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  • 1 # DejavuAde

    鬼門百出和神算、論客,這是公認的。我印象最深三國群英9裡面好像于禁有個兔脫,你永遠抓不到他,就永遠統一不了,太牛掰

  • 2 # 遊影電報

    《三國志11》遊戲當中需要禁用的特技,那肯定是一些具有幾個效果組合起來的特技,比如神算和飛將等等,感覺都是需要禁用或者修改的。儘管特技捕縛的對於抓將的效果很好,但是一定要說它是神技!有點太誇大它在戰場上的作用了。

    捕縛

    捕縛的效果是敵部隊潰敗必然俘獲敵將,特技和名馬除外。

    這個特技的好用在於玩家可以對敵方心儀的武將進行抓捕,然後透過移動監獄的方式讓被抓武將掉忠,最後招降敵將微我所用。是一個增加優秀武將數量的特技,但是仍然需要結合移動監獄大法才能百分百發揮出威力。

    不過說來說去,這個特技對於戰場局勢的扭轉並沒有任何貢獻。行軍、輸出、控制和計策不論哪方面都沒有幫助。早期缺兵少將,沒錢沒糧的時候捕縛改變不了局面;後期兵多將廣,有錢有糧的這種局面也不是一個捕縛就能造就的;所以也就中期在擴張勢力和人才的時候有一點用處。

    一定要說神技,這個和真正的能扭轉戰場局勢的特技還相差甚遠。

    神算

    要說遊戲中真正的神技首當其衝的就是神算了。

    神算:對智力比本方低的部隊計略必成功和暴擊;智力比本方低的部隊施放計略必定不成功。

    神算 = 虛實 + 深謀 + 看破

    諸葛亮 = 曹操 + 司馬懿 + 范增

    一個武將的特技等於其他三個武將的特技效果總和。而且三國時期當中的兩人曹操和司馬懿也都是非常強力的角色,從遊戲整體和歷史角度來看,這樣的設計似乎都有些過分,只不過很符合《三國演義》的調調。

    飛將

    神算是軍事類的霸主,那麼飛將就是戰將類首領了。

    飛將:於陸上時不考慮 ZOC、對武力低的敵部隊施展戰法成功時會心一擊。

    飛將 = 遁走 + 勇將

    呂布 = 劉備 + 孫策

    人中呂布,馬中赤兔;飛將這樣的設計與這句評價呂布的話正好完美匹配。呂布作為三國時早期的第一猛將,在遊戲中的地位自然是要有一些突顯的。但是呂布與不同時期的關羽、張遼、孫策和馬超等等,不見得就有絕對的壓制能力,所以呂布的設計非常符合評價,但是對於其他一些在某些重要戰役中有著卓越表現的武將則顯得有些不公了。

    鬼門

    鬼門:部隊可施展計略的「妖術、落雷」。

    神算和飛將在遊戲中即使再無解,但這也是根據人物生平所創造的正經特技,而唯有這鬼門則顯的非常突兀。

    儘管耗氣 50 施放一次,與觸發效果相比還算是平衡。但是這種法師類的作風則和遊戲的整體風格略顯格格不入。而且鬼門的使用者一旦和遊戲中的擁有特技百出的武將搭配出戰,那幾乎就可以用 BUG 來形容了!電腦雖不會這麼玩,但是這樣的組合在玩家手裡也讓遊戲馬上索然無味起來。

  • 3 # 未完待續HAHAHA

    禁不禁無所謂,但我最喜歡研究出火神,找幾個命長的帶上,讓劉備(呂布更好)帶隊,再配個護衛,工兵組合,鑽人群裡埋地雷,其它火神點火,無任何傷害(會被眩暈,可以鎮靜一下)比劉禪好用多了

  • 4 # 是我非我

    其實遊戲已經設定很平衡了,捕就三人技能,而且有寶馬的還不受限制。其實抓將這個功能本就是遊戲的一大特色,沒有這個技能一樣抓,用戟兵一段的技能,多拖幾下,總是可以抓到的,這個技能沒有變態。

    鬼門倒是很變態,但是費藍啊,最多用三四次,而且十發四不中。

    唯一要禁的其實應該是百門,這個無限續航能力搭上一些技能,確實破壞了平衡,百門沒有啦一切都在正常的起跑線上。

  • 5 # 勤宣令德

    所謂禁用,其實就是怕影響平衡繼而影響遊戲體驗。捕縛是一定被禁的,不然來多少抓多少看到不順眼的就直接一刀砍了,最後中原大地白茫茫一片......淒涼啊……

    落雷是一定會禁的,也就是鬼門。不然一個落雷過去,幾千幾萬的死兵,張角配賈充,單槍匹馬從陳留一路打到武威,簡直就是核武器打蚊子,一拍一大片,太不要臉了,所以只能禁了,不然沒法玩了。

    鬥神,幸好只是張三爺一個人有,遇到研究出來的也儘量不給任何人更換,不然蔡中暈呂布,也太不尊重歷史了……

    洞察魔免,我自己研究出來是絕對不會用的,除了趙雲,如果發現對手電腦有研究出來的,那就不妨給幾個,多少增加點難度。

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