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  • 1 # 2亮3

    說到底就是兩個根本原因:1是沒有萌新加進來就是w所謂的新鮮血液來源了(從這基本上來說已經判定了遊戲不可持續發展了);2是老玩家是真的老了(成家立業養家餬口本來就已經夠累,這遊戲太需要時間了說是養成遊戲也不為過,能活多久就看老玩家能堅持多久了)

  • 2 # 花櫻傾城

    你說的是95版本,為了讓大眾跟上100版本,否則你一個深淵都過不了,例如引導深淵,二階模式,一身白板超界都打得費勁

  • 3 # 細雨飛紅

    DNF從08年公測走到今天,雖然經歷了大大小小几十個版本,實際上可以簡化為三個版本,每個版本前前後後各持續了幾年!

    現如今DNF脫坑嚴重並不是說史詩獲取簡單了,準確來說就是第三個版本已經玩了太久了,玩家們需要一種全新的版本,而不是簡單的等級和史詩套裝!

    首先來區分這三個版本!

    第一個版本就是60級之前的紫裝版本。這個時期玩家四維極其的低,技能傷害低,輸出靠平X附加技能,彼時狂戰士點太刀精通並不是不會,而是輸出方式決定了。沒有增幅只有強化的60版本,每一件紫裝神器都價格不菲,整體玩家的裝備都是藍紫之間,後期玩家普遍戴的斬影五件。全民進入紫裝套後,60版本迎來了第二個版本!

    第二個版本是65到85的異界傳說版本,整體跨度很大,整個等級擴張的過程,也帶來了四維的不斷提升,從CP點數增加力智到極限祭壇體會過千四維,再到增幅的出現,伴隨著異界和領主粉,史詩裝備也若隱若現!第二個版本在14/15年走入困境,策劃帶著安圖恩版本,將DNF帶進了團本時代!

    第三個版本實際上跨度也很大,從85安圖恩版本到100希洛克,前後已經有了四五年的時間,但由於單個版本的耐玩性更大,基本保持一年一個團本的進度!整個版本以史詩為核心,傳說套裝輔助,打團為核心玩法的固定模式!事實上每個版本並沒有多少新意,較安圖恩版本,後續版本更加簡單粗暴,玩家的厭倦和脫坑是必然的!

    事實上100版本的問題和當年蔡策劃時期的低迷期本質上是一樣的,玩家厭倦了史詩升級的無聊套路,不願繼續做一個沒有感情的打團機器!後續的三覺基本已經宣判死刑了,唯一的可能性就是105級改變遊戲核心玩法

  • 4 # DNF玩家秀

    DNF95版本,更新了一個讓勇士們又愛又恨的地圖,鳥背!愛是因為這裡可以不氪金,不看臉,做出版本最強史詩——泰波爾斯;恨是因為鳥背的出現,讓史詩的獲取沒有難道,沒有驚喜,沒有快感......

    極品史詩裝備平民化

    在95版本,曾經萬人想要的史詩裝備,成了最不值錢的垃圾胚子,特別是後來出現的哈林史詩可以升級為泰波爾斯,更是讓史詩裝備普及;現在的地下城,讓人難以置信的是,策劃大力的送史詩裝備,讓每位勇士都能夠輕鬆獲取!

    極品史詩也需要打造,不然依然垃圾

    但是有了史詩裝備,勇士也不能變得很厲害,還需要氪金買禮包,增幅,附魔等打造;我們可以看到,近來的盧克團,鳥背,漩渦團本,各種白板裝備的玩家被嫌棄,被踢出,有了史詩不打造也是垃圾。

    希望越大,失望越大,最終脫坑

    勇士懷著極大的信心和希望,穿著辛苦做出的泰波爾斯史詩,來到盧克,沒奶願意奶他們;來到鳥背,沒有人願意組他們;來到漩渦,申請半天也沒團收留;就更不用說普雷了,每個副本的門檻都是一句話,“你沒有“超界”打什麼“漩渦”,你沒有“普雷”打什麼普雷!”,最後失望脫坑!

  • 5 # 小逗說遊戲

    裝備容易獲取可以說是玩家脫坑的一個原因,但是並非根本,根本原因是裝備容易獲取,團本門檻提升,打造費用提高,玩家“氪不起”之後就選擇了脫坑。

    安徒恩版本為什麼能火起來?相信經歷過這個版本的玩家都知道,那時候的史詩獲取非常難,一件傳說的價格可能高達幾百塊,一套異界或許要刷幾個禮拜,裝備獲取難度非常大,但是,那時候的烏龜卻是非常火的,主要原因只有一點,那就是玩法多,無論裝備好壞,都能參與打團。那時候,我玩的是女大槍,帶著一套異界6就開始去混團守炮艦,一身裝備打造費用不超過100快,我照樣可以跟火山C拿一樣的牌,沒事喊幾句“大佬,666”就能讓火山C搞笑半天。那時候,我雖然裝備不強,但是我玩的開心。隨著版本的更新,史詩越來越平民化,史詩獲取越來越容易,甚至達到了上線就送,這時候玩家反而玩的不開心了?原因是什麼呢?原因很簡單,裝備獲取容易,團本門檻就提升了,打造費用就高了,以前我花費一百塊能混烏龜,捨得花幾百買傳說,搭配一個犀利的流派,那就能成為強力的主C,現在呢?想要去普雷,別的不說,細節拉滿5000起步,什麼寵物啊,寵物附魔,寵物裝備,時裝,換裝,強化增幅附魔鑲嵌,都是缺一不可的,而且最主要的一點就是,所有人都是主C,不花錢的人根本沒辦法玩。

    玩家不滿的並非是史詩獲取太容易,而是史詩獲取太容易,導致打團門檻提高,氪金不起啊,所以才脫坑的。

    如果,史詩獲取很容易,打團成本也不高,同時玩法流派還跟86版本一樣多,那樣會有玩家脫坑嗎?肯定沒有啊~

  • 6 # 小柯談事

    玩過DNF的朋友們都知道,如今這款遊戲的熱度可謂是一天不如一天了,不管策劃推出什麼樣的活動,勇士們都漠不關心,反正不回坑就是了。既然DNF快要涼了,大家必然必然會去找這其中的原因。最近有的網友表示DNF最大的敗筆是極品裝備平民化,史詩裝備獲取容易,導致玩家脫坑,這是真的嗎?

    首先我們知道自從DNF的95版本上線以來,史詩裝備就變得很好獲取,因為哈林史詩和95A套史詩都可以製作了。玩家只需每週刷鳥背,再加上做活動,就能在短時間內做出一套泰波爾斯史詩。尤其是在現階段,95A套史詩比艾肯還廉價,策劃基本上是隨便送的,要不就送你碎片,要不就送你成品史詩。因此這位網友覺得極品裝備已經平民化了,太容易獲取,根本沒有玩的慾望,所以只有脫坑的份了。

    對此小編想說,極品裝備平民化不是導致玩家脫坑的主要原因,因為很多零充玩家就指著系統送裝備呢,如果像以前的話,大家肯定都會出現史詩裝備四等一,三等二的情況,出現這樣的現象也很難受,但是極品裝備平民化,就意味著深淵的地位大幅度下降了,要知道刷深淵也是DNF的一大特色,現在這個系統基本上是廢了,其結果導致DNF的玩法越來越單一,玩家不脫坑還等什麼呢?

    其實DNF本來就是一款拼人品的遊戲,可是如今策劃卻把它變成了極度氪金的遊戲,反正是裝備隨便送,打造是你自己花錢,怎麼想都是策劃賺的,久而久之玩家已經厭倦了這種遊戲模式,因此大家都紛紛脫坑了。史詩裝備不管好不好拿,都會有玩家表示不滿意,所以這不是重點。

  • 7 # 喵星之主

    我脫坑很久了,但是我覺得DNF團本是一個很好的方向,但是這個方向帶來的問題也多。dnf沒死是因為它有一個經濟圈,裡面的資源可以摺合人民幣的。這個一蹦了DNF就死了,對工作室打擊不給力是一個問題。另外還有就是團本都可以靠裝備去打。以前的DNF想要史詩只能打深淵,而且裝備多樣性也很好。現在打團本就行,可以做出一套史詩。而且裝備同化非常嚴重,這就降低了可玩性。我覺得團本應該給出一種消耗品,類似強化附魔的消耗品。可以把史詩裝備升級到一個更高的階段,就像強化一樣,到了一定程度就會一直在消耗迴圈。如果失敗了裝備就會爛掉,當成分解,但是最為補償的是會分解出上百或者數百個深淵石和靈魂,靈魂也可以換一定裝備,但是牛皮的裝備必須看臉。

    這種材料像附魔一樣可無限疊加,每一個增加,5%戰鬥力左右,但是疊加越多成功率越低。這樣可能就不會刷完了就沒事幹了。還可以刷錢就更好了。

  • 8 # 樹哥的遊戲世界

    DNF最大的敗筆在我看來並不是極品裝備平民化,更不是因為史詩裝備獲取太容易導致玩家脫坑的,這一點我確定一定以及肯定的!史詩裝備在DNF裡雖然獲取難度已經極大的降低,但是不得不承認,史詩裝備仍然是DNF裡的最強裝備,也是我們打團進團的必要標準!

    DNF裡目前我認為最大的敗筆有以下幾點:

    【裝備分級】DNF裝備分級做的稀爛,舉個最簡單的例子,除了泰波爾斯史詩有用以外,其他裝備幾乎都是隻能作為過渡使用!想想最好玩的異界版本,那個時候我們可以選擇“紫色套裝”,可以選擇異界套裝,可以選擇雙氣息裝備,可以選擇“粉色”裝備,可以選擇史詩套等等……

    那個時候遊戲玩法五花八門,遊戲體驗非常豐富!那麼反觀現在,別說紫裝了,就是分裝大家也都提不起一點激動。

    【氪金問題】誰不願意獲得史詩套呢?就算現在史詩套獲取比較容易了,那也是玩家們所追求的所希望獲得的。但是,當你獲得了史詩套之後你會發現,自己提升的這點傷害根本不足以讓你成為大佬,必須氪金打造才能啟用史詩套的“真正屬性”……

    我們回憶一下90級版本,只要你能刷齊一套90A,那麼搭配一套年套就可以當盧克C!那麼現在呢?給你一套泰波爾斯,你覺得一套年套打造之後能不能進去普雷Raid?

    【刷深淵還沒刷吐嗎?】我們都知道,85~90級版本獲取史詩套的難度很大,因為史詩裝備獲取的途徑只能透過刷深淵!大家可以想想看,成百件裝備的史詩庫之中,想要刷出來你想要的那一套裝備,機率得有多麼低?這並不是說你努力就能實現的問題,這是你努力還必須有實力加上幸運才能實現!因為當時的深淵票價格可是出了其的高,普通玩家根本消費不起!

    所以,現在只要努力刷每日就能獲得史詩套,並不是玩家脫坑離開的原因!相反,現在的版本對於新老玩家都是非常友善的!不過我們也要面對現實情況:現在的史詩套正在向當年的CC、傳說套看齊,也許在不久的將來,史詩套之上會出現更高的品質裝備,比如“紅色裝備”……

  • 9 # 無盡的永恆1505

    是的,現在DNF畢業裝備容易得,那麼裝備方面就不是畢業了,變成氪金多少成了畢業標準,玩家也越來越不會玩這個遊戲,我沒事逛貼吧經常看到有人發帖子出某個裝備換上後傷害提升幾百億,面板掉了幾百,反而進不去團本了。真的可笑,還美其名曰排面遊戲,這遊戲恕我直言已經不好玩了,並且玩這遊戲堵的氣比得到的快樂多的多,但還有人玩是因為沒有出現可以替代的橫版格鬥遊戲,萬一出現瞬間就涼。

  • 10 # 青絲愁

    你們這些人真搞笑,以前史詩裝備獲取難度高的時候說這遊戲不讓平民玩家生存,和土豪玩家天差地別,又說不玩了不玩了,都是土豪玩的。好了,現在裝備平民化,大家都很容易獲取,又一堆說法,真的很搞笑,能玩你就玩,不能玩就別玩,總想著遊戲跟著你的想法來走,你以為你誰啊,你自己怎麼不開發個遊戲呢?我玩了八九年,現在還不是不玩了,不玩又不會死,何必那麼多說法呢

  • 11 # 寧鮮生

    “貪多嚼不爛”這句話作用在DNF裡同樣適用,內容太複雜也會導致一些人棄坑,曾經的早就基本都成家了,誰那麼有空去研究什麼亂七八糟怎麼提升傷害!

  • 12 # 滄海月明323

    技能同質化以後,那個百花齊放的DNF就已經死了。當年玩家們腦洞大開,揹包戰士、捅戰士、狙擊兵、6+3紅眼、戳九、大邪光、九星念皇等等職業各具特色,不像現在,氪氪氪秒秒秒

  • 13 # 貓5慢生活

    理解以下兩點後你就通透了:

    1.一切的矛盾都集中在平衡RMB玩家,平民玩家和工作室利益。

    2.遊戲的最終目的都是盈利。

  • 14 # 怒海之恨

    你錯了,DNF是網路遊戲,不停的出新版本新等級來延長壽命和可玩性是無可厚非的。本身不同年代的人喜歡的型別不一樣,DNF是70,80,90後玩家居多,00後玩家玩遊戲口味就不一樣了,隨著時間的流逝任何遊戲玩家的流失是必然。即使如吃雞這樣的超好玩的遊戲也避免不了玩家流失。

    DNF算是超長壽遊戲,而且熱度一直都是可以的。大部分玩家選擇離開,無非是厭倦了升級打團刷深淵的老套路。

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