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  • 1 # 醜的拖網速12

    蘇烈定位為坦克戰士,憑藉一技能的強化普攻輸出相當不錯,如果能打出二技能的控制,輸出會更可觀。而蘇烈的大招相當不錯,不僅可以保護後排將敵人擊飛,也可以先手開團將敵人轟出來。而被動是蘇烈最大的亮點,死後不會立即死亡,在死後的血量不被打完就可以復活再戰。

    牛魔的定位是實實在在的坦克,二技能和大招都是純控制,控制效果不錯。單體輸出並不強,適合作為輔坦使用。被動技能讓牛魔和友軍獲得非常高的雙抗,在前期雙抗的效果非常明顯。

    英雄對比

    生存能力:蘇烈和牛魔的定位都是坦克,身板都算的上強硬。蘇烈的二技能無法穿牆這點將直接影響到蘇烈在戰場的可操作性,而牛魔的二技能是可以穿牆的,這點就好很多了。但是蘇烈的控制能力可以有效的保護自己,大招能將敵人擊飛,被動還能讓自己多撐很久。而牛魔的生存能力也是一流的,被動增加的雙抗,讓牛魔的身板更加強硬,要死都難。

    操作難度:蘇烈的操作要求相比牛魔要難一些,如何用二技能將目標撞在牆上,以及大招是將敵人擊飛還是敵人往己方打,這些要求都比較高。而牛魔的操作相對就簡單一些,雖然大招抬手時間較長,但是透過簡單的練習上手還是很快的。

    團戰能力:蘇烈和牛魔都是擁有強力控制的英雄,在團戰中的表現都非常不錯。

    首先講講蘇烈,二技能的衝擊在團戰中可以很輕鬆將敵人主要目標推走甚至控制住,而大招在團戰時在擊飛敵人或者小兵之後又撞擊到其他敵人將短暫眩暈到敵人,團戰效果非常不錯。但是如果大招的擊飛直接將殘血的敵人送到安全地帶,那就非常尷尬了。蘇烈在第一次被擊殺後不會馬上就死,在這種情況下敵人會優先考慮將你快速殺死,便會把技能交在你身上,這樣就算你死了也能吸收掉敵方的技能和傷害,非常值。

    而牛魔不僅適合保護後排也是先手開團的能手,大招的戰場分割能力很強,對於團戰的控制力非常不錯。牛魔的雙抗很高,也能夠吸收足夠多的傷害,耐揍能力極強,在團戰中完全可以勝任主坦的任務。

    總結:在我看來,蘇烈的定位介於戰士和坦克之間,輸出非常不錯,對於團戰的控制力非常強,能夠做到非常多的事情。相比之下,牛魔的操作更簡單一下,增加的雙抗能讓人更安心一些。不過綜合來說,我覺得蘇烈會更強一些,要抗也能抗,畢竟有兩條命。要輸出那也要比純肉好。最重要的是從玩法體驗上要勝過牛魔。不過如果是新手玩家的話,建議先玩玩牛魔,比較不容易出現蘇烈大招救敵的尷尬哦。

  • 2 # 辰-Bariton

    蘇烈在第一次被擊殺後不會馬上就死,在這種情況下敵人會優先考慮將你快速殺死,便會把技能交在你身上,這樣就算你死了也能吸收掉敵方的技能和傷害,非常值。

    牛魔不僅適合保護後排也是先手開團的能手,大招的戰場分割能力很強,對於團戰的控制力非常不錯。牛魔的雙抗很高,也能夠吸收足夠多的傷害,耐揍能力極強,在團戰中完全可以勝任主坦的任務。

    蘇烈的定位和亞瑟相同,即既是戰士也是坦克,團戰的控制能力很強,不過操作需要一定的技巧;二你牛魔操作簡單,有雙抗能力,開團時可以直接進入抵擋傷害為隊友創造輸出環境。

  • 3 # 八公旺仔瓜爺

    要看自己的定位,如果戰肉,應該蘇烈更強勢,輸出高,也能抗傷害,缺陷就是,死後隊友點燈風險很大,會讓隊友猶豫不決。牛魔傷害也不低,但有被動技能,更適合輔肉,特被是跟射手推下路,能抗能傷,又能保護射手,牛魔實用一些。

  • 4 # 公眾號街健資訊

    個人認為蘇烈更有優勢!

    作為輔助,牛魔坦度夠深,兩個擊飛技能,一個減傷害,加上被動,算得上大肉!可以大招後閃現(俗稱R閃,反向大或側面大),二技能可穿牆,這種型別的英雄(有位移加控制)可以留人,也可以犧牲自己拯救隊友!雖然說他出全攻裝有高傷害,但是我目前沒看過有人這樣玩~

    蘇烈這個英雄一出來我就知道,他必定會升上T1隊伍!輔助、上單、打野都可以。

    這是蘇烈出裝推薦,第一套是打野的,銘文是奪萃鷹眼無雙,基本和猴子一樣,但是猴子只有大招有控制且CD長。

    一技能使用前先A兩下,二技能或大招進場,擊飛之後接普攻就是一技能的第三下擊飛,然後跟著輸出!控制很足,一技能後期3-5秒,傷害還特別高,因為一技能的特點就是強化普攻,結合被動可以一直打,死第一次都不慌~

    第二套和第三套主要是在團戰中打出足夠的控制,老實說一個有控制的前排是很噁心的,你控制的同時對面就少了傷害!(當然也有忌諱,不該過分深入,不然己方輸出不了)

    蘇烈的被動目前來說不完善,最長4.5秒的冷卻時間,但是如果配合的好也許是翻盤點!隊友點燈也會回血,一個治療,一口毒奶能讓團戰改變~

    另一個不足點就是二技能不能穿牆!而且二技能使用起來沒有牛魔手感好,似乎有一定延遲~

    具體比較:開團時,牛魔和蘇烈都可以先手開團,都可以大招+閃現。不同點在於牛魔沒有進場,而蘇烈在人群中(不進場大招就擊飛不到)。牛魔沒進場就可以決定要在原地範圍內保輸出還是向前逼近(此刻就是團戰的指揮官,瞬間選擇決定戰場發展走向),蘇烈雖說也可進可退,但是思考時間極其短。

    但是蘇烈的被動很剛,對面殺了一人必定有技能處於CD,只要己方一直輸出,等蘇烈復活後,對面的站位勢必受影響!(倘若他們追擊,那麼蘇烈復活後,對方一定急著走位,此時就沒有輸出,己方抓住機會瘋狂輸出,有機會一波;對面如果因為當心蘇烈復活造成不利,進行撤退,那麼己方就可以主動壓過去,嘗試在對方水晶來一場)

    開團之後各種可能,就二人在團戰(已經開大)的貢獻而言,顯然蘇烈作用更大(蘇烈整體CD短),打出更多控制和傷害!

    前排可以造成一定傷害其實很關鍵,出全肉不如只出一件攻擊裝!(個人推薦黑切)有時一波團滅之後對面5個大殘,這就是前排沒傷害的後果吧~

    怎樣才作為一個好輔助?(塔克)

    輔助是保護C位,使己方有源源不斷的輸出

    塔克就是為團隊吃不得不吃的傷害,根據場上情況決定是留人互換還是犧牲斷路(不得不吃的傷害:比如抗塔破高地塔、為了讓馬克可以掃到火舞去吃火舞的扇子,己方與對方同時在輸出要頂上,在能救人的情況下去斷路,與輔助一起輪流抗傷害為輸出製造環境…)

    所以,我認為牛魔是好輔助,蘇烈適合當團戰攪屎棍~

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