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  • 1 # 孤獨的守護

    "電子競技選手跟明星一個樣,一個賣藝,一個賣技。倘若你說學校出來後將來能找什麼樣的工作?只有兩條路,要麼成為職業選手,有名氣後轉直播。要麼就轉行。如果你沒有這樣的毅力,或者說能力。那麼我的回答絕對是別學這個。

  • 2 # 桃花樹下的槑

    關於這個三個前提

    年輕,有天賦

    非常有天賦

    有天賦的同時還可以心態穩定不被網路節奏帶崩心態。

  • 3 # 老肖之境

    真的沒前途,電子行業發展迅速,且競技與操作和熟練度有關,有本事就開發,沒本事就打雜,塾優墊劣一看便知,莫被誤導,當了槍炮!

  • 4 # 紅瑞祥雲豔陽天

    電子競技是未來體育專案的發展趨勢。如機器人圓舞大賽就是高中階段的新興專案,各高校也有類似的相關專業推出,感興趣的可以學習一下的。

  • 5 # 江西新華電腦 木染

    電子競技這個專業不比以前了,現在競爭壓力會很大。而且一旦選擇了電競這個專業,就幾乎學習不到除電競以外的知識,要是以後你不想打電競了,想換個行業發展,你會發現之前在電競專業學習的知識在現在對於自己沒有半點幫助。而且電子競技是不可能從事一輩子的,如果不是真的熱愛這個行業,幾乎沒有幾個人可以堅持下來

    建議你還是學個電子商務、軟體開發、動漫遊戲設計師這樣的專業比較踏實,沒有那麼大風險

  • 6 # zhaoyunhuan5

    電競專業的主要就業方向:遊戲策劃、設計師等不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

  • 7 # 天貓羅羅

    電腦行業很不錯

    1、電腦行業對於人才的需求量大,工作環境也不錯

    2、電腦行業向來是走在吸納新事物的前端,選擇電腦類的工作,思想和見識會比較開闊

    3、現在是網際網路時代了,網際網路所對應的是全世界的受眾,而電腦與網際網路緊緊掛鉤,所以機遇非常多,工作上升潛力也大

    4、這個行業的專業都是0基礎入門的,不需要任何基礎,對於學歷的要求也不高

  • 8 # 解憂遊戲社

    電子競技隨著時代發展,逐漸展現在人們的視野之中,打打遊戲就能賺大錢,還有無數的粉絲追捧。UZI退役的熱搜遲遲不消,也讓更多人們重新整理了對電競的認知。電競逐漸成為一種主流職業,但是電子競技真的有前途嗎?

    何為電子競技?

    電子競技,就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。人與人之間利用電子裝置作為智力對抗。而電子競技也是一門職業,和圍棋、象棋之類的比賽類似,早在2003年11月18日,國家體育總局就將電子競技列為了第99個正式體育競賽項。隨後又在2011年將其批為第78個正式體育競賽項。

    騰訊在2018年釋出的《中國籃球產業白皮書》中說,中國核心籃球人口達到1.43億,籃球迷大約有4.82億。而中國電競人口預估為2億,對電競行業有所瞭解的人口達到了5億!電子競技的迅速發展,流行程度讓人感到吃驚。

    而在19年據人社部印發《新職業—電子競技員就業景氣現狀分析報告》,顯示86%的電子競技從業者,薪資是當地平均工資的1-3倍,一邊打遊戲,一邊賺大錢,電子競技逐漸成為了人們眼中的熱門主流職業。

    從2003年到2020年,17年的發展,電競的內容形式、相關政策、大眾認知等都發生了巨大的變化。“不只是遊戲是體育,是藝術,也是文化”也讓人們認識到了電子競技。

    電子競技的發展

    目前我國正在運營的電子競技戰隊接近6000家,而職業選手就達到了近10萬人(這10萬人還並不包括一些極小規模的電競比賽,以及私人戰隊選手之類的)。

    2008年以前為電子競技的萌芽期,那時中國引入第一批電競遊戲,這才有了電子競技俱樂部萌芽的產生。

    2009—2013年為發展期,《星際2》、《英雄聯盟》等一些遊戲登陸中國後火爆發展,賽事的獎金不斷攀升,而遊戲廠商也發現了行業發展的前途,舉辦賽事的活動不斷增加。

    2013—2017為增長期,這時候的賽事開始蓬勃發展,而一些職業比賽的天價獎金更是吸引了人們眼球,電子競技第二春火速升溫。

    2018—,電子競技現在還處在爆發期,種類繁多的遊戲開始不斷觸碰電競這個行業,將自己完善,體育競技公司也開始出現,電子競技還在飛速發展。

    電競選手

    電競的職業選手,這個職業一直都是遊戲愛好者追求的目標,喜愛玩電競遊戲的玩家,幾乎都有一個站在舞臺上展現自己的風采的夢想,幻想著自己站在賽場上揚名立萬。

    而每一個電競職業選手都是經過層層選拔,是在一眾玩家中出類拔萃的玩家,每一個選手都要對所在的職業遊戲長時間的練習,以保證自己的遊戲水平不下降,還有提升自己的技術。

    選手一般分為職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係

    電子競技的前途

    電子競技並不止包括職業選手這個職業。

    職業選手是一種吃青春飯的職業。選多人認為職業選手都是隨便打打遊戲,就能賺大錢,還有無數粉絲。其實不然,職業選手需要每天長時間的練習,如同我們上班一樣,區別在於我們上班,他們打遊戲。

    長時間的坐姿遊戲,都會給身體帶來巨大的負荷,年齡對於職業選手是個硬傷,其實打電子競技其實就是在吃青春飯,狀態最佳的年齡段就是在16歲—21歲左右。所以像在英雄聯盟職業選手比如RNG戰隊的UZi,97年出生,今年23歲,12年開始打職業在職業場上奮戰近七年之久,13年靠VN在職業賽場上一戰出名,那年他16歲。

    如今 UZI退役,也才23歲,可以說隨著年齡的增長技術水平也會不斷降低,就會被新人後來居上,被其所替代。

    打假賽也充斥在電競遊戲。比如DOTA2世界冠軍戰隊Newbee被曝參與打假賽,Newbee戰隊直接被CDA聯盟除名,隊裡的五名隊員終身禁賽。

    電子競技作為一個吃青春飯的職業,並不是所有人都像頂尖戰隊裡的選手,工資豐厚,混跡在中低端的職業選手,每個月拿著屈指可數的工資,如果打不出好的成績那就面臨著事業,索性放手一搏,參與了假賽。

    電子競技行業還包括運營,管理層等等,所以想加入電競這個行業並不會侷限於職業選手。

    而現在電子競技還在飛速蓬勃發展,電子競技這個行業確實是有前途的,只是還在不斷完善。

  • 9 # ᴘʀᴏᴍɪsᴇ923

    電子競技沒有前景的,雖然看現在還是很火的,但是歸根結底是對國家對人民和對家人沒有什麼好處的,說玩物喪志一點都不為過。

  • 10 # 偉大的哲學豪

    所謂三百六十行,行行出狀元,作為近幾年來新興的電子競技越來越被大眾所接受了。一個遊戲從娛樂到職業的轉型,到運動會的認可,背後是人們對豐富精神文化建設的需求。隨著電競的發展,越來越多的人躋身到職業選手行列,一個個的成功案例,也反應了玩家對職業的嚮往,同樣帶了的問題就是電競圈子魚龍混雜,各種弊端隨之顯現,像引導未成年人沉迷遊戲,過度消費等等……電子競技是個極具包容性的平臺,但是接下來的發展應該是更為正規化,專業化,職業門檻會慢慢的更加明確和健全,維護好電競圈的良性發展更需要我們廣大玩家不斷的付出實際行動,去抵制,去拒絕那些負面能量。我相信未來的電子競技會發展的越來越好,被更多的人所接受!

  • 11 # 粉紅床單

    電子競技近幾年確實比較火熱,對於年輕人而言也都比較喜歡電子競技,我們每個人也時常接觸到,如今社會電子競技養活了很大一群人,也出現了許多職業玩家,靠著玩遊戲能讓自己家人過得很好,不過不是每個人都有天賦去做職業玩家,還要根據自理能力而言,不要為了一時的衝動迷上電子競技,視能力而行,一句話空想誤國,實業興邦。想做哪一行都要拿出行動,盡力而行。

  • 12 # 飄渺金

    電子競技這個行業不是什麼人都可以做,中國這麼多人有多少人能靠電子競技,養活全家,生活無憂,首先你要看自己,在遊戲方面的天賦,反應速度,團隊合作,這些在電子競技都是必須的實力。還有電子競技,是吃青春飯的。電子競技這個行業肯定會越來越好,收關注的方面也越多,

  • 13 # 數學李老師

    我是數學李老師,來說說我的看法。

    電子競技作為一個新興的學科,一直以來都受到社會的關注。那學電子競技有前途嗎?

    要回到這個問題,我想我們先需要來看看對於這一行業的現狀。

    前幾天騰訊與超競,電競雜誌一同發表了2019中國電競人才發展報告。

    從整體來看,電競行業當前的人才缺口還是比較大的,有近15萬的人才缺口。

    從上圖可以看出,對於這個行業,當前比較短缺的是管理類,公關類人員。

    所以說對於學習電競,還要看你側重的是哪些方面。

    如果你的目標是一名運動員,那就需要付出很多的努力了,而且還要做好承受失敗的準備。

    希望可以幫助到你。

  • 14 # 大提莫醬電競

    電子競技專業目前主要是播音主持類電競解說方向,就業的話電競相關行業,或者做自媒體,創業,都不錯。

    需要注意的是,電子競技專業並不是打遊戲專業,如果打遊戲的話建議自己在家裡打。

  • 15 # xn勿念

    電子競技在遊戲的基礎上增加競爭,壓力很大,在原本的領域打出實力才能考慮電子競技

    16歲以上孩子的黃金年齡,建議拿的學歷之類再考慮,電子競技競爭激烈就算不行還能找別的工作

  • 16 # 江西新華電腦月亮

    電子競技的前景是很不錯的:

    近年來電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內電競市場範圍為374.6億元,2016年市場範圍達504.6億元,使用者範圍達1.7億,2017年勢頭更猛。

    當前中國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

  • 17 # 老大的曹小弟

    電子競技已經是運動會正式比賽專案

    提起電競專業,估計多數人都會感覺很陌生,不過放在家長老師的立場就卻會被批評說不務正業,只會玩遊戲。

    其實電子競技是2003年11月國家體育總局批准正式開展的第78項體育運動,目前已被亞奧理事會列為亞洲室內運動會正式比賽專案

    電子競技從事方向

    1.遊戲策劃,設計師。

    2.遊戲主播,遊戲解說。

    3.職業教練。

    4.職業選手。

    ......

    從事電子競技不好嗎?

    恰恰相反。

    電競剛剛起步,背後的商業價值已經足以讓很多人眼紅。電競要想做大做深,肯定是要效仿歐洲足球俱樂部或者美國NBA那樣具有規範化、專業化的運作模式。

  • 18 # 符文大陸小編

    這個世界是:

    1、能掙到錢,就投贊成票

    2、掙不到錢,毛都不是

    覺得對的

  • 19 # 江西新華

    眼光一定要放長遠一點,寧願花個一兩年認真學一門技術,也不要立刻出去打工,先學一門技術才是出路。現在很多初中生都去學IT,本來網際網路就挺熱門的,好好學出來就很有前途。

  • 20 # 石家莊新華小倉鼠

    如今電子競技已經被列為正式的體育專案,一般認為,和電子競技俱樂部簽約,並以此為主要職業的都可以被稱為職業電競選手。據瞭解,這樣的選手目前國內的人數規模在千人左右,他們的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入有高達六位數甚至七位數的。因此,假如你非常喜歡電競,學電競專業前景還是非常不錯的。

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