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1 # 遊戲手柄君
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2 # 細雨飛紅
應該是策劃安排的!
當年卡薩丁改版移除沉默的前後,男刀的E也被取消了沉默效果。前前後後的版本修改,最終只留下了蓋倫、稻草人、機器等幾個沉默英雄,其他帶沉默效果的英雄在失去沉默能力後得到了一定的加強!
事實上,策劃安排沉默效果的態度,與對待真實傷害的態度是一樣的,就是太厲害的能力要麼移除,要麼減少適用英雄,不能讓對手沒有反制能力
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3 # 感情分析師
當時不止卡薩丁被移除沉默,男刀和妖姬的沉默也是同一時代被移除的,因為刺客帶沉默太無解,對手遊戲體驗極差,卡薩丁6級以後跳過去一套技能對手只能原地罰站,不但被減速還被沉默,沒有反打的機會,所以為了遊戲的平衡,在那個很久遠的時代,多個刺客英雄的沉默被移除。
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4 # 小皮雜談社
英雄聯盟現在可以看成最火的一款網遊了。而且這款遊戲中營業室有著很多鮮活的角色供玩家體驗。現在LOL已經進入到第九個年頭了。也是不斷的更新,讓聯盟機制更加平衡。或許有很多的小夥伴是S6之後加入到的LOL。對於之前一些變態級別的英雄都沒有嘗試過。今天我們就來聊一聊那些史詩級的變態鼻祖英雄!
之所欲他們被稱為變態鼻祖就是因為他們完全擾亂了遊戲的平衡。說白了這些英雄就是逆天的存在。最終才被設計師一刀削成“狗”
首先說一下題主所述的卡薩丁!卡薩丁叫做虛空行者,當年的四大噴子之一的毛澤宇就是用卡薩丁上的王者,當然那個時候不比現在。而毛澤宇也是當時的佼佼者。我們就來說一說這個變態鼻祖卡薩丁在但是有多麼噁心吧,當年的卡薩丁Q技能是帶著沉默效果的,每一發Q技能都帶,而且跟現在一樣冷卻時間也不是很長。現在的卡薩丁雖然也很強,但是隻能拖到後期才能有著明顯的優勢。前期依舊穩住不能浪。但是那個時候卡薩丁從前期一直噁心到後期,到了六級必秒對面敵人,就是這麼兇。當然那個時候也不是所有人玩排位時候都ban卡薩丁,這是為什麼呢?因為那個時候變態的英雄很多。根本ban不完的!
由於卡薩丁的Q技能沉默很煩人,設計師就直接將其取消,這就導致卡薩丁前期沒有了明顯的優勢,你要說這個是設計師之舉?不然,這完全是玩家的訴求,因為真的太影響遊戲平衡了!除了卡薩丁,其實泰隆也是更早被削的!泰隆在S2的時候E技能還不是翻牆的,而是突進到敵人臉上有著沉默效果。跟卡薩丁有著異曲同工之妙。前期很容易取得好的優勢,到了六級只要E突臉上去,敵人連閃現都交不出來。幾乎就是秒死。但是隨著刺客英雄過於強大,我忘了在什麼時候集體對刺客英雄進行了的削弱,泰隆也沒能逃脫命運。
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5 # 買賣二手車的
你這個問題很不專業,玩遊戲的大都是唯恐世界不亂的,誰都有一顆拯救世界的心,都想搶到卡薩丁大殺四方,就算不會用,大不了ban了就可以了,誰會閒的無聊給設計師寫信?就算寫了,設計師會鳥你?
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6 # 丁老師電競課堂
卡薩丁是一個曾經排位禁用率高達百分之97的中單英雄,經歷多個版本削弱以後,最終被拳頭重做掉了。英雄聯盟中有許多英雄的沉默被移除掉了
最初卡薩丁非常的bug,從圖片中我們可以看到,當時卡薩丁秒人就和喝水一樣簡單,R過去EQ對面EZ就已經消失掉了,並且後續妖姬對卡薩丁造成的傷害看起來也非常的底,那個時候卡薩丁絕對是中路bug級別的存在。
以前的卡薩丁完全可以利用QE技能的爆發以及R技能的位移,0.5秒秒殺敵方C位。
沉默移除屬於遊戲平衡以前有許多英雄都帶有沉默效果,比如:妖姬、男刀以及我們的卡薩丁,而他們的沉默現在也都被移除掉了,其中最早被移除沉默的英雄就是妖姬了。
這張圖片是曾經faker帶領著SKT對戰當時的SSW,對面的中單是PAWN將軍他拿出的是自己的招牌男刀,當時的男刀E技能是瞬移到敵人身後,並且對敵方英雄造成沉默,這樣一來就算是faker大魔王也被打的沒有操作空間了,可見這類高爆發的刺客英雄帶上這些簡單釋放的沉默技能是多麼的讓人無奈。
目前留下的沉默技能並不存在於刺客英雄身上我們細數一下目前英雄聯盟中的沉默技能,分別是:稻草人、螞蚱、大蟲子以及德瑪、奶媽,其他英雄就再沒有沉默技能了,而這些英雄要麼是釋放難度大,要麼就是因為他們的沉默偏向於功能性,再或者就是坦克英雄。
他們的沉默大多是用於打功能性並非可以利用這個沉默時間讓對手0.5秒消失。
moba類遊戲就是需要一個版本一個版本的休整平衡,削弱強勢英雄加強弱勢英雄,只有這樣才能維持遊戲的平衡。如果選出某個英雄就宣告勝利,這就沒什麼意思了。 -
7 # 核笙簫
當時不止卡薩丁被移除沉默,男刀和妖姬的沉默也是同一時代被移除的,因為刺客帶沉默太無解,對手遊戲體驗極差,卡薩丁6級以後跳過去一套技能對手只能原地罰站,不但被減速還被沉默,沒有反打的機會,所以為了遊戲的平衡,在那個很久遠的時代,多個刺客英雄的沉默被移除。
回覆列表
應該既不是設計師的無意之舉,也不是玩家的訴求。
首先,設計師不會憑白無故地去修改遊戲裡各項屬性,更不用說直接調整英雄技能,這個造成的影響可不是一點半點。
其次,玩家也分普通玩家和較為專業的玩家。普通玩家不會關注你英雄是否強弱而呼籲官方修改自己玩開心就行,而專業點的玩家更多的是分析和適應版本,卡薩丁太強?那就排位ban了他,或者搶選他。
那麼卡薩丁為什麼會被移除沉默,個人覺得主要原因是英雄聯盟已經是一款成熟的競技對抗遊戲了,更何況還有各種賽事,官方策劃要做的事不僅僅是出英雄出玩法,更多的還要分析玩家資料和賽事資料,根據這些資料來平衡遊戲裡各個英雄之間的強弱,避免出現一個英雄強到影響平衡,這對英雄聯盟這款遊戲以後的發展極為不利。
就拿卡薩丁的沉默來說,卡薩丁後期大招疊加爆發傷害極高,再有了沉默這一壓制,對手根本無法動用技能來馬上進行反擊,再加上卡薩丁強大的機動能力,可以說後期是非常強力的一個英雄。遊戲策劃方想的是儘可能讓大家在對抗中展示出各自的戰術和操作,而不是出現一個個很強的英雄。以前男刀沉默被移除一樣的道理,對於一個法師來說,遇到又有突進同時還能沉默的刺客,可以說基本沒有還手之力,所以遊戲才會不停地加強或削弱某個英雄,每一次的屬性調整和技能改動都不是平白無故的,雖然可能調整會帶來一部分玩家的不滿意,但對於一個競技類遊戲的發展來說,是必不可少的,只有這樣才能保持作為競技類遊戲該有的公平。