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  • 1 # 一隻快貓

    小心套路,雙打野入侵性不是一般的強,一般把野區護好,上中下隨時支援,同時雙打野帶來的弊端就是下路只有一個人,雖然在金幣和經驗獲取量大,但是兩個打一個,打野再來抓一抓,三打一,足以讓對面下路石樂志。喪失輸出能力。

  • 2 # 那時年少不知愁1

    現在玩輔助的人不怎麼多,拿不到自己想要的位置的時候有時候就喜歡拿雙打野,這個套路是有的,但是會有兩種情況,要麼全崩,要麼超神。

    雙打野首先保護好已方野區資源,這時候已方打野要選擇一個強勢點的英雄,刷野快一點,儘量不要讓敵方反野,提亞馬特就可以讓你在前期快速清野。

    雙打野就是敵方下路只有一個adc,這個時候下路就要無情的壓線找機會把adc打崩,讓adc吃不了線,保證優勢的同時,輔助可以選擇遊走。路人局雙打野如果對面不是開黑,很容易內訌,內訌了基本上游戲就結束了

    上路和中路控線,兩個打野來加上上單後者中單,你絕對交閃現逃跑,殺掉的機率會很大,在前期感越塔的話基本可以換掉一個或者反殺。

    打野清完野也要上中下跑gank,保證已方的發育和保護一下,這個時候打野不要死,沒有清完野打野絕對不要死,要冷靜的去gank,一旦打野崩了,敵方雙打野會找機會兩個人迅速的吃完你野區的經濟。所以已方打野絕對不能崩。

    最後雙打野也許會因為經濟發育跟不上,出現內訌,搶資源等等,自然就崩了。

    如果自己想玩刷打野,最好是開黑,失誤了不會內訌,容錯率低一點。

    自己玩雙打野,就要玩帶一點突進控制的,首先要把這個套路弄明白,雙打野下路必須承受對面兩個人的壓力,這個時候其實可以不用選擇adc的,選擇一個清兵快的法師,法師都是帶控制的,這個時候只要用技能清兵發育等支援就好了,但是如果你adc玩的好也可以選擇adc,反正一個人在下路猥瑣補兵,千萬別去搞事,等支援來了就一波。其實玩雙打野就怕下路玻璃心。

    雙打野首先對野區資源要平均分配,一個紅BUFF開,一個藍BUFF開,然後左右兩邊清完野到三級,然後打河蟹,一個人入侵可能有風險,這個時候兩個打野要團結一起去對面野區搶資源,找對面打野位置進行擊殺,一旦找到機會對面打野就崩了。

    雙打野這個套路玩的好不好,只要看團結不團結。我遇見過雙打野的基本上出事的是下路容易玻璃心,雙打野不團結,贏的局也有,兩個打野特別團結一起反野一起gank一起大龍,只不過我選擇了法師在下路,我感覺我選擇adc在下路不可能打的贏,還不如選擇自己玩的多一點的法師。adc裝備沒有成型起來清兵慢。

    這種快節奏的局有時候等不到adc發育起來就結束了。所以還不如選擇了法師,輸了不背鍋,贏了不算躺。如果發育的好,混混殺人書。

    套路雖然好,但是且行且慎重。儘量開黑用,路人局沒有人配合,容錯率太大了,雙打野配合不好遊戲就結束了。

  • 3 # 鳩摩智推saber

    遊戲不要有什麼思維定式。就像很多人放棄212一樣,雙打野只是戰術之一。比如說上中下夜的普通分路對陣212時候是否有優勢,我可以告訴你,除了比賽級別,同水平配合的好,212分路至少80%勝算,只不過很多人不會配合而已。比賽的特殊性在於上單選人,都是萬金油上單,抗壓能力確實很強,但即便如此,遇見換路的時候很多上單不還是連經驗區都被趕出去,跟著打野混或者跟著輔助ad一起推塔。當然換路戰術s5s6比較多。只能說抗壓這件事不是你想抗的就能抗的,我打過的幾場212只要上路的發育配合我,對面的基本都是死了幾次就去掛機了。同樣雙打野陣容線上可能相當弱勢,國服的黃金乃至白金段位下,真正能抗壓的很少,記住塔下猥瑣補刀這個不能算抗壓,一般抗壓能力很強的實力一般遠超當前段位。雙打野控制好視野,打廢對手一路就好了,誰虧誰賺還兩說呢

  • 4 # 有點亂1

    理想情況下,自己這邊上中野慫一點,做好防守眼。打野出綠打野刀更多的幫中上做視野,尋求發育。重點在下路2打1。如果選的英雄是前期激進一點的組合,爭取殺穿對面ad。如果選的是偏發育一點的控線,不讓對面ad吃經驗和經濟。總之爭取打下單打到掛機,或者退出遊戲。然後5打4不用說怎麼打了吧?

  • 5 # 使用者51274332451

    雙打野既可炸胡,也可崩成狗,講講我的實戰經驗:對面雙打野獅子狗和盲僧前期猥瑣一點,早插眼,或者你和隊友是五黑的話,可以你自己先開,讓另外四個隊友在另外一個buff蹲一下。不過並不實用...

    之前我我瞎子打野,對面是獅子狗和瞎子。我紅方,藍開。打完藍buff馬上去紅,對面兩個人很無腦,我蹲在紅buff草叢裡,看見對面瞎子過來了,先手開q,再給自己套護盾,把它弄死了。BUT,對面獅子狗又來了,上路隊友和我一起擊殺了獅子狗

  • 6 # 迷你小欣

    一般來說,雙打野是非常沒有退路的打法,沒有給敵人退路,也沒有自己退路!

    因為原本一個人吃的野區資源被平分給兩個人,那麼會有大量空餘的時間,他們會去GANK或者去騷擾敵方的野區!而他們一旦GANK不到人,或者騷擾敵方野區失敗就會落下大量的等級裝備,基本就等於自爆了!

    所以我們針對這一點線上儘量求穩,我們輔助選擇功能性的方便遊走的英雄!選擇一個靈活的ADC平穩發育在下就可以了!

    我們的輔助就可以輕鬆的幫助騷擾入侵的敵人以及幫助線上隊友反打!因為雙打野前期輔助的經濟和敵方打野是差不多的,所以也不用擔心打不過這一點!

    如果輔助不這麼做,我們是線上,最好保護好自己做好視野,控線不要輕易的激進上前和敵人交戰,拖延時間就拖延了敵人打野發育時間,遲早會拖垮敵人!對於入侵我方野區的敵人,我們看情況幫或不幫,核心思路是阻止敵人拿到經濟和等級拖垮敵人!

  • 7 # -94611796

    個人理解雙打野的好處是Gank無處不在 野區入侵強 可以瞬間形成以多打少 但是弊端也很明顯只要和隊友溝通好 野區反蹲 做好視野 對面很快就會炸了 因為野區資源 不能同時提供兩個打野的發育

  • 8 # whisper隨風

    我給你打個比方,如果你上單,對面雙人上壓你怎麼辦。你穩住別被單殺,他家沒打野讓你家打野多搞事情。那對面雙打野也差不多,你穩住,對面沒輔助讓對面下路多搞事情。

  • 9 # Alex66066881

    遇到過幾次雙打野,很有心得。雙打野主要針對路人局大家不溝通,執行力差這一點。解決辦法,輔助去中,推線以後輔助中野三兩抱團去搞事情。因為中路有輔助,基本推線比對面快

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