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仙劍系列遊戲,質量逢單數都會出佳作,現在七作發售,你還會支援這個系列的遊戲嗎?對遊戲又有什麼期待呢?
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  • 1 # HuncleGame

    《仙劍奇俠傳》作為過去二十多年來國產單機遊戲的巔峰系列,一直以來都備受關注,本人就是該系列的鐵桿遊戲迷,除了網遊之外,所有出品的單機遊戲都玩過,有的甚至要了很多遍,確實經典也是一代玩家的回憶,但是隨著遊戲開發技術的進步以及玩家期待的提升,貌似近幾部作品的反響差強人意,尤以《仙五》和《仙六》為甚,我是通了一次關就不想再玩第二遍了,《仙五》在劇情設計上漏洞百出,讓很多玩家無法接受,多虧了前傳填坑挽回一些面子,《仙六》更是在劇情和戰鬥模式上雙失利,被玩家們戲稱“只剩下情懷”。那麼《仙七》又會如何呢?

    據說《仙劍奇俠傳七》早於2017年五月份就已立項,在2018年中的時候說是2019年下半年出品並交給方塊遊戲運營,可是現在到了2020年3月份除了幾張遊戲海報,還不見任何要釋出的跡象,這也讓眾多玩家心存疑慮,但是我對此還是比較期待的,主要有以下幾點:

    第一:就是寧缺毋濫,現在遲遲不釋出,我猜測應該是作品完成度或者開發者自審滿意度不夠,想重新最佳化和改善,這也是眾多玩家所樂見的,如果匆匆釋出一步不夠精的作品,那隻會將玩家最後的情懷也消費掉,徹底讓這個IP涼掉。

    第二:劇情從現有釋出的海報來看大機率會承接第二部,《仙二》一直以來被稱為一部半成品,主要是由於當時開發團隊過於趕工且人員不足所致,大多數玩家對其評價較低,說實話《仙二》如果在劇情上完滿一些或許也不失為一部佳作,《仙七》如果能彌補這一部的不足,也算是能彌補了玩家們的遺憾

    第三:製作成本為歷代作品之最,據說是《仙六》的兩到三倍,開發技術的大投入必然會帶來遊戲體驗(遊戲動畫及各種特效)的提升,這也是大家最期待的一點。

    最後,還是期待《仙劍奇俠傳七》將會是一部好作品,寧可釋出時間晚一點也要做到精益求精。

  • 2 # 啊光223371832

    不邀強答!

    從2代開始一直是正版使用者。

    六代還買了兩份,自己一份,幫別人帶了一份。失望透頂!

    以後再出必然觀望半年。不看先買是傻X!

  • 3 # 使用者3865523416476088

    一句話,沒有期待。仙劍我只玩1,後來把仙劍全部下載了,也沒玩過。就算以後再出,恐怕也沒有情了。我們說的情懷是隻是仙劍1,雖然不足,劇情也有遺憾,這才是最好的。一個時代有一個時代的產物。作為80後,懷念遊戲,那不靠譜,不如說那是懷念我的童年。在沒有攻略,沒有修改器的環境下,認認真真玩的一款遊戲。現在很多人雖然還喜歡仙劍,我相信很多人都是偶爾想念了才玩,但是你找不到那種感覺,因為你長大了。

  • 4 # 儒雅的Jack20181031

    北京軟星吃了五年老本才推出下一款PC作品,估計現在的北京軟星都不剩下多少錢了。如果《仙劍奇俠傳7》血虧,可能也就離解散不遠了

  • 5 # 重樓

    仙劍六買了,安裝後看畫面跟劍緣2一樣,就不玩了,直接放棄,到現在都還開啟。不過仙劍7還是要繼續買的,不然斷了怎麼辦,不管多爛都會買。

  • 6 # 遊戲森森君

    今天刷微博的時候看到了這個訊息,仙劍為什麼僅僅憑藉一張海報就佔據熱搜榜第一?

    那是因為今年在方塊遊戲2018產品釋出會上,“仙劍之父”姚壯憲親臨釋出會現場。除了給大家帶來新作的首張海報,還透露《仙劍奇俠傳7》預計要在2019年的下半年發售,同時遊戲的整體將會迴歸初代的風格。

    大部分玩家都是期待這次的迴歸,但是也有網友說不要再賣情懷了,出新劇情往前看吧。小編覺得吧這個遊戲本來就是賣情懷,遊戲說實話並不是太好玩,但是劇情很好。我們華人對武俠還是比較嚮往的,江湖中充滿了兒女情長、恩恩怨怨。

    仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演遊戲,陪伴大家走過二十餘年。從人妖殊途的纏綿愛戀,到門派存亡的驚心動魄,再到拯救蒼生的大義凜然……每一代的故事都讓人難以忘卻。

    如果有這個技術能把第一部重演一下,我覺得也是十分有賣點的,畢竟這是多少人當初的回憶啊。大家覺得呢?你最想回歸哪一部仙劍?

  • 7 # 酷漫遊戲迷

    還抱有一些期待,估計是情懷支撐著我,仙劍就算再爛我也會支援,畢竟本人是從2002年開始玩仙劍到現在的老玩家。但我希望《仙劍奇俠傳7》別辜負了我的期望,畢竟上一代就讓我狠狠吃了一口屎。

    因為是忠實仙劍粉,所以每代一發售我都會立刻購入。上圖為三年前購入的相億版。

    但是這款遊戲我玩了大概四個小時就把它刪除了,直到現在都還在吃灰。沒錯,仙劍六這款遊戲在我印象中跟仙劍五一樣的垃圾,糟糕的最佳化,人稱“泰坦隕落”,就連我曾經的GTX960也瘋狂卡頓,有些場景甚至能掉到個位數,可見其剛剛發售的時候最佳化有多爛。

    還有那稀爛的人物設定,有哪點是符合仙劍這個元素?男主越今朝的武器居然是一把刀,而且那中二滿滿的劇情是要鬧哪樣?整個劇情又臭又長,過場動畫用的是動漫形式,雖是創新,但我覺得創新用在遊戲中還有待考究。

    戰鬥方式有點模仿最終幻想,具體好壞就不評價了,反正我感覺是很不習慣的,還是之前的純回合制好玩。

    4月26日,姚壯憲正式在釋出會上宣稱,《仙劍奇俠傳7》將在明年暑假登陸PC平臺。新遊戲將採用全新的虛幻4引擎(哎喲我的媽,終於不是U3D了),畫質和遊戲性都會更上一個臺階!因為釋出會上沒有實際圖片,不好評判畫面做的如何。

    不過我覺得要對中國產遊戲抱有一些信心,最近剛出的中國產遊戲《神舞幻想》口碑就不錯,雖說劇情上還有些薄弱,但是已經擺脫了“中國產遊戲畫面差”這個一直被人吐槽的點。

    現在的仙劍只剩下情懷了,不知道這個情懷還能讓我堅持多久。。

  • 8 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,認真聊遊戲,關注不迷路喲!

    看到問題時正在喝水,一口噴了出來,題主問題描述裡的“質量逢單數都會出佳作”,這是玄學嗎...哈哈~~

    得,開過玩笑後,咱們來聊聊關於仙劍7吧!

    日前,在方塊遊戲的2018產品釋出會上,《仙劍奇俠傳7》宣佈明年暑假及下半年之間正式發售!

    仙劍之父姚壯憲表示,採用虛幻4引擎制的《仙劍奇俠傳7》,畫面表現、遊戲性等方面可以再上一個臺階,並且希望迴歸《仙劍》前三代的感覺!

    講道理,執筆個人對於仙劍7很矛盾!其實早在4之後的作品,都已經因為劇情、玩法等方面引起了仙劍迷們的大量吐槽!多年過後,很多仙劍迷們已經認為不會再出現像1、2、3那樣的佳作,這樣一而再,再而三的出續作,是在騙錢、毀經典、劇本俗套消費情懷...

    說真的,執筆個人也是認可這種說法...但是今天一早真正的看到仙劍7要於明年正式開售的資訊,內心還是有點兒波瀾的...

    畢竟,這是一款我們曾深深喜歡過的遊戲...!

    說說執筆對於仙劍7的期待吧!

    首先:遊戲中的最佳化、BUG還有空氣牆之類的粗劣製作,不要再像仙5的“多邊魚”(上面的配圖)那樣的打臉就好...

    其次,仙劍迷們最看重的就是劇情,希望劇情能夠“重量級”一些,不需要太多的跌宕起伏過於複雜,不要為了曲折、感人而去刻意的摒棄“世界觀”,整個遊戲的世界觀要有深刻的主題...

    咳,好像有點要求的過了點,主要是實在是報的希望太大...其實還有很多想法,比如更高的自由度,多種支線甚至幾十種不同結局...

    咳...執筆也發現了,自己越來越過分,要求太高了!究竟仙劍7如何?咱們還得等遊戲出了再說...

  • 9 # MrGoodCat

    佳作?從現在的遊戲來看,可能做好也算是良作吧...佳作差遠了.我就一點期待 希望中國遊戲公司能學習的再努力一點 政府能再支援一點 人才更多一些 開發出一些真正的佳作 我沉迷巫師3的時候一直在想 中國有多少很好的題材 做成巫師這樣的遊戲 說不定比巫師好玩的多 當然 巫師3贏在細節 戰爭的殘酷 在殘酷環境下人的卑劣 偶爾迸發出的人性光輝又讓人感動 這樣一個世界又怎樣讓人不沉迷 扯遠了 真心希望仙劍系列乃至中國產遊戲越來越棒

  • 10 # 時域資訊

    首先對這一作不看好,玩法還不做改變的話,最後得到的評價還是為了情懷,之前買的仙6最佳化太差高配電腦都各種卡,解除安裝吃灰了。

    其次以前的仙劍迷現在很多都已經成家,老男人都已經成熟,劇情如果太幼稚了,還會有人買單嗎?

  • 11 # miao六零么二

    坦白說,年紀越來越大要做的事情太多,遊戲時間根本太少,在有限的遊戲時間我為什麼不去選擇3A大作?

    仙1的情懷真的只是沉澱的情懷了,無法激起玩的慾望呀。

    在說的難聽點,就算破解了有盜版,我都要掂量著是不是要花那個時間去下載咯。個人感受,愛噴不噴。

  • 12 # 愛玩哥

    一個成功的模式,可以拿來吃吃老本,吃三年五年都可以,可你一下吃上個十幾年,那就有點不思進取了。

    說實話,現在我對中國產武俠單機遊戲沒有任何的期待,不論仙劍還是軒轅,或者古譚,全是換湯不換藥的東西。玄幻言情小說般自戀的劇情,幼稚呆板的人物對話,老套的不能再老套的戰鬥模式,生硬死板的場景設計,就像給那些沒見過世面的青澀小少年準備的玩具(現在小少年都沒那麼幼稚了吧?)。你還指望從98仙劍就開始玩武俠遊戲的那批玩家買單?拜託,他們現在最年輕的也要大三十好幾了好吧!

    現在中國產遊戲最大的問題就是急功近利。恨不得今天出策劃,明天做出來,後天就賺錢。小公司生存困難,不知道控制成本,沒有能力細細打磨,有些是自己作死沒辦法。可大公司,大宇這樣的公司,引擎都不帶換的,模式都不帶換的,是缺錢麼?老想著賺完這筆錢,我下款遊戲就好好做,然後一發售,銷量還行啊,那我接著用,到下下款遊戲再改吧。這種公司,就得讓它死一回,遊戲一套賣不出去才能讓它改。

    未來的遊戲,開放的世界,開放的結局,開放的玩法才是勝道。老想著設計出一套劇情,讓玩家按照你的思路一步步走,甚至走錯了就會報錯出bug,這樣的遊戲還有什麼意思,本身就死了。

    不否定仙劍軒轅劍系列給中國玩家帶來過的魅力,但不推倒從來,老是修修補補,頭痛醫頭似的擠牙膏改進,早晚會山窮水盡,用盡玩家們最後那點情懷。

  • 13 # 食野之葚

    玩仙三,仙四都是失戀的時候,玩到結局時真的就控制不住了。現在家庭幸福,對仙劍沒那種執念了,仙六玩了個開局就玩棄遊了

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