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  • 1 # 泥巴拌飯加個蛋

    粗略的先統計一下,有位移的英雄,位移技能都是啥,用資料說話:

    1、Q技能位移

    小丑、阿木木、刀妹、皇子(E+Q)、VN、瑞雯、男刀、小魚人、豬妹、泰坦、錘石、劍姬、傑斯、蔚、千珏、盲僧。【共16個】

    2、W技能位移

    豹女、飛機、小炮、牛頭、妖姬、大樹、盲僧、炸彈人、劫、布隆、洛、潘森。【共12個】

    3、E技能位移

    阿卡麗、EZ、酒桶、波比、卡特、蠻王、厄加特、趙信、慎、女警、鱷魚、猴子、瑞雯、男刀、男槍、小魚人、螳螂、扎克、盧錫安、亞索、冰女、納爾、沙皇、艾克、加里奧、劍魔、青鋼影、洛、凱隱、奧恩、派克、塞拉斯、奇亞娜、永恩、女坦。【35個】

    4、R技能位移

    阿卡麗、石頭人、卡薩丁、男槍、龍女、狐狸、人馬、皎月、劫、艾克、腕豪、狗熊、永恩。【共13個】

    由此可見,76個位移技能中,Q技能位移佔比21.3%;W技能位移佔比16%;E技能位移佔比45.3%;R技能位移佔比17.3%。我們可以說,的確是E技能位移佔比很高,比其他三個技能任意一個都要高,但是總體而言並沒有超過50%,因此不能說大部分都是E技能。

    我想也沒有什麼特殊的原因導致E技能位移較多吧,位移可以解釋的是設計師的偏愛,或者說優先設計攻擊技能,再設計位移技能,所以很多位移技能給到了E上面吧。

    統計的不是完全準確,但比例應該不會差太遠。

  • 2 # 丁老師電競課堂

    相信很多小夥伴也都發現了這一點,那就是絕大多數英雄的位移技能是E技能,之所以將技能有一個小分類在於讓更多召喚師容易上手,並且習慣掌握。英雄聯盟的初衷就是為了讓廣大玩家都可以玩上moba類遊戲

    不知道大家有沒有發現,英雄聯盟中大多數英雄的最初玩法多是主Q,比如:劫、卡薩丁、德萊文。

    也就是說在英雄聯盟的最初設定中,Q技能多為主要傷害技能,這一點到目前還在延續著,不論說卡莎、巖雀還是馬上加入英雄聯盟大家庭的妮蔻,這些英雄也都是以Q技能為主要傷害技能。

    而W技能多是加持效果或者控制技能,這裡我們說兩類英雄,一類就是卡薩丁、武器、小魚人這類W技能屬於強化普攻的技能,第二類就是W技能多是突出功能性或者控制比如燼、潘神、鍊金、加里奧。

    最後就是E技能了,英雄聯盟中的E技能大多數是位移技能,比如:小魚人、男槍、盧錫安、奎因、劍魔等。。

    這一設定就一改dota的“雜亂”設定,不過這也不能去說dota不好,畢竟在dota以前大家都是在玩魔獸爭霸的,而dota也源自魔獸爭霸的地圖編輯器,所以這個沒有辦法去修改,那個時候有一個不成文的規定,就是鍵位舒服的英雄也會相對的變得強勢,比如蝙蝠(類似於鍊金),不過鍵位這一點當時沒有人去吐槽,畢竟相比於魔獸爭霸而言,dota顯得太過於“簡單”了。

    而英雄聯盟就很好的改進了這一點,將所有英雄的技能都設定成為QWER,這就很容易讓人上手,也正因為本著容易上手簡單易懂的初衷,英雄的技能設定也就些許類似之處。

    不過還有有很多獨特的地方,畢竟有些英雄還是不遵循這一規律的,隨著我們遊戲理解的加深以及版本的改動,很多英雄的技能加點都出現了變化,比如卡薩丁最初都是主Q,而現在都是三級Q然後主E副W,與之相同的還有劫、蒙多等等。。

    並且有很多英雄也是可以主W的,比如武器、魚人、新手玩的厄加特等等。。

  • 3 # 莽夫遊戲

    因為……

    如果設計師把大部分英雄位移技能變成Q的話,你又要問為什麼位移技能都是Q呢?

    沒辦法,這世界就是這麼不講道理,就好像為什麼大部分人都是雙眼皮呢?你總不能覺得那些不是雙眼皮就是不對吧,存在都有它的道理,不過講道理,E技能位移的英雄還真的挺多的。

    E技能位移:亞索、奧巴馬、伊澤瑞爾、加里奧、劍魔、厄加特、小魚人……

    但是你仔細一想,又會覺得非E技能位移的還是有很多的。

    非E技能位移:小炮、狐狸、劫、妖姬、石頭、卡莎、卡薩丁、武器、刀妹、劍聖……

    其實這麼一想覺得非E技能位移的英雄還是挺多的,我也不知道有沒有什麼深沉的理由,但至少在我看來也不需要什麼理由,人家天生就是這樣唄,假如一個人天生就是左撇子,你會去問他為什麼是左撇子嗎?還不如直接問他為什麼要生下來呢?

    所以大部分英雄位移技能可能就是E只是一種常態而已,沒什麼好說的,但是我倒是知道有一個最無懈可擊的技能每個英雄都需要用到,而且基本上大家的按鍵也都一樣的。

    所有英雄回城技能都是B!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我想問,我女朋友做藥房的,今年20,不經常化妝,就上班塗塗,我該送迪奧還是聖羅蘭?