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1 # AGamer
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2 # WTFZ
本質上來說都是角色養成型別的遊戲,刷等級刷裝備,撘配流派BD,劇情其實都不是那麼有沉浸感,“玩的爽”似乎是這兩部作品更希望玩家所感受的。
拋去上述說說不一樣的,刺客信條奧德賽的世界做的相當龐大,除去角色養成的部分,有很多值得探索的內容,風景美如畫!
怪物獵人世界在角色養成的基礎上更注重戰鬥部分的表現,策略,戰術等等,偏硬核,同時線上還可以和其他玩家一同體驗狩獵的快感,不過相較奧德賽,世界並不龐大,沒什麼過多的探索內容。[靈光一閃]
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3 # 馬小矬
一個單機一個網遊… 怎麼比… 雖然獵人也可以單刷但是總比還是少。兩個都玩過,奧德賽全成就,獵人和同事玩玩停停玩玩停停,如果不想消耗大量時間又想體驗好的遊戲那就奧德賽。獵人刷怪對操作要求比奧德賽多太多。如果有時間有朋友一起那就一起來狩獵吧![靈光一閃]
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4 # 一個吃才
買了奧德賽 玩了不到10小時 以為育碧會不再出任務重複度那麼高的遊戲了 然而我看錯他了 怪物獵人已經1100小時了 但是依然有十分鐘之內解決不了的怪 就很氣
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5 # 品遊物語
就兩款遊戲來說本質上不同的,奧德賽可以說刺客信條這檔遊戲的集大成者,作為打著動作類旗號卻學巫師3玩支線劇情的(ARPG?),可以說是把主機機能榨乾,畫面和歷史選材的主線劇情都足夠精彩,但是開放地圖下游戲的難度和深度不足,遊戲的升級是為了滿足裝備等級而存在,而裝備本身是為了扛boss而打造,本人281個小時跑完地圖就再無動力刷刷刷,重複boss戰顯得乏味可陳。
怪物獵人世界-冰原是capcom第一次將馬賽克獵人高畫質化,順便把之前凌亂無序的劇情也編排了一下,雖然全程只有你一人出力,但還是看出卡婊的誠意,作為一款專業刷刷刷的遊戲,因為優良的動作和武器設定,所有人都能在戰鬥中找到自己的位置,當然solo還是需要大量的練習和天賦,期間狩獵的怪物也有著各自不同動作和屬性,這就出現了刷不再是無腦動作,而是有主觀判斷的出擊,更不要說那繁雜的珠子、素材、配裝、地理環境等多維要素,最終都會影響你狩獵的結果。(本人已狩獵2983個小時尚未14種武器畢業)
如果你喜歡自由奔放、簡單粗暴奧德賽是你的最佳選擇之一!而如果你喜歡挑戰極限,享受無限可能請拿起武器狩獵吧!
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6 # GAME園長
在我看來 奧德賽雖然肝(我到現在玩了259h 幾乎完美通關),但單機遊戲的肝和網遊、手遊是有本質區別的;
奧德賽說到底還是個單機遊戲,就算地圖上問號1000個,你也可以每天花1小時清10個,花100天清完,不存在今天忘記清,第二天就“損失慘重”的問題;
真正肝是體現在日常和周常上,而奧德賽目前日常耗時5分鐘左右 周常熟練工1小時以內也內完成 並沒有多大工作量(況且奧鋼這種東西也沒多大用);
另外還涉及到一個單機遊戲的生命週期問題,某些線性遊戲雖然劇情,任務設定都要更好一些,但是三四十個小時一通關,還有多少玩的動力呢?可以看得出育碧一直在尋求保證玩法又儘可能拉長遊戲生命週期的方法。(本作一週一更長達近1年的更新週期);
本作的任務板系統和豐富的周常極大的提高了玩家通關後的遊戲樂趣(對比起源的每週打Boss真的無聊),在我看來是對比起源除了動作戰鬥系統以外第二大的突破;
和起源之前的AC相比,起源奧德賽真的不算肝了,比起那噁心的解謎和Helix同步(起源以前我就沒全收集通關過),清問號簡直不要太有意思。
關於怪物獵人,玩了MHW,而且自己還喜歡,那就趕快買,不買你能幹啥?在世界裡刷到死,湊出來的上位裝備都只能和防衛套大約五五開甚至比不過,去刷渣渣輝裝備?冰原出了那還有集會刷那勞什子嗎?一個人摸腳印刷渣渣輝的體驗不用我多說。不得不說卡婊真的婊,出個防衛套美其名曰讓萌新保送畢業,快速適應冰原,實際上是讓你在Mhw裡無事可肝逼你買冰原喜歡怪獵的話,mhwi是真的香,雖然聚媽之地實屬疼肛藥餵我奧利給,但冰原整體平心而論是對得起這個價格的,和世界差不多的流程長度,大量前代經典怪物迴歸,大量有趣的新玩法,新設計(集會所和幾個哥們在溫泉裡互看對方捏的小姑涼的大白腿,沉迷月辰傢俱建設不能自拔,G位屍套花嫁冰粥花嫁冥波皮衣冰粥白裙玩成暖暖Pc解禁之後連著這麼多天都在高強度獵,現在躺在床上睡前刷知乎,滿腦子都是各種素材明天該獵啥。總之買就完事兒了,別看著一幫蒼藍星說什麼聚媽之地腦殘,鉤爪系統單調,太刀削弱拉跨等等罵起冰原缺點一套一套的,實際新怪一出刷的比誰都勤快,重新整理素材做裝備比誰都香。就像俺白天還在痛罵三太子親馬暴斃搞出這麼個聚媽之地,這會躺床上就在想明天繼續升古代樹等級先TM整個黑雞腿再說MHW玩了,感覺一般般的,那就慎入,冰原人均多動症,前期人均打消果實消耗器,後期人均警察,激昂大團長殲世咩咩子紅蓮阿爆怒喰阿瓜四人上演新警察故事武警四天王,還有蒼火雷鄂轟爹片警三人組,更有不請自來的猛牛推土機爆錘風火輪骨錘小旋風……總之對怪獵不是特別感冒的話,這些喂奧利給的內容很可能讓你倍感不適,所以慎入。純萌新,如果是純萌新,建議先買世界本體玩玩看,如果玩的下去那就在打完世界劇情後看看是我說的第一種還是第二種,如果玩不下去儘早退款,蘿蔔青菜各有所愛,怪獵大作不是對每個人都對胃口
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7 # 丶SoLa
沒法對比,不同性質,奧德賽高品質arpg旅遊模擬器,別說任務重複度高,奧德賽是單機主線完了可不就是請問號,逛地圖....同樣怪獵和大表哥主線完了也是沒事刷刷,逛逛,養養。[摳鼻]
奧德賽是輕度ATC,怪獵中度ATC,一個重點浪,一個重點刷......各有千秋沒法區分好壞,不挑食全拿下,或者喜歡浪風景簡單爽快的奧德賽,喜歡聯機刷刷偏操作流就選怪獵[機智]
反正我是全拿下,心情好上去刷刷,一般般就奧德賽浪景拍照掃兵營,心情極好大表哥,劫車,偷窺,養馬[我想靜靜]
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8 # 謝_Jim
沒法比吧,一個是單機,一個是可聯機可單機。一般來說可以聯機的遊戲會相對耐玩點。刺客信條注重故事比較慢熱,怪物獵人是即時戰鬥狩獵。刺客信條主線故事一玩通了基本就可以刪了,但是怪物獵人世界,雖然玩久也會疲倦,但是過一段時間再玩,還是能玩起勁來。非要在兩者中選一個,那就怪物獵人世界吧。
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9 # o看來過反o
作為兩款遊戲都玩的玩家,這兩款非要拿到一起做比較的話,已經不能單純的用“哪個更好玩”來做判斷標準了,兩款遊戲都各有特點。刺客信條奧德賽更注重體驗歷史,透過角色的經歷還原歷史,演繹歷史。怪物獵人世界塑造一個架空的幻想世界,能讓你體驗童話裡的故事。
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10 # 明末哥
這兩款遊戲完全不是同一型別,何來選擇一說,喜歡都可以購買,看個人喜好,刺客信條多以劇情發展而來,而且給人一種刺殺的快感,打鬥相對激烈,可以秒殺也有互槓對決。此款遊戲也屬於那種開放世界,可以隨意奔跑,當然也會有邊界(忽略不計)。
給玩家呈現的就是刺客的由來,從《刺客信條1》到《刺客信條:奧德賽》這都是一步一步來的,我建議你除了奧德賽,其他版本刺客信條也玩玩,有利於劇情的相對連貫。
《怪物獵人》在我的理解完全就是狩獵與費肝遊戲,不停的刷刷刷來積攢材料製作武器裝備,而且各種龍類怪物都很有特色,不會讓玩家產生視覺疲勞,就是經常刷也會偶爾翻車,不確定性因素相對較多,而且遊戲製作精良,那種與龍類作戰的快感也會讓玩家興奮。雖然劇情上相對薄弱了一些,但是主要還是狩獵與製造為主題的遊戲。
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11 # 小灰灰66511380
只能選其一的話,只能單機就玩奧德賽,可以聯機就怪物獵人,怪物獵人有些活動還是非常需要聯機的,比如當時渣渣輝和最終幻想的聯動,沒聯網壓根沒法打,兩個遊戲我都玩過,個人更喜歡怪物獵人
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12 # 霍華
怪物獵人世界
《怪物獵人世界》就是非常硬核的動作遊戲,核心玩法就是戰鬥,無論是單挑還是團隊狩獵,擊殺怪物才是目的。其他的撿素材、做裝備、刷材料都是為了獲得更好的裝備,挑戰更難的怪物。
刺客信條:ODYSSEY《刺客信條:ODYSSEY》更加偏向劇情和任務,雖然也會有戰鬥,但是遠不及《怪物獵人世界》那麼硬核。《刺客信條:ODYSSEY》更適合那些對劇情感興趣,喜歡四處做任務,看風景這樣的玩家。
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這裡型別不一樣,不同口味的玩家感受也不同
怪物獵人世界《怪物獵人世界》就是非常硬核的動作遊戲,核心玩法就是戰鬥,無論是單挑還是團隊狩獵,擊殺怪物才是目的。其他的撿素材、做裝備、刷材料都是為了獲得更好的裝備,挑戰更難的怪物。
刺客信條:奧德賽《刺客信條:奧德賽》更加偏向劇情和任務,雖然也會有戰鬥,但是遠不及《怪物獵人世界》那麼硬核。《刺客信條:奧德賽》更適合那些對劇情感興趣,喜歡四處做任務,看風景這樣的玩家。
《怪物獵人世界》雖然是系列中對新人比較友好的一部作品了,但是難度依然很高,動作苦手玩家很容易受挫,沒個幾百小時的經驗,很難算得上入門。而《刺客信條:奧德賽》相對來說就更容易一些。