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1 # 碼出人生
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2 # 鄰居小安
世上但凡是人想去做的事或物最後都可以做到,首先看的是喜歡與不喜歡,對你有沒有意義。學UI如果會美術基礎那更好,省去了很多的時間成本,沒有美術基礎那也是花的時間成本很高而已,這裡說的不是絕對性,人分很多種,有的人學東西快,有的人慢點,但最終誰都得到一個美好的結果,只要真心想學,下定決心,肯堅持,都可以學會,只是時間上的事情而已。
借用身邊一位朋友來舉例:原本他乾的是廚師,在他27歲的時候,想學板繪(用電腦畫畫),毅然離職,去專門培訓的地方學習去了,五個月就把板繪學會,這個過程就不詳細講解了,大概總結一下幾個字,喜歡、堅持、好學好問。其實板繪這個跟ui差不多,需要審美,需要色彩的把控,需要物與物之間的協調性,但這都不是關鍵,關鍵是是不是從心裡想得到它,從來不信一個人學一個東西不會,而是看他真不真的想要,能不能熬過這個過程,過程對於所有人來說,太折磨,快樂總比痛苦少,失望總是比希望來得更多。
加油,每一個在夢想的路上的朋友們,相信自己!
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3 # 象棋老頭
建議學好美術基礎,有了美術基礎的人在透視,結構,明度,空間,和色彩都有一定的標識。現在比較流行的UI設計師有移動端和遊戲介面UI設計師,移動端相對不需要有一定的美術基礎,但一定要有很好的審美能力和構圖色彩能力。遊戲UI設計師對美術要求就比較高了。
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4 # 鋒靈繪
學UI需不需要有美術基礎,取決於你的學習目標是什麼。如果是為了就業。以後從事 介面設計、遊戲設計,廣告設計等相關工作,那必須要有美術基礎,這樣才能增加你的競爭力。
有美術基礎能夠提高你的審美能力,包括你對造型的理解,顏色的搭配,和對一幅“好”作品的眼光。這種能力是對最終生產出的產品 能否被市場接受,起至關重要的作用!
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5 # 流浪者胡宇文
美術基礎是什麼?
主要可以分為意識層面和表達能力,
所謂意識層面就是對審美的理解,
對色彩的感覺,以及關於構圖的理論知識等等,
這些都是美術核心的東西,
而表達能力則多種多樣,各不相同,
素描,水彩畫,雕塑,詮釋形體,色彩,構圖等等。
學UI設計與美術基礎之間是一種非充分必要的條件。
UI設計更注重的是使用者和介面之間的關係,而不是介面和美術之間的關係。
UI設計雖然也需要對審美的把握,對色彩、構圖的理解,
但是並不要求設計師一定會手繪素描、畫畫。
只要你腦海中能夠想象的出來,
依靠設計軟體工具一樣也能做出來。
對於設計來說,
創意想法是一方面,
想到能否準確的表達出自己的想法又是一方面,
就比如說有美術基礎的會有更多的表現形式,
常用到的技能有手繪,寫實圖示等,
優勢更多的體現在技能上。
其實,簡單來說,
繪畫對於UI設計是一種表達手段,
是最基礎的一個職業技能,
繪畫只佔UI設計工作很小的一部分,
絕不是主要的職業需求。
作為一個UI設計從業人員,
可以將繪畫用作輔助的手段,
而不必以其他行業的高標準來要求自己的繪畫能力。
UI設計對於視覺表達只是其中的一個方面,
只要是被廣大使用者認可接受的表達都是可行的,這樣說的話,
做UI設計不是比誰能表達的方案更多,
而是誰的方案更切合產品的需求。
所以,當然有美術功底的更好,
但是不意味著做UI設計一定要受過專業的美術教育,
美術素養也會來自於自己的愛好,生活上的積累,環境的薰陶。
沒有美術功底問題不大,但是作為一個設計師,品味和審美很重要。
那麼審美能力是怎麼來的呢?
一部分是天生的,
還有一部分是後天培養的。
而大多數從事這行的是科班出身,
從小開始學繪畫,大學又是設計相關專業。
潛移默化的培養了審美能力。
如果是後者,
進入UI設計行業要付出比科班出身的競爭者們更多的努力。
需要學習哪些美術知識?
結構、光原理、透視、色彩、構圖。
結構:物體佔據空間的方式。一般設計行業的素描都是結構素描,結構的重要性不言而喻。所有的東西都是有厚度的,哪怕是扁平化的UI設計。光原理:理解了結構,就能理解光原理,就能夠自由控制光源。透視:在平面或曲面上描繪物體的空間關係的方法或技術。結構的變形一定會在透視的框架下。在UI設計中,需要注意,很多時候你的手機其實並不是水平於你的眼睛的,會有傾斜,所以在做UI設計的時候也要有相應的調整。色彩:色彩在UI設計中起到的是視覺引導、觀感控制的重要作用。很多人會覺得色彩很難掌控,其實有大量的色彩構成和色表可以參考,學習收集色表之後,根據需求去使用,不需要太擔心。構圖:構圖是UI工作使用最頻繁的原理,因為佈局永遠是整體控制的關鍵。UI設計中介面內的內容要如何安排,關聯著使用者的觀看舒適度和操作舒適度,直接影響使用者體驗。能夠把以上幾點學好就沒什麼大問題了。
需不需要學習程式碼?
UI設計字面上看起來與前端沒有任何聯絡,
並且在開發專案時,也各有分工,
基本上也不要求一個人完成所有東西。
那麼是否就意味著UI設計師不需要懂前端知識呢?
答案自然是UI設計師是必須懂前端知識的,
不要求精通,
但也需要懂程式碼實現的原理。
這樣說的理由主要有五點:
1、在沒有web前端工程師的配合下,
完成前期需求分析/互動/介面設計後,
透過自己的獨立勞作,
可以看到自己設計的效果。
即使不是最終產品但也能完整的呈現自己的設計意圖,
在這樣的真實體驗中也便於設計師更快在迭代中完善設計。
2、能夠從技術的角度來綜合評估自己的作品是否完善合理。
比如在設計過程中,
使得前端工程師在實現中更為容易。
3、現實不可能是按照你的意願,
炫互動依靠強大的JS實現,
但前端的水準參差不齊,
你需要了解你的搭檔前端對這個互動的實現能力和效率。
4、便於與前端工程師溝通。
如果不懂前端技術,
一味的按照自己的想法設計,追求美觀和視覺效果,
而考慮不到前端技術人員實現的難度和成本。
從而會導致無法有效的溝通,
產品實現的日期將會一拖再拖,
雙方均討不了好。
而用前端的術語跟前端溝通,
他們會舒服很多,
更容易領會你的設計意圖,
合作也會更愉快,
產品的實現也將變得簡單起來。
5、個人發展。
懂前端知識的UI設計師會比對前端知識一竅不通的更有競爭力,
而目前的大型IT公司在招聘UI設計師時,
往往都要求會前端開發技術,
只會UI設計的人才已然不吃香,
企業需要的都是UED設計師。
UI設計師需要掌握的前端技術有:
前端HTML、CSS、JS特效的基礎知識,
HTML5+CSS3基礎知識,
能夠獨立完成PC端網頁、移動端微網站、WEBAPP的頁面重構,
能達到前端設計師的標準就可,
沒必要過多的投入於程式碼中,
那是前端工程師該乾的事。
關鍵還是要理解使用者並做出符合他們的產品互動形式,
懂得上下游的知識只是為了更好的幫助自己推進並與他人溝通的手段。
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看你要上升到什麼高度了,如果沒有美術基礎那麼其實未來在設計領域必然很快遇到瓶頸,說白了模仿別人的設計,複製下,學習下ps軟體使用其實是沒有多大門檻的,難的是對設計理念的理解,對使用者行為的理解,可能會涉及到心理學,視覺藝術,行為藝術,那麼沒有很好的美術功底是很難表達自己真正想表達和傳遞的內容的