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不同的遊戲選擇是否反應了不同的人群特點呢?你玩什麼遊戲?怎麼吸引了你?
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  • 1 # 貧論員

    先說頁遊,各種虛假廣告滿天飛,很多都是端遊的遊戲畫面來充當,再比如一刀9999級之類的,各種虛假宣傳,頁遊最大的特點就是首衝了,不管什麼頁遊,首衝是肯定有的。頁遊還有一個特點就是滾服,幾天一個區,可以說遊戲內的交流是少之又少,除了刷廣告的基本看不到人說話。總結一點,頁遊是一臺賺錢的機器,極其坑!

    再說說手遊,手遊可以說比頁遊好很多,國產手遊也是緊跟頁遊的步伐,首衝,滾服,但是現在手游出現了比較多優秀的作品,比如混沌與秩序ol,混沌與秩序:英雄戰歌,王者榮耀,爐石傳說,王室戰爭,總得來說國外的手遊良心產品比較多,國內的現在也開始注重遊戲的品質。

    最後說說端遊,端遊可以說是遊戲市場的中流砥柱吧,但是端遊品質參差不齊,近年來大作非常少。個人認為是頁遊和手遊的衝擊,端遊投入成本大,製作慢,回本也比較慢,比之頁遊手遊,很多開發商不願花那時間精力去做大作品,而頁遊手遊,說實在的,賺錢又快,製作也相對簡單。

  • 2 # 狼叔說遊戲

    首先,題主問的是玩家特點,而不是遊戲,所以回答之前要先澄清一個事實,就是很多玩家其實是“雨露均霑”的,也就是手遊、端遊和頁遊都玩。比方說週末的時候或者下班休息的時候,時間比較充裕,會在PC端去玩一些偏重度的遊戲。上班時候可能會在辦公室裡摸摸魚,玩個頁遊掛機。至於手遊,就是在旁邊沒有電腦的情況下來玩,比如上下班路上或者上廁所的時候。

    所以不能單純把這三種平臺下的玩家歸為“三類”,而是從“為什麼這些玩家會選擇這樣玩遊戲?”這個問題入手。毋庸置疑,這三類遊戲中,最殺時間、最重度的也是最傳統的就是端遊了,基本上大多數端遊都會讓玩家在電腦前面坐上一整天。那麼這類玩家顯然對遊戲品質的要求更高一些,也是站在金字塔頂端的玩家,但市面上其實可選擇的高質量端遊非常有限,比如《魔獸世界》、《地下城與勇士》、《英雄聯盟》等等。遊戲本身鼓勵玩家公平競爭,雖然部分遊戲也有“沒錢玩NMB”的設定,但本質上與頁遊、手遊還是有所不同的,玩家也願意把時間放在這裡面。

    再來說一下剩下兩個,其實頁遊和手遊的模式非常像,很多手遊都是頁遊改編的,它們的宗旨在於處理玩家碎片化的時間,讓玩家在繁忙的生活中可以抽出時間來玩玩遊戲消遣一下。但是頁遊更具侷限性,因為前提是需要在PC端進行遊戲,所以頁遊玩家應該更多的是擁有電腦,但配置不高而且沒有整塊時間的玩家,通常是經營小買賣的商家或者上班族多一些。而手遊就更廣泛了,隨時隨地拿出手機都能玩,玩家群體非常龐大。

    最後總結一下三類玩家的特點,首先是端遊玩家,他們應屬於核心玩家,玩遊戲的條件優異,對遊戲的品質要求很高。

    頁遊玩家,以氪金和休閒為主,玩遊戲的條件一般,有很大一部分正在成為手遊玩家。

    最後是手遊玩家,金字塔的最下層,他們由從未接觸過遊戲的小白、曾經愛玩遊戲但如今沒時間只能拿手機過癮的成年人、玩遊戲條件苛刻的上班族或學生組成。水平參差不齊,但數量巨大。

    其實看得出來,只要條件允許,仍然是端遊這種高品質的遊戲更具有競爭力,之所以手遊如此火爆,也正因為玩家工作學習的條件的不同導致的。

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