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1 # 遊久電競
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2 # 咯你8
外因:吃雞遊戲的發展。
內因:舉例我從s3開始玩,到現在這段時間我打匹配贏一把真的不易。輸了都是盡力局;把把三四個葫蘆娃扎堆救爺爺。 還有一個我親試,被裁決後等五分所排到的隊友真的比平時匹配到的強一輩。真心的 。
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3 # 遊秀
從S2到S3到S4,LPL一直在讓觀眾滿懷期待之後,又跌入谷底。
S5,lgd夏季賽冠軍,我們以為這是LPL的新高度,然而止步八強。
S6,所謂的“最有希望的一年”,止步八強,甚至慘敗外卡隊。
S7,全民一心,LPL抱成一團,洲際賽大放異彩,勢必要把獎盃留在中國。
最終也遺憾折戟。
五年時間,一批又一批LOL玩家從學生到步入社會。
青春不再熱血猶存。
但是一次次澆滅夢想的感覺,承受不住的。
因為玩家已經在這個遊戲上,已經沒有了信仰。
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4 # iGame玩傢俱樂部
看到這樣一個問題,不得不激起關於LPL的以往的那些回憶。
S3
S3世界賽代表LPL出征的是當年的皇族和OMG。根據當時的賽制,皇族以第一種子的身份直接進入總決賽八強,而OMG則從小組賽一路打入八強。在小組賽的八場比賽中連勝7場,這一支豪氣勇猛的隊伍讓世界觀看比賽的玩家都認識到LPL這股新生力量。然而在八強賽中卻因為當時不成熟的賽制體系,提前讓LPL兩支同賽區隊伍相遇,那也是Uzi一戰成神的VN始出光華的一場比賽。皇族戰勝了披荊斬棘進入八強的OMG,晉級了四強,並擊敗老牌強隊Fnatic進入了總決賽,然而最終遺憾輸給了SKT T1。那一場在美國洛杉磯湖人隊主場斯臺普斯體育館展開的總決賽的對決,讓我們第一次認識到本土戰隊和南韓隊伍的差距,更是劃下了我們青春第一個遺憾的第一筆。
已經進入總決賽了,是最有希望的吧!
S4
S4總決賽,LPL的征戰名額變成了3個。看似我們又多了一點奪冠的機會。出征世界賽的LPL代表是EDG、皇族和OMG。三支隊伍在小組賽的表現都非常出色,以6勝2負的成績進入八強。然而當時被捧為第一ADC的娜美卻因為一碗牛肉麵帶領EDG倒在了八強賽裡。除此之外,同樣的劇情再次上演,半決賽皇族再次對上同賽區的OMG,親手結束了OMG的征程,OMG倒地四強,老皇族再一次殺入決賽,與當時被世界公認的最強隊伍SSW站在同一個舞臺上。這一場比拼面對的對手實力幾乎可以說是碾壓,儘管殺入了決賽,但冠軍卻離我們萬丈之遠。
在觸手可及的冠軍獎盃面前,屹立著一位實力恐怖如斯的,盡再大的努力都無法戰勝的對手,該說是最絕望嗎?
S5
S5全球總決賽,或許是LPL最黑暗的一年吧,已經無所謂希望和絕望了,出征隊伍LGD、EDG、IG。從如日中天的LGD在15年夏季賽被爆出教練克里斯和隊員管理層發生糾紛開始,就應該能預見結果的。一支不團結不自律過於自負的隊伍,靠什麼去取勝?在S5世界賽小組賽關鍵局上兩放鐵男,4連敗慘遭爆錘。也是第一隻作為種子隊晉級世界賽卻在小組賽被淘汰的隊伍,一時間淪為笑柄。而IG也在對戰Fnatic的關鍵局中也被帶走,成為第二隻小組賽淘汰的LPL隊伍。比賽結束後更是爆出Tabe在做客拳頭官方解說分析臺時爆出IG的核心秘密戰術體術的醜聞。最後只剩下一個EDG,無法反駁的是因為隊伍溝通障礙加上技不如人被Fnatic 3:0錘走,止步八強。
S5無可爭辯的成為LPL在世界賽上表現得最醜陋的一年吧。各站隊撕逼、洩密、自負、膨脹等醜聞不停被爆出被放大,原地踏步已經很可恥了,還在倒退墮落就真的讓人無法接受了。
S6
S6總決賽代表LPL出征的是RNG和EDG以及憑藉一波靈性的繞後TP晉級的升班馬IM。作為第一次來到大賽賽場上的IM顯得心有餘而力不足,經驗短缺讓他們迅速止步了小組賽。而EDG和RNG在八強的首戰就是應對LCK最強的兩支隊伍,ROX和SKT。那一年我們對賽制的不友好的感嘆和呼聲變得更高,進入四強的敲門磚都是頂尖的隊伍,讓我們如何不感到絕望?我們從來沒有否認過與南韓隊伍的差距,我們也曾努力在趕超,但或許是進步的腳步還不夠大,那樣的差距依舊沒有縮小。於是因為實力的落差,EDG和RNG雙雙隕落在八強賽。
S7
時間過的很快,S7轉眼就到了。在17年第一次舉辦的又一個世界性質的賽事洲際賽亞洲對抗賽上,我們看到了LPL團結產生的巨大力量,也看到了我們與南韓隊伍的差距真的在縮小。而那一份洲際賽冠軍的獎盃落於與LPL賽區合照的鏡頭下的美讓我們對S7的冠軍無比的渴望和期待。無法否認,捧起了洲際賽的獎盃,S7真的而是很有希望的一年。
聯賽霸主EDG,奮起直追RNG,紅色奇蹟WE,他們承載著我們的希望,在我們最愛的這片土地上進行了征戰。或許是因為我們是S7的主戰場,三支隊伍的表現都非常好。儘管EDG在前期的比賽中產生了巨大的失誤導致他們沒有進入八強,但與SKT的火拼中還是讓我們看到了作為強隊的風采。而作為瘋狂前進野蠻生長的RNG更是碾壓式的零封SSG。
RNG以優異的成績和殺伐果斷的比賽風格晉級四強,而WE則從小組賽一路披荊斬棘有驚無險也成功殺入四強。四強隊伍,RNG、SKT、WE、SSG。以RNG和WE的實力,我們非常期待的至少有一支隊伍能夠站在鳥巢的比賽場上,然而事與願違,WE率先負於SSG,比賽中也很明顯的看出在運營體系上WE還是欠缺。而RNG在與SKT的酣暢淋漓的五場比賽中,RNG面對著有著最棒的運營,最具韌性的團隊精神的SKT到底還是倒下了。五場比賽都真的非常精彩,精彩到讓觀眾落淚!因為我們看到了原來SKT並非不可戰勝,但戰鬥就是這樣,一鼓作氣,再而衰,三而竭,第五場到底是無力迴天,基地爆炸。
就像網友說的:
“從最有希望到最絕望”是S7的真實寫照,那一場BO5結束之後,有多少觀眾黯然落淚,有多少觀眾難過了一整夜,無從知道,但可以想象。因為我們感到了青春遺憾的那一筆,仍然沒有畫完,甚至不知道到底畫到哪一年才會結束,而那一年我們的青春應該早已不在了。
曾經有網友說過“沒有打才會有希望,打完了只有繼續絕望”,這句話可以說是LPL這些年的電競之路的濃縮了。從S3到S7,LPL走過的路的確很坎坷很艱難,年年的結局似乎都一樣,但卻又依然年年都對下一年懷抱希望。
其實每一年都會說這一年是最後關注LPL的一年,但到了下一年還是忍不住去關注。英雄聯盟早已經成為我們生活很重要的一部分啦!
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5 # 誰不是小公主呀
英雄聯盟雖然沒有之前那樣火爆了,但是他也是國內最為火爆的遊戲之一,2017洲際賽的勝利,s7的敗北,2018MSI以壓倒性的優勢碾壓南韓強隊KT,國內很多高校那一夜都在狂歡呼喊著RNG,牛逼。
就算S8失利,我也相信還會有一群瞎子,魚尾紋,兒童節,託兒所,重新去加入諾克薩斯與艾歐尼亞的戰爭。
現在伴隨著LOL最為核心的那一群玩家因為工作、學業、家庭的種種原因不能嚐嚐登入遊戲,但是我相信大多數人還有一個想要r閃一腳五個的操作。
他老了,和當年的魔獸世界以及data一樣。
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6 # 梧桐果果
哈嘍,大家好,我是人見人愛花見花開車見車爆胎的小小胖。
熱衷於遊戲行業評說,是小編出道以來的一個夢想一種追求,讓我擺脫世俗的觀念和旁人的冷眼相待,遊戲世界裡的小編更加真實、更能暢所欲言。小編的想法和見解,只是源於對遊戲的熱愛,不敢大言真理名言。相信廣大讀者也是懷著好奇的心情閱讀小編的文章,從未過分相信迷戀,只是尋求心靈上的一絲慰藉,這是內心最真實的聲音。
從英雄聯盟入圍騰訊熱門網遊佇列,封存了太多人的回憶和過往,層次不窮的聯盟粉為之瘋狂。從英雄聯盟初出茅廬到邁入世界聯賽的舞臺,其中有喜又有悲,承載了無數聯盟粉的夢想。對於中國隊的期望和呼聲想必就是聯盟粉一直以來不肯放棄的緣由,心中或許還保留著那一分的執念。從最初的S2賽季,中國隊問世英雄聯盟職業聯賽,到如今的s7賽季中國隊各大陣營的慘敗現實,已經深深的觸動粉絲內心深處最敏感的部位。顯然,觀眾和粉絲們都保留有一絲絲的遺憾,已經變得麻木不仁不會在傾住過多情感附註英雄聯盟。種種跡象表明,觀眾和粉絲已經沒有過多的經歷關注一個看起來沒有任何期待的遊戲。因此,說今年是關注英雄聯盟的最後一年,是有根有據有跡可循的。
說今年是粉絲和觀眾關注英雄聯盟的最後一年,大概可歸結於以下幾點原因:
其一,英雄聯盟6年的職業聯賽生涯,沒有獲得過一次的S級聯賽冠軍,WE和皇族的中韓對抗賽情況也不容樂觀,沒有取得過出色的成績。觀眾和粉絲的熱情一度陷入死寂,十分渴望一場勝利的洗禮。上天總是眷顧努力堅持奮鬥的人,剛剛結束的LPL聯賽RNG以出色的成績成功拿下冠軍席位,重新點燃了聯盟粉和關注的激情。然而,許多直播平臺的主播跟風炒作,藉助冠軍的資訊量大談中國電競夢想,實則純屬扯皮,毫無真實水平可言。跟風而來從事直播行業的主播大有人在,一時間魚目混雜,什麼樣的都有。每個人之間存在嚴重的內部矛盾,爾虞我詐見縫插針,一時間直播行業亂象層生。噴子、水軍蜂擁而至,互相詆譭,觀眾感受不到絲毫來自遊戲的熱愛。更多的主播偏向於娛樂,背離技術主播太遠太遠。
其二,聯盟粉絲老齡化的發展。記得英雄聯盟最早出道,小編也就正在讀初中,每天聽著同學大談這個英雄,那件裝備,心中萌生了無限的遐想和好奇心。隨著年齡的增長,小編對於英雄聯盟的認識開始變得更加全面,從一度為之瘋狂。如今的小編也是大學畢業初入社會,沒有過多的精力耗費在玩遊戲上,更多的是為了生計四處奔波。回想往昔,再也沒有網咖四連坐的那種激情,再也沒有牆壁到處貼滿海報的行為,再也沒有逃課也要去玩遊戲的執卓。其實不然,小編並非就是一個厭惡學習沉迷遊戲的壞孩子,只是對於遊戲的一種難以言說的情感,可能也是一種信仰罷了。
其三,遊戲市場的多元化發展。當今社會,人們的價值觀和審美觀都有所提升,不在受到世俗觀念的束縛,更多的是追求新鮮事物先進理念。去年的一款絕地求生網路遊戲風靡大街小巷,即使需要花錢購買賬號也阻擋不住玩家的熱情。一時間,吃雞的熱潮席捲遊戲世界,攻佔網咖上網人群的心理防線。吃雞遊戲的成功絕非偶然,也不是客觀因素的存在,相反更能說明玩家觀念和審美的改變,興趣愛好發展方向開始轉移。一款小小的吃雞遊戲,就能有如此大的反響,可想而知時下的遊戲市場並非只有吃雞一款遊戲,多的數不勝數,能夠容納更多的玩家流量。看到自己鍾愛的遊戲沒有能夠達到自己預期的效果,必然心灰意冷,轉移方向是必然的。
無論英雄聯盟是不是最後一年受到關注,其留給90後一代人的青春回憶是不可替代的,他的影響力依舊還在,曾經的輝煌依然歷歷在目。看慣了人情冷暖,拋開世俗的眼光,與其針鋒相對不如暫避鋒芒。
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7 # Zram愛說遊戲
LOL,從s2開始玩起,到s7徹底失去了那種熱情。s7總決賽真的是讓無數英雄聯盟玩家心灰意冷。s7本該是最有機會奪冠的一年,卻讓兩支南韓戰隊在鳥巢一決雌雄。真的很心酸。
說是關注LOL最後一年也不為過,真的太失望了,而且很多人的青春時光也流逝了,沒有了在學校那種開黑的熱情和時間,都有了工作家庭,忙於現實。沒有那麼多時間再去關注LOL。
相信不少玩家的頭像再也沒有亮起過,以前好友經常十幾人線上,現在也就剩寥寥數人。
LOL真的沒有以前那麼活了,雖然在市場上的份額沒有跌多少,但玩家確實不如以前多了。以前到網咖所有人都在LOL,現在就也只有半數還不到了。
吃雞,守望先鋒的加入,讓遊戲市場逐漸轉型到fps遊戲上,moba類的遊戲耗時長,耗費精力大,不適合空閒時間少的人玩了。
但作為一個老玩家,我還是希望lpl能夠奪取一次s系列比賽冠軍,到時候買一套冠軍面板,再次回到召喚師峽谷,看看那個留下許多回憶的地方。
回覆列表
這句話從去年就有很多人在說了,只不過今年的世界賽後棄坑的數量達到了一個頂峰。在仔細追尋其中的原因後,可以簡單的概括為四點:
1.受眾層老化
英雄聯盟從2011年正式在國服公測,到目前已經有將近八年時間。不少老玩家已經從學生階段變為了工薪階層,在繁重的壓力下,遊戲的時間比必然要比當年學生時代減少,遊戲的活躍度也隨之降低。同時,年輕的受眾更願意去追逐新興的遊戲,端遊中現在有絕地求生,手遊中有王者榮耀。
2.成績不如人意
電子競技算是目前最受青年層歡迎的體育專案之一。但是對中國的英雄聯盟來說,目前還有沒拿到任何一個具有權威性質冠軍。記得2017年洲際賽奪冠時,國服的活躍度瞬間提升;但在洲際賽之後的S系列世界賽,中國LOL再次跌入谷底。失望多了必然會放棄,這是更古不變的真理,在經過六年的失望之後,LOL的受眾還能堅持多久?答案不容樂觀。
3.遊戲變化
英雄聯盟每年都會有一個巨大的變化。從地圖、野區、人物細節等多方面進行最佳化,不過對於遊戲創始團隊來說,這些叫做“最佳化”,但對於玩家來說這就是“改變”。曾經的稱霸峽谷的英雄和裝備刪的刪、削的削,不少愛好者也就隨著曾經的版本說再見。今年的改動是新版客戶端的上線,但是就目前反饋來看,新版客戶端的穩定性非常差,遊戲體驗不甚樂觀。
4.新遊戲層出不窮
一個遊戲新生、巔峰、老去是歷史的必然,而在它活躍的過程中還不斷的有更多更好更有趣的新遊戲出現。就端遊方面來說,2015年有英雄聯盟,2016年有守望先鋒,2017年有絕地求生。受眾在審美疲倦的情況下,對其他型別的遊戲產生興趣並奔赴戰場更是情理之中。
也許不久之後,LOL將會被稱為另一個DEAD GAME,但DOTA起碼還有冠軍,而我們什麼也沒有。