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1 # 緋雪幻櫻
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2 # 穆風揚
關於陰陽師的受眾,我覺得分為很多種,需要逐一分析!
陰陽師剛出來的時候,第一批點進去玩的,肯定是二次元,顏控居多!陰陽師這一題材在動漫中有很多體現,提起日本最著名的陰陽師,應該就是安倍晴明瞭。(當然這是對於我們來說,不知道日本人怎麼認為。至於如果有人在意安倍這個姓氏,我也沒辦法。而且這本來就是個日本題材的遊戲。)而遊戲的第一個主角,正好是晴明。有傳說說晴明是白狐的化身,在二次元裡,晴明更是盛世美顏,前無古人。除去晴明,遊戲角色裡更是各種美女,各種帥哥,完全可以滿足顏控的愛美心。每個角色都有每個角色的故事,這也很二次元,更是引得人們爭相模仿,衍生出相關角色COS……
有了很多人玩,遊戲火了,就會吸引更多人去玩!這個時候,可能出於好奇,虛榮心(比如:你最近在玩那個陰陽師麼?什麼?你竟然不知道陰陽師?不是吧你……當然,這種人還是少的)然後,跟風者就出現了。
還有一部分,就是真正喜歡遊戲本身的,喜歡簡單的遊戲情節,閒來無事玩一下,打打架什麼的,可以長期玩。他們與二次元,顏控,跟風者,同時加入戰鬥!
而到了最後,不管是哪一種,留下來的都是真愛粉……
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3 # 忽然夏夜化晨冬
陰陽師優秀在於獨特的玩法和對玩家運氣的考驗。公司同事充了3萬,得了一個閻魔,而我自己攢了10張出了茨木和大狗子(中秋時候更新是送藍票的,而且送了很多),然後才咬牙買了30的月加成。
畫面美術優良,御魂及屬性比較獨特,比mmo遊戲太好玩得多,而類似王者榮耀這類遊戲越來越像LOL後,本來一個娛樂為主的遊戲變成了各種比賽炒作後,我就每日玩個大亂鬥得了。而崩壞3不氪金你玩個傑寶....來了第一個十連就刪了....
而陰陽師在我手機中活了快4、5個月了,真不容易。
不過策劃真的是傻逼,感覺這遊戲會毀在策劃手裡
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4 # 誰在記憶流年中哭花了臉
小生表示愛二次元,愛和風,愛動漫,愛聲優,才玩陰陽師的,畢竟,有我福山大大的聲音~麼麼麼~辣雞戰鬥力被經常虐,但是沒關係啊,就是為了好看才玩了的嘛,認真你就輸了,表示陰陽師是小生唯一玩的手遊
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5 # 漫遊臻品
沉迷抽卡,無法自拔。當初是聽同學說SSR很厲害很難抽,有些人充幾千塊都沒有,我就不信,我運氣這麼好,肯定很快就有SSR,然後就去試試,結果8級就出了個茨木童子,然後同學就退遊了,我現在50級了,2個6星弒神,這個大狗子昨天出的,準備這幾天弄6星。雀之靈的(HG、吉爾伽美什)歡迎大家加我好友一起刷,謝謝
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6 # 次飯動漫
不請自來,我認為喜歡陰陽師這個遊戲的人是既喜歡動漫也喜歡遊戲的,是互相滲透的。
首先從動漫的角度看,陰陽師的定位就是二次元和風手遊,抓住的就是這一批喜歡動漫的使用者,所以陰陽師的核心玩家一定是非常喜歡動漫的,再加上“百鬼夜行”的鬼怪文化本來就有很大一批粉絲,更讓人們愛不釋手,在這裡確實不得不佩服陰陽師的美術團隊,第一次開啟遊戲看到裡面動漫化的式神,做的非常驚豔,真的有一種切實在養它們的感覺。
從遊戲的角度去看,陰陽師這個手遊也是非常精品的,就算是對動漫二次元文化不怎麼感冒的人,看到這樣的遊戲品質,肯定也會被吸引。陰陽師剛火起來那會的抽卡熱,也起到很大作用,當時幾乎每個社交圈都在說:沒有抽到SSR“我就快死了”......一時間歐洲人,非洲人的段子到處都是,進入了全民抽卡的時代,其實陰陽師推出前,網易內部是不太看好這個遊戲的,認為這樣風格的遊戲是小眾,可推出後竟然大受歡迎,成了爆款,這才讓整個遊戲行業認識到,動漫已經不再是小眾文化。
所以看待目前的動漫遊戲市場,不能像以前一樣認為動漫就是動漫,遊戲就是遊戲,這兩者之間已經是不可分開的了。
陰陽師產生的效益讓人歎為觀止,同人產業如漫畫、小說發展的也異常迅速。玩陰陽師的人是看動漫為聲優氪金的比較多,還是本來就玩遊戲的人多?
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看動漫的應該佔一部分,但我覺得大部分玩的還是原來就玩遊戲的,就我來說,身邊玩yys的有很多,但這些玩家主要還是衝著遊戲去的,而不是被二次元吸引的,這和網易的宣傳有很大關係,畢竟這一個遊戲火了後大部分還是跟風去玩的