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1 # 新城已無舊少年
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2 # 安全時刻
一、前言
二、爆視訊記憶體測試回顧
關於爆視訊記憶體後顯示卡的表現會怎麼樣的問題,來看17年做的這個老影片,1063爆視訊記憶體測試:
裡面每一個遊戲測試都是故意調的爆視訊記憶體來研究的,只有古墓10的幀數降了一半(後來再測試,這個場景不大佔視訊記憶體容量了不知道為啥),別的也沒怎麼樣,就是爆了記憶體佔用量增加一些
三、五個遊戲測試
分別是:絕地求生、大鏢客2、暗影、戰爭機器5、奧德賽,感覺這個1660與1650Super的差距不大,到是這個1650真的與它們不在一個級別了,算是代差(臺階差)了
截圖正巧1660幀數低於1650Super,不過看影片的話(長達5分鐘呢)兩者多是1660領先一點,感覺差不多吧,沒有造成代差,給人的感覺就不怎麼強烈
大鏢客2,這個1650Super經常幀數超過1660,可能是核心頻率高的原因吧,在大鏢客2中,這個1650Super有場景核心頻率可達2010MHz
這是古墓11暗影自帶的基準結果,1660/1650S/1650分別是82,75,56
這是戰爭機器5自帶的結果,看著挺亂,仔細看的話,左側都明配置說明,上往下是1660、1650S、1650,平均幀數對應:84、80、58.7
其實第一次錄影片1660的幀數好像不如1650S高,想了想,是安裝1650S後驅動不識別,然後新安裝的驅動,於是又在統一顯示卡驅動的情況下,將遊戲重測了一遍 ,這次看到1660的優勢來了,驅動不建議更新,一定是確定沒有BUG的情況下更新,最起碼我這個測試證明了441.20這個驅動是沒有BUG的(比如讓GPU負載不起來),還有點效能加成
之前研究過驅動支援的函式,新版的驅動支援OpenGL函式是429個,老版是419個,差了十個函式,之前在文章中簡單提過這裡,不過這十個函式有啥用感覺咱們大家也沒必要知道,只知道有效能加成就行了
奧德賽的幀數也很客觀,58幀與55幀,差3幀,一幀一百塊錢!這是1650Super與1660的價格差距!
四、資料須知
1.幀生成時間×幀數=1000毫秒=1秒,即看幀數,又看幀生成時間,意義不大2.最小幀意義也不大,因為有些基準由於硬碟或其它原因會突然卡住導致1幀(荒野大鏢客2每次測試偶爾會卡住三秒,刺客信條系列在基準測試時,硬碟讀取會100%)3.平均幀數按說有意義,但軟體顯示的不一定符合實際情況,比如測試戰爭機器5時,它上面自帶基準,跑出來的平均幀與軟體生成的就不一樣,故沒有列出平均幀數選項4.顯示卡風扇引線是2根的,就代表沒有測速線,所以顯示卡轉速可能顯示為0(智慧啟停時也會顯示為0,注意區分)5.CPU為多核時,每個核的頻率各不相同,由於版面原因,在此只採用了CPU0這個核的頻率作為展示,如果遊戲中非全負載可能存在CPU0低負載低頻的情況6.基準測試時,場景中的AI可能並不完全一致,比如刺客信條系列中的天氣分晴天/陰天;暗影中小孩的衣服顏色可能隨機;大鏢客2搶劫者的帽子有可能被打飛;奇點灰燼場景AI更多更亂;GTA5公路上的汽車數量不一致等等等,除了吃雞的錄影回放能作到完全一致外7.遊戲中雖然有統一畫質調節(比如點選大鏢客2,按鍵盤上的左右箭頭,可調節統一等級),但針對不同的顯示卡,下面的細節選項聯動值也會不同,這代表了實際玩遊戲時,只要具有一定效能的顯示卡都是可以流暢體驗遊戲的,並不存在不用哪個級別的顯示卡就玩不起來云云,不過為了測試顯示卡的效能區別,還是手動將選項一一對應調節成一樣,以作差距參考關於測試時所展示出來的資料及實際遇到的情況在上面7條中都已經說清楚了,有精力的研究下
五、GPU-Z對比
這軟體檢測出來的資料是BIOS中標的,基本都不準,就看遊戲實測來說
1650Super大將OC的遊戲頻率大約是1965-2010MHz變化1660結合前面的一些頻率頻率在1860-1935MHz變化1650的頻率也比較高一般是1960-1980MHz之間變顯示卡的效能是數量×頻率,到於視訊記憶體頻寬只是影響核心的效能發揮,核心越大的搭配的視訊記憶體頻寬也越大,現在1650Super頻率每高1,都可以理解為多一外流處理器(當然著色器後面跟的紋理不增加)但兩者的實際效能在影片中體現無穎了,不過有一點,這個1650Super的風扇竟然是2線不支援智慧啟停,2線就沒有調速線檢測不了轉速,所以軟體上顯示轉速為0RPM
六、3DMARK理論測試
DX11
1660-140141650S-123841650-95171660除以1650S=14014/12384=1.1316,理解為高13.16%的DX11理論效能
1650S除以1650=12384/9517=1.30125,理解為高30%的DX11效能
DX12(預設解析度是2K,不知道是不是我顯示器是4K的原因,全手動自定義為1080P,別的選項預設的)
1660-84551650S-76931650-56441660/1650S=8455/7693=1.099,理解為效能高10%
1650S/1650=7693/5644=1.363,理解為效能高36.3%
七、作個假設
像大鏢客2與戰爭機器5,雖然有統一效果調節,如果換了顯示卡,下面的小選項還是針對不同顯示卡再作自動設定的(就是會降低效果),如果我們用遊戲預設的設定來測,搞不好1650S還可能超過1660得分,1650的得分可能也好看一點,其實這就是實際應用
像奧德賽與暗影還有吃雞這三遊戲,高啥效果就是啥效果,下面小選項統一的,不過1650在全高效下吃雞幀數還是很穩的
……
總的來說gtx1650比gtx1060好,但比gtx1660差。根據顯示卡效能天梯圖,GTX1660 6G>GTX1060 6G>GTX1060 3G>GTX1650 4G>GTX1050Ti。其中GTX1060 3G效能只略好於GTX1650,但功耗低;GTX1660效能比GTX1060 6G強15%左右,正快速替代GTX1060。
GTX1660主要用於取代上市已久的GTX1060。GTX1660可以看作是GTX1060的架構升級版,亮點主要是用了全新一代Turing(圖靈)架構,另外還用上了工藝製程更先進一些的12nm製程,在功耗控制上會更好一些。新架構往往可以帶來更高效的效能體驗。
擴充套件資料
GeForce GTX 1060 顯示卡搭載創新的新遊戲技術,非常適合玩新的高解析度遊戲。GeForce GTX 1060 採用更為先進的 GPU 架構 NVIDIA Pascal™,帶來優異的效能,為虛擬現實及其他體驗敞開了大門。提供優異的散熱效能,即使在高強度的遊戲條件下也能讓 GPU 保持較低溫度。
全新 GeForce GTX 16 SUPER系列擁有更快的 GDDR6 視訊記憶體,相較初代 GTX 16 系列,效能提升最高可達50%,同時更能提供最高可達 2 倍於上一代 10 系列 GPU 的效能。藉助專業級的強大遊戲照片模式,可以擷取更高解析度、360 度、HDR 和立體的遊戲影象,讓螢幕截圖變身為藝術作品。
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3 # 順城挖機
效能肯定是1660好些的而且6G視訊記憶體,1650suer相當於以前的1060的6G版效能但是砍成了4G視訊記憶體是硬傷,預算不差這兩百塊錢建議還是買1660,不過有買1660super的錢更好
回覆列表
如果是遊戲為主,推薦1660更好,遊戲效能強一些!如果遊戲少,1650s完全夠用了!
這類顯示卡,買丐版即可,也就是價格最低的品牌1660!效能上和豪華版1660差距3%內,丐版也能小超超也就追平了,所以沒必要買太好的1660。
1650s和1660這兩款適合1920x1080解析度遊戲!遊戲體驗還是可以!大部分遊戲可以開中高特效和高特效以及極限特效流暢體驗!
如果主玩其實個人推薦你上1660s丐版這款性價高些!當然在不考慮AMD顯示卡的前提下!
具體如何選擇,根據你自己的實際需求購買即可,無需糾結!