推就是養打野刀,懲戒中單,香爐版本,各種各樣,基本上都是因為裝備和英雄機制引起的,再比如鋼筋鐵骨老婦女,幻神英雄。

    不過要真說一個單純英雄影響遊戲平衡的,那就只有辣個快樂的男人

  • 11 # A55558簡簡單單

    樓主你好,英雄聯盟這款遊戲已經有將近七年的時間歷程,每年每個版本更新都有幾個強勢或者說是加強的英雄和裝備,同時也有削弱的和新英雄或新裝備的加入。都說英雄聯盟一代版本一代神,但又有人代代版本玩蓋倫,或許這也是英雄聯盟更新的魅力吧。但每個英雄英雄都有它的一個魅力和強勢。

    如果說有可以影響遊戲平衡的英雄基本沒有,因為每次版本更新都會削弱一些非常強勢的英雄和加強一些弱勢的英雄。但非要說一個我認為是無極之道劍聖易大師。

    要說之前我記得從S3法師出裝給我一個殘血還你一片天,那時的劍聖還有老寒腿,但是登上比賽還大放異彩;再到吞噬者攻速打野刀非常的變態,簡直就是劍聖的專屬利器,在劍聖帶著一把滿30層的吞噬者,基本全圖橫著走,在當時排位劍聖基本上把把被搬掉,甚至一度被聖僧Insec帶上lpl比賽,而且在人頭一比十二的情況下憑藉吞噬者劍聖逆天翻盤!後來沒多久版本更新吞噬者就麼得了!再後來被人發現劍聖寶石套路,這個套路也是一度在排位中大放異彩,也是一度被帶上了lpl比賽中,但這次rng戰勝了這個套路,但也是需要非常好的配合才戰勝的,這也側面說明了這套路的厲害之處!

    總之劍聖這英雄在聯盟中只要保護好它的前期發育,後期配合一名保護英雄二打四都是可以!

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