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  • 1 # 17173遊戲網

    新年伊始,由盛大遊戲代理運營的2D橫版動作網遊標杆《冒險島》動作不斷,繼1月24日上線全新版本V149“龍脈”後,又於1月31日開放全新職業“卡德娜”。這款經典端遊大作憑藉大版本的誠意升級,再度提升了自身的影響力,也讓盛大遊戲長線精品化運營思路顯露無遺。

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    兩度重磅更新 常青樹《冒險島》再進化

    自2004年上線之初,《冒險島》就迅速掀起了一股橫版卡通網遊的狂潮,Q萌的畫風和輕鬆的玩法吸引了大批擁躉,成為眾多玩家心目中的啟蒙遊戲。隨後,遊戲一直延續著高水平的表現,並連續多年在中國遊戲產業年會斬獲“十大最受歡迎休閒網路遊戲”。同時,《冒險島》也透過常變常新,不斷升級提升自身的品質,成為精品端遊長生命週期的典型代表,位列盛大遊戲頂級IP之列。

    《冒險島》新版本“龍脈”

    《冒險島》推出全新職業“卡德娜”

    2018開年兩度更新,讓《冒險島》再次收穫大量聚焦,橫版動作網遊熱潮。此次更新的V149“龍脈”版本,推出了新增副本、新五轉技能和新BOSS等內容,同時對成就係統及五轉任務進行調整,最佳化玩家體驗;隨後登場的全新職業“卡德娜”,不僅豐富了遊戲玩法,也成就了《冒險島》的另一波熱度,吸引了眾多新老玩家的關注,截至發稿前,伺服器人氣穩步提升,持續發酵。

    長線精品運營 盛大遊戲創運營標杆

    據遊戲工委、伽馬資料、IDC聯合釋出的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年客戶端遊戲市場增長出現反轉態勢,實際銷售收入達到648.6億元,同比增長11.4%;使用者規模達到1.58億人,同比增長1.7%。報告也指出,經典端遊依然保持著生命力,部分產品依舊保持收入的正向增長。以《冒險島》為例,其近3年的收入一直在連續增長,成為了盛大遊戲頂級端遊陣營的典型代表。據美國市場研究公司 SuperData 釋出的 《2017 年遊戲市場收入規模的資料報告》顯示,憑藉2017年的突出表現,《冒險島》躋身全球免費遊戲年收入Top 10。

    中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達到648.6億

    中國客戶端遊戲使用者規模達到1.58億

    成績的取得,離不開盛大遊戲長線精品化運營的基礎。除了遊戲本身的迭代更新,盛大遊戲透過各種線下活動全面提高其影響力,包括參加線下漫展,舉辦玩家全國巡遊見面會、主題遊戲週年慶、遊戲cosplay大賽等。豐富的活動不僅承載起眾多老玩家的情懷和歡樂,也收割了越來越多新生代玩家的熱愛,打造出《冒險島》特有的粉絲圈層及“島民”文化。

    在移動遊戲市場份額遠超客戶端遊戲的大環境下,端遊市場的回暖讓行業看到了信心和機會。像《冒險島》這樣的經典作品依然延續強勁表現,也正說明了端遊精品化、品質化的運營已經成必然,端遊的自身進化,才能吸引更多新增遊戲玩家乃至手頁遊玩家迴流。

  • 2 # 潮汕解憂君

    去年剛進私服的坑,今年就退了。

    物質化時代讓以前做著凳子不出外面打怪都能玩的不亦樂乎,現在的私服變成一款圈錢遊戲。想要等級充錢,想要裝備充錢。一個200滿級只需要3個月完成,全滿卷裝備,以及各種稱呼。

    如果單純回憶下游戲地圖確實可以,聽聽BGM,確實很棒一種體驗,不過很少有以前那種懵懂的體驗了。

    畢竟我們都長大了,回憶終是回憶。

  • 3 # Kiko369

    好像02年還是03年開始玩。那時候就一個伺服器。。人滿為患之後進不去。後來又有了第二個伺服器。最後又滿了。再後來出現了一整排。就在胖企鵝安家。十幾年了,迴歸過很多次。胖企鵝→小青蛇→到現在的章魚怪。剛回歸兩個月。純手動 就玩老職業。玩的就是這份情懷吧。箭神 黑騎。之前聖騎英雄弓 也玩。

  • 4 # 涼蓆PLAYer

    冒險島

    近期心血來潮,又重新玩回《冒險島》。其實就是想看下冒險島都有些什麼變化,這麼一看就把我驚豔了,現在的冒險島,不僅有著過去所有優點,還把以前不合理的地方都改掉了,下面容我詳細說一下。

    1.劇情。現在的冒險島,世界觀和劇情十分匹配。把“黑魔法師即將復活”這個十多年的劇情故事,進行了大量的細節重建。同時每個職業的主線任務在圍繞這個事件的同時,又有不同的發展。此外,遊戲裡還有多個單人副本,每個副本都需要靠自己去完成,劇情很完善,值得一玩

    2.升級。以前在冒險島裡升級需要非常花費時間。大多數是透過一直刷怪,非常枯燥。現在則全部翻天覆地了。升級所需要的經驗被重新調整降低非常多,不僅升級經驗下降,而且每個等級段都有屬於該等級快速升級副本,等於是如果不參與副本,那麼升級的速度會慢很多,這是要花很多時間刷怪才能彌補的。在欣賞劇情的同時,等級也就不知不覺提升了。整個過程完全是沉浸式的,體驗非常好。更難能可貴的是,這些副本都是單人的,你不需要跟別人組隊也能完成。值得一提的是刷怪地圖。以往很多人會問,在哪個地圖升級快。現在這個問題已不復存在。一方面你可以僅靠做各種任務就飛快升級;另一方面,現在大多數地圖刷怪速度既快又多。可以說,只要和你等級相近,任何地圖都能夠用來刷怪練級。

    3.任務。隨著升級系統的重新調整,任務系統也被重做。每當你抵達新的等級,“可進行的任務”列表會展示你這個等級段最適合做的任務。而如果你超過了這個等級,這個列表會自動把你還沒開始的任務隱藏提示,並提示新的適合任務。這樣確保了玩家在檢視任務時,始終可以明確現階段哪些任務值得做。任務給的經驗也十分豐厚,在世界各地完成眾人的委託,同時提升自己。可以說,現在的冒險島,真正有了“冒險”的意味。

    4.職業轉職。策劃重新調整了整個職業節奏。隨著升級變得簡單,原本的技能設計和轉職等級也隨之產生變化。跟以往不同,現在四轉前,很多技能最高等級只有10級。你不再需要顧慮技能點不夠多,不能把技能都點滿。同時,現在60級即可三轉,100級就能四轉。節奏緊湊,和以往70級三轉,120級四轉對比,玩家為了完成等級目標,所需要的垃圾時間大大減少。

    5.外掛和通貨膨脹。在不少人的理解中,冒險島是被霸霸等外掛給毀了。以我這段時間迴歸冒險的視角來看。這個問題可以多角度分析。一方面,有外掛和工作室的存在,他們以極高的效率和不知疲倦的指令碼進行金幣採集,造成了冒險島裡面金幣貶值及其嚴重,整個冒險社群是在加速通貨膨脹的。以我現在的區服“藍蝸牛”為例,1億金幣只要人民幣2塊錢。淘寶買個兩塊,迴歸後不用再擔心藥水問題。但是如果是手動玩家,打打怪休閒一下時間還是非常好的

    6.各種反人類細節最佳化。

    A、怪物會掉落和你等級段相近的裝備,掉率不低且優先本職業。不像以前50級以後商店買不到裝備穿。也不會出現你職業是飛俠,結果掉了一堆法師裝備的尷尬情景。

    B、許多工提供一鍵轉移到任務地點。比如你在金銀島接了個天空之城的任務。接取的瞬間會自動轉移到天空之城。非常方便。不像以前要跑半天。

    C、常用功能進行了整合。村莊左側有個快捷入口,收錄了諸如“自由市場、主題副本、組隊任務”等常用功能。另外,以往遍佈世界各地的組隊任務,全部整合在一個地圖裡。找相應的NPC即可進行相關的任務。不再像以前需要東奔西走,而且無形之中,找人也容易了。

    D、地圖之間轉移方便。不再像以往那樣,從金銀島到天空之城要走半天。玩具塔和通天塔支援免費跳轉各個魔法石所在樓層。許多村莊都支援坐計程車到危險地帶。

    掛一漏萬。在這裡我很難把冒險島全部的改進全部羅列出來。但有一點我能肯定:現在的冒險島和以前真的是,兩個遊戲了。大量的最佳化也不禁讓我感嘆:nexon得在這個遊戲上投入多少精力,才能讓冒險島變得現在這麼優秀。難怪這個遊戲在韓國能成為國民遊戲。如果你是一個休閒遊戲愛好者,現在的冒險島絕對能滿足你的需求。

  • 5 # 菠菜MapleStory碎碎念

    自然是有的,作為一名冒險島老兵,已經在這個遊戲堅持了16年,曾經還是學生的我,如今已經成了一個朝九晚五的上班族。

    不得不說,現在冒險島節奏,已經和以前大不一樣了,主要體現在,現在遊戲節奏加快,而且很肝,需要投入大量的時間精力或者金錢,才能比較好的體驗遊戲。

    尤其是目前,升級節奏很快的情況下,200級並不難,而目前275滿級讓很多玩家望而卻步。

    這個年代,還在堅持這款遊戲的,一定是真愛吧。

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