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  • 1 # 一隻鐵小儡

    每個人都感覺不同,有人感覺紅點好,有人感覺全息好,個人認為紅點好點,因為紅點開鏡快,精準度高,但是紅點在有時看的沒有全息清楚,紅點還有好多樣式的,這就說明了刺激對紅點和親兒子一樣,總之蘿蔔白菜各有所愛。

  • 2 # Atiory

    這個因人而異,有些人習慣紅點有些人習慣全息,我個人對於基礎瞄的選擇是: 紅點>二倍鏡>全息,因為紅點開鏡快一點點,而且紅點開鏡後可以看到周圍的情況。

  • 3 # 零辛遊戲

    全息和紅點作為基礎鏡,可以說是各有優點,下面來詳細分析下吧。

    關鍵在於全息掃射強紅點點射能力強。

    全息瞄準鏡吧

    全息可以說是一個視野非常小的倍鏡,不過因為大準星讓你集中攻擊一個大範圍會非常好,非常適合掃射,對的,掃車效果加倍。對於多人遭遇戰鬥下表現也是非常不錯。

    紅點瞄準鏡

    紅點可以是大部分玩家使用的基礎倍鏡,主要是因為他視野開闊,雖然掃射效果沒有那麼強大,不過因為他視野好,中近距離都是表現非常好,而且在城市防區掩體比較多的情況下能夠讓玩家射擊更加註重一箇中心點,可以說是相容性想對強大的倍鏡,也是玩家熱愛的原因。

    上面都是對於各個倍鏡的體驗,下面看下詳細的對比效果吧。

    近距離對比

    近距離20米效果,對的近距離兩個倍鏡針對頭部瞄準效果都是非常接近的,可以說視野空曠下對於敵人很近的情況下如下圖一樣,效能差別不大。

    中距離對比

    距離選擇到了一百米了,這時候倍鏡的視野效果就有了差別,同樣是瞄準頭部,紅點能夠更加集中,而全息因為圓圈的效果想對對於細小的單位集中觀察能力明顯有了影響。中距離對於敵人的攻擊下視野表現更佳。

    近距離防區對比

    針對門的攻擊視野上來看也是非常接近,與之前近距離空曠下差別不是特別大。

    中距離防區對比

    目標更替,選擇稍遠點的窗戶,偏遠後窗戶視野小,紅點想對視野開闊能夠攻擊到邊緣點,對的,紅點比全息更加容易瞄準攻擊到敵人漏出的部分。不過如果敵人大部分出現窗戶下,效果應該差別不大。

    總結

    其實兩個倍鏡近距離戰鬥差別不大,都是表現還可以,不過對於快速移動的敵人下,還是推薦大家使用全息,然後就是距離稍遠點的,大概一百米差不多就紅點有節奏的射擊能更加容易命中敵人,全息可能會出現視野不好射擊失誤的情況,然後就是防區了,根據敵人的對於掩體保護下,全息感覺表現也是沒有紅點能夠精準攻擊,靠近了肯定還是全息厲害,可以說各有特點吧。

    子月我就是常常帶兩個,平時用紅點比較多,遇到掃車就會切換全息,現在倍鏡切換方便所以可以隨時根據需求更替。

  • 4 # 98K借我玩一下唄

    作為一名經常穿梭在《刺激戰場》的老玩家,S1、S2賽季主玩紅點,現在基本上玩全息;

    我一直以來的標配就是:M4基礎鏡+98K高倍鏡;

    步槍比較適用於近戰,我覺得它裝基礎鏡比較好;雖然裝4倍鏡壓槍打也是一樣的,可是4倍鏡容錯率低,起先一兩槍飄了後面很難調回來(這樣的失誤很致命),而基礎鏡幾乎不需要怎麼壓,即使前幾槍飄了後面也能很快的調整回來;

    基礎鏡就兩個:紅點和全息;

    剛開始玩《刺激戰場》的時候覺得紅點開鏡之後視野很廣,而全息開鏡因為那個邊框就總會有點遮擋視線的感覺,所以果斷放棄全息選紅點;咱們不比較紅點和全息的開鏡速度,因為這畢竟不是《絕地求生大逃殺》細節沒有那麼重要,只要你反應快手速快那點微乎其微的開鏡速度都能彌補;

    但是在玩後座力大的AK的,我就能很明顯的感覺到全息沒那麼抖,而紅點畫面上下、左右都抖得很厲害;

    玩紅點玩了整整兩個賽季,改玩全息之後,越玩越覺得還是全息更有感覺;當然了蘿蔔青菜各有所愛,哪個好用全憑個人手感,只是建議:對於後座力大的槍可以去試試全息喲,真的很好用。

  • 5 # 電競大師姐

    很榮幸能回答這個問題!

    作為一個菜雞玩家,個人比較喜歡紅點,全息和紅點各有各的好,選擇哪一個,全看個人喜好,根據自己的遊戲經歷來分別說一下這兩種瞄準鏡的體驗吧。紅點瞄準鏡

    這是個人比較喜歡的瞄準鏡,它的優點是範圍小,更適合找不到高倍鏡時的狙擊槍應急,瞄準的話打中的機率比較大,能有大機率的殺傷可能,對於我這種瞄準瞄不好就要死的人來說,紅點的這個優點更加適合我,他的缺點就是範圍小,不適合掃射,而且清晰度不高,我一般是沒有什麼好運能撿到遠距離攻擊武器的,即使是遠距離武器,我也喜歡等到敵人靠近再開槍,基本上就屬於站擼,最遠的擊殺應該是在房間裡苟著擊殺了房子對面的人,所以清晰度高不高對我影響不是太大,而且我也不喜歡打車,因為怕被別人反殺,所以感覺紅點比較適合自己。

    全息瞄準鏡

    這個瞄準鏡的範圍比較大,就適合掃射,而且清晰度也高,打車很適合,因為我不打車,所以它的用處就顯得不那麼大了,清晰度來說的話,狙擊槍一般都是單發,所以全息的作用也不是很大,但是它適合衝鋒槍和步槍的近距離掃射。

  • 6 # 70KG手機遊戲

    在手遊刺激戰場當中,最常見的倍鏡就是全息和紅點了,那麼這兩個相比起來哪個更好一點呢?

    首先全息瞄準鏡,視野相比於紅點來說更小,打擊目標也更集中,但是玩過刺激戰場的都知道,全息瞄準鏡的中心是一個瞄準點同時外面還有一個圓圈,有時在打擊稍遠的目標時,會造成干擾,給出錯誤判斷,這是它的一個小缺點。

    接著說一下紅點瞄準鏡,這款瞄準鏡在遊戲中更是常見,相比於全息來說,它有著更清晰的視野,同時在它的中心只有一個紅點,紅點瞄準鏡的名字也是這麼來的,所以無論是近戰還是遠戰,它都有著一定的優勢。

    所以綜上來說,對於新手來說,如果沒有高倍鏡的時候,建議選擇紅點,視野更大,同時打擊目標更精準,這也是它最大的優點。

  • 7 # 武天老師

    全息和紅點作為遊戲中最基礎的兩個鏡,效果自然是沒有2X 4X 8X厲害。同樣他們本身也不帶放大功能,只是最普通的瞄準鏡。

    那麼全息和紅點到底有什麼區別呢,我們透過遊戲中開鏡的對比圖來最直觀的看一看吧

    可以看見,紅點開鏡後的視野範圍更大,視距更開闊,而全息開鏡後,整個鏡框佔了很大的面積,但是會有一個準星圈,不要小瞧這個準星圈,在掃射時,會更加方便壓槍。

    至於這兩個鏡那個好,我的建議就是都是辣雞,有倍鏡換倍鏡,沒倍鏡嘛~那你這把也很難吃雞了,隨便玩玩吧···

    說個題外話,在現實中,絕大部分全息都是內紅點,也就是說都是一樣的。全息的構造也比紅點複雜

  • 8 # 草根教父小光

    這兩個瞄準鏡雖然都是近距離瞄準鏡,但是也有著不同的側重點,全息更適用於近戰貼身剛槍,紅點具備遠點點殺的能力,因為全息的放大視野比紅點小一些,打近戰貼身的人子彈更集中,同時全息的圓形瞄準點更容易鎖定近戰貼身的對手!

    而紅點瞄準鏡的放大倍數略微高於全息瞄準鏡,所以相比於全息瞄準鏡用紅點射擊近點敵人子彈更發散,但是紅點瞄準鏡瞄準點是一個小,這樣更容易瞄準遠點的敵人,再加上放大視野的倍數比全息高,所以用紅點點殺稍微遠點的敵人也是可以的!

    所以有用紅點98K點殺遠點敵人的操作也不足為奇!

    根據這兩個瞄準鏡的特性,我們可以在不同階段選擇不同,例如在前期沒有高倍鏡時,我們可以用紅點射擊遠點的敵人,有了高倍鏡之後就可以高倍鏡打遠點的人,全息打近戰貼身的人,超出一定範圍就可以用紅點!

    當然,很多時候近戰情況下我們來不及切換全息和紅點,更多時候在全息和紅點之間我們只能選擇一個,這個就可以根據個人喜好以及個人打法了,如果你喜歡貼臉剛槍那就選擇全息,如果你喜歡稍微拉開一點距離對槍,那就選擇紅點!

    綜上,在開始一局遊戲時,在前期紅點是必備的,因為紅點可以射擊遠點的敵人,所以前期沒有高倍鏡的情況都是帶紅點加全息,到了後期有了高倍鏡,在遠距離和近戰之間是有時間進行倍鏡切換的,多數時候我們由打遠點換成打近點會把四倍鏡換成紅點或者全息,至於是換成紅點還是全息就可以根據個人的操作喜歡,如果你是喜歡一味地衝鋒拉近點打,那就全息,如果你是拉到近點迂迴著打,那就全息!

    所以,紅點和全息並沒有誰優於誰直說,根據不同情況各有千秋!

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