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  • 1 # 一隻兒毒秀

    遊戲好不好玩因人而異,同樣一款遊戲並不能讓全部人喜歡,有一些人喜歡射擊類,有些喜歡角色扮演類。所以看你喜歡不喜歡那就親自進去遊戲嘗試一下,多瞭解它的玩法,看對不對自己的胃口。總會找到自己喜歡的!

  • 2 # 白夜就是板凳

    方法很簡單,不外乎聽看玩!

    先說聽,遊戲出來前先把IGN之類的專業評分網站都的評分都看一看,幾大評分網站的評分一般不會差距很大,看了幾大網站的評分就能知道這遊戲大概好不好玩!當然有時候評分網站也會失準!比如命運2(高了)和惡魔之魂(低了)。

    既然評分網站有時候會失準,那下面就說看吧。得益於現在流行的直播網站,一般遊戲出來前後都會有一大票主播強先直播遊戲,你也可以第一時間看到遊戲,看看主播怎麼玩,並看看他們的建議和吐槽。

    最後說玩,聽人家說看別人玩都不如自己玩玩試試,現在很多遊戲開發商都會有測試和試玩版在正式版上市前提供玩家試玩。試玩和測試是不要錢的,你也可以和主播一樣對遊戲有前期的瞭解,這樣你就可以知道這遊戲是不是你的菜了。

  • 3 # happy的清風

    bug,型別,畫質,特效,真實感等因素都決定了一個遊戲的好壞,假若一個遊戲畫質很好,但只是一個卡牌遊戲是不能做到大火的,動作姿勢是否僵硬也決定了玩家的體驗,但真實效果還是取決於玩家本身的興趣,有些遊戲的bug說還也不好,說壞也不壞,主要是看效果

  • 4 # 智美人青衫酒醉

    小蕪同學來回答。

    1,多數人覺得好玩,那麼這一大部分的多數人就會定義好玩這個概念。

    2,最近,身邊的很多朋友都購買了任天堂推出的最新款遊戲主機Nintendo Switch(簡稱NS),沒日沒夜的在玩《精靈寶可夢》。不置可否,比起老任家以前的幾款遊戲機,NS無疑是過於成功了。

    3,回想起早些年,老任許多的自家遊戲雖然好玩但苦於遊戲機的機能受限,往往會在畫面上做出妥協,所以就有了老任家的遊戲“滿屏的遊戲性”的說法。很明顯,這句話是部分玩家對於任天堂遊戲畫面差勁而做出的吐槽。現如今有著各種號稱擁有“電影級畫質”,搭載各種尖端技術的大作,那麼這些遊戲就一定很好玩嗎?究其根本,到底什麼是“遊戲性”?我們又應該如何定義“遊戲性”?

    4,“遊戲性”是怎麼來的?

    “遊戲性”這個詞,從中文的語法上來解釋就是遊戲的“核心性質”。

    然而到了外國,還有另外一種解釋。“遊戲性”在英文稱作“Gameplay”,直譯過來還有遊戲模式、遊戲玩法的意思。這個詞最早出現於西方的上世紀九十年代電子遊戲正值飛速發展時期。由於語言不通,中西方關於“遊戲性”的解釋也不相同。但可以看出,“遊戲性”一詞最早就是用來解釋遊戲的具體規則,比如說打“鬥地主”誰先逃完手裡的牌,或是下象棋誰先將對面的軍,這就是遊戲性。

    5,如何審視“遊戲性”?

    就時下許多的熱門遊戲,我們在判斷一個遊戲的好與壞時候,往往會從先遊戲的各個方面,比如畫面、操作、故事性等等單獨審視,然後再將這些元素混合在一起給出遊戲的綜合評價,這麼做的好處就是我們可以清晰的對一款遊戲的長處短處進行判斷。然而這就催生出了一種不同的人群,他們會專注迷戀於遊戲的一個元素而忽視遊戲的其他元素,就比如說“畫面黨”或者是“劇情黨”等等。

    筆者一直有一個觀點:如果一個遊戲玩起來讓我感覺不適,那我還有什麼玩他的必要?對於遊戲而言,劇情可以沒有,但一定得好玩。舉一些比較原始的例子:《俄羅斯方塊》,《俄羅斯方塊》號稱世界上最容易讓人上癮的遊戲之一,你看《俄羅斯方塊》有劇情嗎?

    6,是不是眾多遊戲中挑花了眼,總想玩點什麼,可是又不知道有什麼好玩的,那麼請你看看這篇推薦,下面進入正題,排名不分先後,好遊戲給合適的玩家玩。

    7,橫版街機類遊戲,有著非常棒的打擊感,如果你是一個喜歡PK的玩家,那你可以體驗到完美的連擊樂趣,將對手打在天上狂揍。即便你是一個PVE玩家那也不要緊,即便是打怪,你也可以體驗到戰神的感覺。DNF這款遊戲可以說是我從小學一直玩到現在的一款遊戲,中間夾雜著無數的遊戲,雖然沒玩過一個特別強的號,但是這款遊戲就像是一個家,當你不知道玩什麼的時候,玩DNF就對了,哪怕你玩了一陣子不想玩了,我打賭你一定還會再回來玩的。

    8,魔獸世界這款遊戲可以說是暴雪的一部經典力作了。我是在60滿級的時候開始玩的,到現在已經120滿級了,從一開始的不會做任務滿地圖找銀鷹怪打升級,到現在已經開放了隨機匹配副本的功能,可以說方便了許多,雖然沒有以前那麼好玩了,不過如果你去打團本開荒,還是會找到從前的樂趣。也許你打了一個通宵都沒有打過一個副本,但是別忘了還有一群隊友在陪你一起奮戰。

    9,逆戰這款遊戲如果你是一個愛好FPS喜歡射擊類的玩家,想找到競技的感覺,我實際上不太建議你玩的。(下面會推薦另一款FPS遊戲)不過如果你喜歡打殭屍的話,還是可以休閒玩一下的。比較這款遊戲騰訊方面還是比較良心的,各種槍雖然賣的很貴,但各種活動也多,你總能領取到一下好玩的槍去娛樂一下。

    10,至於為什麼不推薦逆戰、cf等遊戲的競技模式,原因就是因為有它,CSGO。這款遊戲是CS1.6的網路版,純正的FPS競技類的遊戲,哪怕你是一個CF的大手子,來玩這個遊戲你也可能會被虐的體無完膚。CSGO中的步槍是無法在跑步中精準射擊的,而且對壓槍手法也極為苛刻,而且腳步聲也聽的非常真切,這就需要玩家戴好耳機進入這個喧囂的戰場了,相信我,玩CSGO你會體驗到真正的FPS競技的感覺(別剛開始玩就被虐跑了哈哈)

    11,作為2017年的年度最佳遊戲,任地獄為我們帶來的《塞爾達傳說:荒野之息》本作為NS的首發護航作品,拋開林克例行公事般的打敗魔王,拯救公主的主線任務以外還有著極高的可玩度,遊戲中的每一種道具都有著多種用途,比如說樹枝可以充當火把照明或者是當做武器來攻擊,還可以在寒冷的雪山上為我們的林克保持體溫;而盾牌除了防禦敵人的攻擊以外還可以充當滑板,讓玩家們可以在草地上快速的滑行。

    我是傳播愛與正義的小蕪同學。

  • 5 # 茶君CIUM

    遊戲型別、遊戲平臺都是如此眾多,但是是否有相對統一的標準去評判一款遊戲是好遊戲還是壞遊戲?

    我給大家一個小技巧,這簡直不要太容易。一秒鐘判斷遊戲好壞。

    你進遊戲第一眼,注意你的注意力在哪。注意畫面的美術成本在哪。

    如果在公共資源上,如場景,UI上。這是好遊戲無疑。

    你自己按照我說的去對比3A,傳奇,氪金頁遊,手遊,就知道了。

    一個遊戲設計時關注體驗,綜合感受,就會總體上提升美術質量。他會考慮遊戲氛圍,會下功夫在場景UI部分,增加代入感等方面。

    我最後說一句:其實你喜歡的遊戲就是好遊戲,就算她被各種網站評為低分,就算銷量很不好,甚至只有你一個人在玩,而你喜歡她,她對你來說就是好遊戲。如果非要評判她,你需要找到更多的人,不同性格的人,看他們是否都能接受她,接受的越多,表示她越優秀。就像各大平臺排行榜上的前三名和榜首。但是你要知道,這種評分是可以刷的,是可以手動設定的,是可以僱水軍的。這也是開頭說的可悲,現在的人已經連什麼是好的都分不清。

  • 6 # 拼命山郎

    遊戲好不好玩看自己喜歡什麼?

    愛賭博的當讓玩賭博之類的遊戲比如鬥地主、麻將、其實就是紙牌和麻將;

    愛槍戰遊戲的當然玩槍戰遊戲,比如和平精英;使命召喚等

    當然還有下棋,消耗時間的消消樂等等,

    我是喜歡玩和平精英

  • 7 # 分紅豬豬

    首先判斷一個遊戲能否持久,就需要看遊戲代理商,如果是WY或者TC這種業界大佬,那麼這款遊戲存活下來的可能性還是很高的。即使遊戲線上人數會很少,對於業界大佬們來說,大不了不維護了,遊戲對於伺服器的佔用對他們來說是無關痛癢的。所以,首先判斷一款遊戲能否長久運營下去,要去了解一下該遊戲代理商,登入遊戲代理商的官網是很有必要的。官網是一個公司的門面工程。如果一個遊戲廠商連一個像樣的官網都沒有,那麼這款遊戲隨時停運都是有可能的,因為廠商自己都是抱著短線來經營的或者是資金不夠。以下是騰訊遊戲的官網。當然並不是遊戲廠商很靠譜,遊戲就很靠譜。想當年CY公司內測的手遊《新天使帝國》和《誰是大英雄》,以及端遊《格鬥聯盟》都是在內測中夭折了。就連TC大佬都夭折過《王牌對決》等一大批好遊戲。所以在這裡只是提醒一下,這裡的所有判斷遊戲是否值得玩下去的方法僅僅是參考,並不是絕對的。

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