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  • 1 # 牛小小nxxawt

    玩兒了一年多陰陽師了,座標相知相依,全圖鑑,二十多個六星,鬥技3000藍帽子,月卡玩家(頭像框收集癖好)

    我是為了玩兒遊戲而玩兒遊戲的,不關注聲優,不關注畫師,雖然強化御魂想A (至今沒有滿爆爆傷)帶狗糧想吐,抽卡非酋成就各種被斷,出的副本我也打不過。

    但是這又如何呢,單純的找個遊戲玩兒,機緣巧合點了陰陽師,堅持了這麼久,也有很多樂趣在其中,突破鬥技逢魔秘聞御魂覺醒探索,只要你線上就有事兒做,隨時下線不帶眨眼的(除了鬥技哈哈哈),娛樂型佛系玩家,鏡姬燈招財吞木魅陸生雙堆控制花,鬥技還算是很有趣的吧,看了那麼多答案說畫面感不強啦,體驗不好啦,我個人覺得還是很不錯的,鬼火,技能消耗,自然回火(雖然經常性假招財和影后雨女假哭),總的來說還是很好玩兒的~ (這時候摸了下我隱隱作痛的肝)認認真真鬥技的選手,需要大腦高速運轉考慮可能發生的情況以及解決方法,最後靠自己的操作獲勝的感覺是非常nice的兄dei!

    Ps 說要氪金的,我不予置評。只要肝,你什麼都能擁有(,,・ω・,,) 氪金能加快程序,不氪金也能玩兒的下去。 ok就這樣吧

    好像有點偏題 我覺的前邊回答說得很好,你就算模仿了,我也不會過去的,為什麼? 那麼多的崽兒辛辛苦苦的拉扯大真的捨不得。

  • 2 # 泰金馬旅運韓羿

    有啊,如果說神都夜行錄是網易的自我剽竊,還算說得過去,畢竟陰陽師也是自家孩子。那騰訊曾經推出的國漫改編手遊《妖神記》可以說就是“借鑑”了很多陰陽師的遊戲方法。只可惜《妖神記》撲街的太快,可能很多玩家都忘記了吧。作為曾經也玩過妖神記的玩家,我可以負責任的說,因為同期也在玩陰陽師,妖神記這款遊戲的相似度實在太強了,甚至很多妖神的建模都有抄襲陰陽師的跡象,當時也有很多網路評論兩款遊戲的雷同之處,也有很多玩家指出妖神記抄襲陰陽師的點。只不過妖神記雖然也是大熱的國漫作品,遊戲化之後因為玩法上嚴重模仿了陰陽師而遊戲體驗卻沒有陰陽師那麼精緻,最終一年不到就停服了。但是停服的時候還是有幾十萬玩家群體,為什麼那麼草率的停服呢?原因很簡單,鵝廠套了個外殼,卻沒有研究出陰陽師盈利的精髓。陰陽師是網易二次元的一盤大棋,贏利點不侷限在遊戲內充值。而鵝廠一貫的盈利風格都是充值充值充值……氪金點太多,而且肝度毫不遜色於陰陽師,這讓玩家情何以堪……其次陰陽師用的題材是日本神話,式神的推出具有強烈的不可預見性,吊足了玩家胃口,但是妖神記源於動漫,角色就那幾個,沒有啥新鮮感了……這就給妖神記的發展設定了障礙,即便可以像陰陽師一般推出原創式神,但是陰陽師的原創式神都能完美契合日本神話背景,而且每一個原創式神都設計極其精美的cg動畫和故事背景,一個宏大的世界觀讓玩家更沉浸。這些都不是鵝廠能做到的。鵝廠追求的不是品質,而是快速變現能力,一個遊戲一旦不能快速讓鵝廠變現就馬上會被停服,這也是鵝廠在遊戲內含上永遠沒有辦法追趕網易的原因。

  • 3 # only樂

    謝邀回答,首先說騰訊和網易都是製作遊戲的大公司,然而兩家側重點是不一樣的,騰訊是一個以大量使用者為基礎,然後在以大量的使用者基礎來發展遊戲,所以勝在使用者數量。而網易是一個遊戲為主的公司,想要有大量玩家,那麼就必須有極高的遊戲體驗和遊戲畫面。所以,網易在陰陽師上面,花費了大量的時間和精力,以極高的畫風和配音等等的高質量贏得了大部分玩家的認可。雖然騰訊可以輕鬆的仿製這個遊戲模式,但是在做工上不能比擬已經成熟的陰陽師,所以,可能在各種成本和運營上的考慮吧,就沒有仿製陰陽師,畢竟在出同類產品,雖然有使用者基礎,但是比不上已經在此走出很多的陰陽師,因此就放棄了陰陽師這類的遊戲題材!

  • 4 # SergeyAshkenazi

    騰訊不山寨陰陽師是因為騰訊被罵怕了,沒錯騰訊也在乎自己的形象了,這兩年騰訊一直在向海外發力,除了規避法律責任以外,騰訊也開始注重個人形象了。再者陰陽師的成功是多方面造就的,水軍營銷,和風,龐大的聲優陣容,官方大力推廣,可以說網易集齊全家之力才鑄就了陰陽師的輝煌,這點對於騰訊來說根本沒有必要,也不值得,如果再仿造一個魔靈召喚,你有什麼賣點?陰陽師的遊戲性其實並不算很高,從魔靈召喚的半死不活就可以看出,沒有前期鋪天蓋地的廣告和水軍不遺餘力的營銷不可能達到今天這個高度。而事實證明確實如此,陰陽師的火爆只持續了不到半年,現在很多排行榜上都看不到了,剩下的只是在消費情懷。市面上已經無法再容納另一個陰陽師了。

  • 5 # 剪輯手K

    不得不說這兩家也是死對頭呀,騰訊國內數一數二的遊戲大公司,但是聽到騰訊出新遊戲了,大家的第一印象是啥?就是這貨又抄襲了哪個遊戲啦。早幾年騰訊的口碑是真心的不咋樣,雖說騰訊遊戲多如牛毛,但是大多都是抄襲之作,而且這也是大眾一直討論的點,而且不避諱的說有多少遊戲已經被騰訊玩死了。

    馬總:有點心虛呀。

    網易如果說騰訊鞏固地位是靠走量的話,那網易老大哥就是走質的了,就像做生意一樣你走質我走量,各有千秋。至於說為什麼騰訊不山寨一個陰陽師出來這個問題,第一點就是騰訊已經因為抄襲引來太多的負面新聞了,我覺得他現在市場也夠廣了,再無止境的抄襲有可能會嚴重影響自己的形象,第二點有可能就是正在研究或者模仿又或者已經在研發了呢,誰也說不定呀,大家會不會期待一下下呢,小夥伴如果覺得我回答的有意思可以關注下,一起討論討論哈

  • 6 # 愛夏飛煙

    陰陽師是真正用心做出來的遊戲,經得起時間的考慮。畫風的精美,式神的用心,也沒有強制氪金。玩起來特別舒心啊!

    騰訊風格的遊戲,強烈賺錢的銅臭味,只會自打臉罷了!

  • 7 # 孔明公子

    這樣說吧,有陰陽師的時候騰訊已經有王者榮耀了。說騰訊山寨的大概說的幾乎都是王者榮耀抄襲LOL,可是仔細一想,騰訊也不過把自己一個遊戲裡面的東西弄到另一個遊戲裡,更契合大眾需求罷了。怎麼說LOL也可以說是騰訊自家的,而陰陽師與騰訊可以說沒什麼瓜葛,他為什麼要山寨一個當時已經火了的與自己毫無瓜葛的遊戲呢?一個遊戲不會永遠火下去,騰訊也不是不懂(你看嘛,陰陽師涼的還是比較快的)。其實有些人就是從眾,別人說騰訊遊戲氪金,他就以為騰訊就一定是要氪金。說實話,如果不氪金,陰陽師和王者榮耀,你比比哪個更好玩?咳,似乎岔題了,(๑❛ᴗ❛๑),沒關係!我們只是玩遊戲而已。騰訊或網易,管他呢?什麼遊戲好玩,我玩什麼,最主要的還不是自己喜歡與否?

  • 8 # 遊秀

    遊戲的精髓不在於如何包裝,而在於遊戲的玩法。

    《陰陽師》拋開包裝之後,遊戲的玩法其實並沒有什麼太大創新。

    只是在題材的包裝上下足了功夫。

    而騰訊一般模仿的遊戲,都是模仿玩法。

  • 9 # 梧桐果果

    騰訊抄襲山寨的糗事看來早已是司空見慣、人盡皆知,提及網易大火遊戲陰陽師,矛頭直指騰訊。一頭霧水百口莫辯有沒有?不明真相的吃瓜群眾該偷著樂了。

    陰陽師的大火,網易也是始料未及沒有想到的,不管是出於早有預謀還是順其自然結果都是好的。網易陰陽師的面世,讓玩家更加堅信網易不只是會做端遊產品,手遊產品也是信手拈來。網易陰陽師在創意創新層面上得到很大的改觀,有了走向全球的基礎,也是值得每一位陰陽師玩家驕傲的。陰陽師,二次元遊戲風格的打造,劇情、聲音配置、畫質各種元素的融合,都是玩家讚不絕口的。

    網易大火的陰陽師,騰訊為什麼不山寨?

    ---不具可持續發展性:陰陽師自始至終就是一款只注重外表和創新性的手遊,可以說是沒有靈魂的作品,註定走的不長遠。

    ---熱度極度下滑:不得不說,網易陰陽師剛出那會確實碾壓騰訊旗下的手遊,鋒芒畢露。如今,網易陰陽師熱度極度下滑,不及王者榮耀的1/3,顯然大不如從前,就快掉到前十之外。

    ---沒有太大意義:陰陽師大火,賺錢快是必然的,騰訊山寨陰陽師,也只是網易陰陽師的替身,網易陰陽師的地位已經不可取締。騰訊是大公司,並不會缺這點錢,不會在一款沒有前途的遊戲上浪費時間,山寨陰陽師意義不大。

    ---效仿者從來不缺:網易陰陽師大火,必定有很多遊戲廠商、遊戲工作室效仿、抄襲山寨從不缺席,效仿、山寨一直在路上。看準註定是一場血雨腥風,還有什麼必要緊追不放呢?一點蠅頭小利真的值得冒險嗎?

    山寨畢竟不是正牌,抄襲的好也罷,抄襲不好難免引得一片罵聲,那就得不償失。

  • 10 # 那些年18414602

    德古拉其實很簡單,2技能的釋放水準可以理解為一種進階,4技能學會補兵也是一種進階,關鍵德古拉肉了後,活下來容易,輸出也沒什麼困難的,抓準上去抗的時機就很關鍵

  • 11 # 大電競

    網易的陰陽師的成功,原因是多方面的,可能他們自己專案組的成員也沒有想到,這款遊戲的火爆會這麼空前。在陰陽師之前,好像國內已經很久沒有這麼轟動過的卡牌遊戲了,上一個這麼轟動的卡牌遊戲,應該是最經典的卡牌遊戲經典之作刀塔傳奇了吧。

    網易的陰陽師找準了這個切入點,透過精心刻畫的人物形象跟優美動人的故事劇情,能夠把整個日系京都的異國風情描繪出來,特別是在每一個出現劇情前面的故事,感覺就像在看動畫片一樣。而且同時他們對於妖怪的塑造也十分成功,每一個妖怪都是有血有肉的個體,也沒有完全對立的正邪之分。

    雖然說騰訊一直被各種山寨的名聲給影響,但是對於陰陽師這一款遊戲,因為切入點很好,所以騰訊也沒有辦法馬上推出類似的競品。但好在騰訊底下的遊戲儲備足夠豐富,手頭上有各種可以用的ip資源,想做出一款高人氣卡牌遊戲,對遊戲騰訊來說,我覺得並不困難。

    但我覺得騰訊那個時候沒有盲目跟隨是對的,因為在陰陽師之後,市面上出現了很多仿照陰陽師製作的,以日系或中國古代妖怪故事傳說為原型的卡牌遊戲,也是標榜二次元,畫質精美,故事情節豐富,但是他們無一例外的都撲街了。證明這個人群的使用者其實對他們自己的喜好是有特殊的要求的,陰陽師的火爆可能不僅僅是遊戲本身做得好,而在於他對於核心使用者的挖掘跟相關內容的產出,各種各樣的同人文,cosplay大大豐富了一整個遊戲的延展能力。

    而我印象騰訊近期,也會有一款遊戲要推出,名字叫做妖神記,也是有自己的ip。ip取自起點中文網的同名東方玄幻小說,而且目前的遊戲截圖來看,跟陰陽師相似程度較高,一樣的著重在於人物的刻畫上面。具體的玩法還沒有辦法嘗試,對於這款遊戲能否衝擊陰陽師的地位,我們可以拭目以待。

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