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1 # 陳漁說
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2 # 小九鋅合金
做什麼工作使用什麼樣型別的CPU,也不是CPU一味的多久比較合適,只要CPU適合自己工作需要即可。cpu核數多,但是沒有使用利用上,那麼使用更多核數的CPU也沒有用,這也對資源的浪費。還有就是每一代的CPU核數都是很多的,但是不代表老一代的核數多效能就優於新一代CPU的。
對於辦公人員來說,CPU核數多了,也沒有用,因為辦公基本上不會用到大量的CPU計算。只有那些對CPU計算要求高的軟體才適合多核CPU。但是辦公需要考慮一下基本的軟體執行能力,因為現在軟體功能越來越多,很多功能越來越臃腫,但是這些軟體還是會佔用CPU效能的。使用老一代的CPU可能有些還是無法瞞足的。所以選擇CPU這一塊還是要考慮一下的。
如果你的電腦拿來玩遊戲則需要考慮的不止是CPU,還要考慮到記憶體和顯示卡。尤其是顯示卡是最重要,遊戲是最吃顯示卡的。還有就是記憶體。最後就是CPU。
所以不見得CPU核數多就好,可能你買的核數多的CPU但是你只是使用CPU的一點效能,那麼基本上剩下的效能都是浪費了。這樣子是沒有意義的。根據自己工作的內容選擇合適的CPU核數即可。
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3 # 妖妖老爹
9980x剛釋出時候從x99平臺升級的,也不知道多少核,反正玩遊戲什麼的就沒考慮過電腦能不能帶的動,能不能玩得轉,核心很少跑滿,可能和我沒怎麼玩大型遊戲有關,我3個顯示器,一個28寸掛手遊9開,一個34寸正常使用,一個34看影片,看新聞,cpu用不滿,記憶體用不滿,顯示卡大部分峰值45%
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4 # 文武奇才
電腦效能的好壞,CPU是一大方面,但也有其它多種因素參與配合才能達到一個共同的目標:流暢無卡頓。比如:記憶體的大小、硬碟的讀寫速度、作業系統的程式處理能力等,任何一個環節跟不上都會影響到整體效能的發揮,所以說並不是CPU的顆數越多就表示電腦用起來更好。
當然了,在其它硬體相差無幾的情況下,只是CPU的區別的話,那當然就是CPU核心數越多越好了,執行緒數越多越好,這樣處理併發任務時就會顯得遊刃有餘。
在實際使用時,如果是玩遊戲的時候,還要配合比較好的顯示卡才能發揮其更好的使用體驗,現在有不少高階的獨立顯示卡的價格也不便宜,顯示卡在一定程度上能夠使你的畫面更加流暢,畫質更好。
同時,想要更好的體驗,可以使用高重新整理率的顯示器,最好是護眼防藍光的,這樣更有利於保護您的眼睛。
無論用什麼樣配置的電腦,都是要根據您的自身條件來綜合考慮的,有考慮價效比的,也有考慮效能的,看您有多少預算了。
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5 # 飛來的大地
說實話,沒有必要。如果只是單純的普通文字處理,就可以看電影。 我的09年買的電腦CPU 是T4300 完全可以勝任。平常我們買電腦的時候注意一下就是,主流配置足夠用好多年了,如果再注意下介面之類的,留下升級的空間介面,那很有可能能使用10年以上還能流暢。
之前 有個說法叫WIN-INTEL ; 就是說軟體系統和CPU硬體互相配合,一起更新,如果如果只更新其中一個電腦就會卡頓,就慢;其實就是為了利潤,互相幫忙而已。。
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6 # 獵奇發現
首先CPU不是核心數越多越好,這是一大誤區,還需要考慮核心和架構,工藝製程。就和顯示卡一樣並不是視訊記憶體越高越好。
體驗:
目前市場常用cpu已能滿足日常需求,就拿酷睿來說i5 8代和4代我日常辦公遊戲都可以正常使用,只要滿足配置需求,體驗相差不大。
我去年奔騰雙核E5400去年雙11才升級的i5,之前一樣玩的LOL,升級後並沒有多大使用體驗差別
一個土豪極限堆硬體,搞成128核,512GB記憶體,打著LOL,玩吃雞一樣不能帶來什麼優勢。只能說土豪任性,不在乎電費。
cpu堆核心和堆數量真正的需求是伺服器和工作站,我們日常幾乎用不到
主要影響cpu效能的是核心型號和架構
其次是製程工藝,主頻,二級快取,前端匯流排速度,這是CPU效能最直觀的表現,我們所感覺的電腦快慢,基本都是都是這幾個引數
基本上核心升級和架構升級伴隨著效能的提成,但工作站伺服器需求是穩定多執行緒處理
以上小生個人經驗分析
回覆列表
先解釋下數框框,可能有些人不懂,開啟電腦的任務管理器,數數自己的電腦CPU核心數。
計算機有超級計算機(比如模擬大氣、氣候和海洋,可以精準預測地震和海嘯等等)還有就是我們普通人用的家用計算機,即便如你算個加減法用的計算器,其實都是一個計算工具,至少規模不同。
栗子:
假如,有這麼一架飛機,有一千萬個表面積的受力需要計算,最後彙總得出飛機的受力情況,每個核心每秒鐘計算1000個表面的受力,如果只有1個核心,那麼需要10000s才能計算完成,假如10個核心那麼只需要1000s,原本需要2-3小時才能計算的工作量如果是10核心只用十幾分鍾就能算好,這麼一看大家是不是覺得核心越多越好?
當然不是,首先核心越多,散熱和耗電越大,CPU的速度受CPU架構、頻率,超執行緒、加速頻率等等的影響,如果16核心的CPU沒有很好的分配資源,執行速度不如8核心的常在,在科研領域中,需要分開計算的事情很多,比如上邊計算飛機表面受力情況,這個時候需要多核心來提升效率,而普通人,明明四核心可以玩的遊戲,你一定要用16核心的CPU來玩,可能會直接報錯,畢竟負責遊戲最佳化的人可不會專門用伺服器的CPU來最佳化遊戲。
再比如,打遊戲 FX8300 8核心的就沒有因特爾的I5-4590 4核心的體驗好,即便是8核心,因為單一核心的頻率不足,而遊戲又未針對8核心做最佳化,就出現了一核參戰,7核圍觀的現象,如果處理多執行緒任務,比如做個《姜子牙》動畫渲染,那麼FX8300自然會比I5-4590好一些。
像我輩普通人,除非是做電影渲染這種需要多執行緒操作任務的,一般4-6核心完全夠用了,畢竟我們不可能在打遊戲的同時,觀看2部不同的電影,再聽3首不同風格的歌曲,如果有,當我沒說。