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1 # 八路拉大栓
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2 # 老爺車花園
我也有這車,並不好出坑,機動一般,因為是原型,加速度並不理想,機動算好,但並不理想,炮好,但是原型射速著急!這車要玩得好必須對地圖非常瞭解,利用隱蔽原理,偷輸出,總之見光死,因為脆皮的不得了,被打中不壞零件不死人就阿彌陀佛了,體型大,火炮的理想目標,所以偷炮考驗避炮能力,總之,任何傷害都扛不住,非要抗只能靠血量多。核心技術掌握就一個:黑槍。就當自己是美系炮塔TD在外線謹慎轉場,不斷黑槍支援。就這樣吧,這車真心不太好玩。但願你早起出坑,玩上豹1
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3 # 大鯨
豹一原型車
歷史:“歐洲新式聯合主戰坦克”成品之一,由聯邦德國派出的A小組(保時捷、容根、盧瑟、約丹、馬克等公司)研製,1960年6月完成樣車,該車的測試成功宣告了德國坦克設計正式擺脫了納粹德國時期研究思路轉而進入了新時期,該車共生產了26輛,之後的量產定型款(豹一)由克勞斯·瑪菲公司負責生產。
遊戲:Lv.9 D系 MT,俗稱“豹原”“圓圓豹”“原爆”,飽受迫害與嘲諷的德系可憐人之一。
資料豹原使用的不是英國授權的聯邦德國產主炮105mm L7A3,而是英國原產主炮105mm L7A1,但是該炮並不算差勁,在九級車當中能有268/330/53的穿深、390/390/480的傷害、APCR/HEAT/HE的彈種這樣的資料其實很牛逼,他的裝填時間尚可,所以說他單在輸出火力這方面其實算是優秀水平的了。但是豹原的火力並不突出,甚至還不如那些比他的縮圈時間和精度還要差的存在,主要是因為他的三擴資料十分差勁,相當於動一下就是臉盆圈,這樣的火控能力難以展現他的火力輸出優勢,但是他至少還有個可觀的俯仰角,輸出能力還不至於成為擺設。豹原最恐怖的地方就在這裡,他的機動十分強悍,MTU MB 838 CaM 500發動機有著澎湃的動力,加上其極速值高,導致了他的速度非常的快,宛如一臺輕坦,很可惜的是他的履帶就像是用502膠水製成的一樣,適應性極差,他的轉向也並沒有那麼可觀,這都是害了豹原的要點。雖然現在有1700血量了,可是他根本就沒防護,沒辦法,起草聯合要求的時候都秉承著“現在的坦克要裝甲做什麼,再厚的裝甲都是隨便穿的,我們的坦克只要夠快敵人就打不中我們,我們還可以秀他一臉”的理念,所以豹原本來就不需要什麼裝甲,嘛,我知道肯定有德棍會蹦出來說豹一的裝甲十分厚、豹一用的德國鋼永遠不可能被擊穿之類的夢話,但是我在這裡明確的告訴各位——豹一是大家公認的“當時最脆的坦克”。這玩意兒的隱蔽只能說還行,倒是這400m的視野讓我覺得很神奇,這麼一來,豹一其實也沒有那麼被動嘛。
配件其實,我們一般都會用“中坦三件套”(高光+輸彈+垂穩),但是有人表示這車應該用輸出裝(通風+輸彈+垂穩),我個人比較偏向中坦三件套,沒為什麼,這車還是可以當中坦玩的,他還是可以做一些中坦該做的事情,沒有必要去讓他走絕對輸出流。
給養的話,我覺得豹一需要比較保險的修理箱+急救包+滅火器這個常用套裝,至於是大的還是小的就看你們自己的消費水平了,巧克力嘛,你說帶不帶呢,我認為“可以,但沒必要”,因為他的動力包真的很大很大,如果你玩久了覺得“也沒起多少次火”,那你可以把滅火器換巧克力。
技能的話還是五個技能吧.......這裡列舉到七技能:
車長(兼職通訊兵):戰場直覺→隱蔽→兄弟連→修理→態勢感知→偵查→滅火
駕駛員:隱蔽→平穩駕駛→兄弟連→修理→如履平地→引擎保養→滅火
炮手:隱蔽→人工穩定→兄弟連→修理→炮術大師→復仇女神→滅火
裝填手:隱蔽→彈藥規整→兄弟連→修理→爆發裝填→破釜沉舟→滅火
評價豹原是坑沒有錯,但是不是完全的坑,他坑在白板期,坑在大家都不知道該怎麼度過白板期,總有些人不先研發炮塔和履帶直接研發主炮去玩的,這當然是坑了。
但是豹原是神嗎?不是,絕對不是,他沒一點神的樣子,沒有那群人去吹他,他怎能有今天?
豹原其實就是一個偷炮的,因為機動和隱蔽的問題所以偶爾客串輕坦之類的,沒有什麼特別的地方。
而且,從他本身來看,他大多數時間還是比較被動派的,但是他保留了中坦本質的主動,所以他可以在殘局中吹響主動出擊的號角,很可惜的是,這種主動出擊大多數時候都是以偷襲為核心的。
不過,有很多人在研發豹一之後都會回溯到豹原上,這可能是因為豹原的等級造就的分房沒有豹一那樣變態,以及這倆玩意兒對於他們而言是差不多的、區別不大的。
玩法前面我已經提到了——主職輸出,客串輕坦,專打偷襲。
客串輕坦一般是在我方急需一個眼/敵方輕坦沒了後著可以單殺/開場搶點期間去做的,只不過開場搶點指的是“開場透過亮點與試探打擊威懾敵方輕坦不敢輕易搶點亦或是點亮敵方搶點輕坦從而使隊友可以打擊該目標”而已,重點不是“搶”,而是輔助。
主職輸出一般會在上一段所說的任務之後,一般來講豹原要支援的地方都是弱勢防守線的二線,城鎮則為1.5線,大多數情況下豹原需要不斷轉場,除非有特殊需求,否則豹原的作用都是“拆東牆補西牆”,但是切記——儘量靠近友方有生力量,儘量不要想著單幹,單幹之前一定要召喚幾名隊友輔助你。
專打偷襲就更簡單的,偷炮嘛,都說偷炮車了,只要隊友上去吸引敵方火力你就上去幹人家,當然了,沒有必要死磕一個點,豹原是靈活的,無論是城鎮還是原野,你只要保證每一發都能有效就行,沒必要尋求那種靠射速疊傷害當砂紙磨得人家生疼,你只要不斷偷襲就行,“開一槍換一個地方”“東邊一下西邊一下”的遊擊就能將豹原的能力發揮到極致。
只不過豹原的輸出需要注意一點——他的擴圈極大,建議要等縮圈再開火比較好,不要搞什麼套上就打,中遠距離輸出情況下不要搞那些花裡胡哨的操作。
後話B小組的作品
B小組也是聯邦德國派遣的研究小組,由瓦奈克工程局與萊茵鋼鐵·哈諾瑪格、亨舍爾、萊茵金屬、維格曼等公司組成。
我們以前就有提到一個叫做“彈夾豹一”的東西,現在他已經在遊戲中了。
他就是“Standard B”,國服暫定譯名為“標準B型”,義大利(I系)Lv.9 MT。
至於他為什麼是意系而不是德系,問題其實很簡單——
義大利是《歐洲聯合坦克技術要求》起草者之一,
1970年,義大利奧托·梅拉拉公司向克勞斯·瑪菲公司訂購了一批豹一主戰坦克之後購買了自行生產豹一主戰坦克的授權,並且進行了部分改進型試驗,
意系確定的特色為“特殊的彈夾裝填機制”,而豹一原型B方案正好符合該特色。
當然了,“標準B型”指的應該是“歐洲聯合坦克技術要求標準的B小組方案”,那麼豹原的外服名中譯全稱“豹一原型A”應該是“歐洲聯合坦克技術要求標準的A小組方案”。
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4 # 尋路金雕
豹一原裝甲脆弱,隱蔽係數不高,開局利用視野建議黑槍,儲存血量,中後期轉場支援,對於整個戰局他還沒有決定性作用,可以帶節奏,區域性打擊等!配件,這個也要看你的打法而定,輸出型輸單垂穩通風或高光,二線輸單高光偽裝網!技能先學
回覆列表
德系MT基本上都是2線或者1.5線輸出。這個是大概的一個概念。下面說說具體的,豹子不同50M,豹子有機動這點很重要,所以它可以在2線輸出,這樣轉場和補位都可以很快到位,另外炮控還是不錯的在2線3線輸出都是可以的,俯仰角都不錯,利用好地形“黑”好你的炮,黑是打引號的,黑是有學問的,位置不能太前,也不能太后,由於豹子的隱蔽不好太前容易亮點,太后的話在轉場就相對延遲。豹子很脆沒有裝甲,車身比較大,視野隱蔽不好,這都是弊端。優缺點告訴你了,如何揚長避短其實就是這臺車的玩法,還有最重要的就是有大局意識多看小地圖,多分析實時戰局。配件方面,高光是要的,輸彈,通風或者垂穩。車長燈泡、兄弟連剩下的以視野和輸出為主,修理學不學個人感覺問題不大,隱蔽要學的可以放在第三技能。基本上就是這些了,以上個人觀點僅供參考。歡迎探討。