回覆列表
  • 1 # Yzj00

    不一定吧 dota手動要求比較高 主動裝備

    其中有兩個英雄 卡爾跟地卜師 dota偏重於配合

  • 2 # 望世間美好

    DOTA玩過兩年,LOL除去當兵一公測玩到現在把,基本一年2000把排位,這兩個遊戲還是偏向喜歡LOL的,但是在操作上限上,還是DOTA,我很多很多年前不玩DOTA玩LOL就是身邊的朋友,當初一起DOTA開黑,其實很累很傷神,LOL多簡單啊,我記得我玩的時候開局上路下路草叢就是打,快節奏和不用時刻注意對方的反補讓我閒暇之餘甚至還能抽根菸切個屏,可能也是越來越不喜歡複雜的東西,從當初真三細節操作跑車各種主動裝備,到3c多英雄操作,甚至於建築圖可以操作到每個小兵,可能學霸和學渣的區別,之後就喜歡簡單,因為簡單愛上了LOL,合適自己的對自己就是最好的,至於DOTA的高操作,我舉幾個列子吧,新手對高手,基本補不上刀吃不了經驗,DOTA需要控制自己的藍,死亡扣除金幣,死亡之前光速家裡切屏小雞買東西,沒有回城,只有傳送卷,CD很長,用來回家用來上線用來支援換路,高手和新手的區別,還有視野,低看不到高,樹的背後陰影,吃樹繞樹卡視野是基本,後期戰爭迷霧開團是一特色,在說主動裝備,我太久太久沒玩,像bkb,分身斧,隱身刀,支配,跳刀等等等,LOL最多隻需要團戰水銀,提亞馬特取消後搖,開個金身,吸口破敗,準備閃現躲技能,其實操作難度是挺強,也不是有手就行,只是可玩性和細節上,DOTA的小魔棒,吃樹加血計算傷害的細膩程度都比較高,再說說英雄技能方面,LOL技能其實做到現在,也非常全面,有特點的英雄也很多,其中代表劫,妖姬,亞索,DOTA裡的猴子,地卜師,老牛,各有千秋吧,這個方面應該是五五開,至於我所說的上限,可能就是DOTA的細膩程度比LOL強,可操作和一些後期不確定性做的比較好,這個版本的LOL其實也挺失望的,不說英雄平衡做的不好,就龍魂這個東西把,劣勢局拿不到,拿不到等投降,哈哈哈,真實

  • 3 # 墜落的星辰33568793

    感覺就是沒事找事,就跟以前有些傻子非要拿紅警命令與征服等跟CS對比說事,說誰誰更需要操作更需要意識之類的,有病就是,說的在偏向一點就是,非要拿將軍跟士兵比,士兵非要跟將軍比槍法比體能,將軍非要跟士兵比戰法比大局觀,然後互相都說比對方強,是不是有病

  • 4 # Dave楊

    我是10年接觸的DOTA 1高中時代和大學時代,到了部隊也玩了一段時間,不過部隊只能打AI [捂臉],lol 是18年接觸的,時間不長,總是感覺玩不進去,記得DOTA 最爽的一句我用地精修補匠帶黑鳥2打5翻盤(帶圖1),時間最長的一局是沉默(可惜輸了,圖2)不過還是很爽,哈哈,可能是沒什麼遊戲天賦,一直都是路人水平。英雄聯盟的話不管從畫面,操作還是目前的知名度來說都不是現在的DOTA 能比較的,不過遊戲嘛,總有喜歡不喜歡的,一種米還養百種人呢,更何況遊戲呢?自己喜歡就好了,即使現在已經不玩DOTA 了,但是ZSMJ 永遠是我銘記的職業選手!

  • 5 # 南柯一夢9182

    不知道這一群吹dota強踩LOL的人什麼心態。別人說了是操作上限,我承認dota起點高,操作難度大,但是你dota技能再多,也不過是手速,但是dota很多都是長時間的穩控,在面對這些的時候是沒有操作空間,控到直接秒,LOL面對技能有操作空間。懂?可能你dota入門操作,遊戲操作比LOL難,但是你能理解什麼叫上限嗎?

  • 6 # 灌湯黃魚

    這麼說吧,真正的競技遊戲最早星際,當時網咖都是玩星際的,後來魔獸爭霸3出來火的不行都在玩,再然後就是澄海、真三,dota一出來之後又都在玩dota,再後來lol又出來了。發現規律了沒有?遊戲越來越簡單化,越簡單的遊戲越火,這是大眾的選擇,因為大部分人都是普通人,普通人都菜!

  • 7 # 衚衕殺手

    大師兄的話你也信,哪年不是他吹的最厲害,然後被啪啪打臉。兩個遊戲沒有可比性。兩個遊戲都玩,但兩個遊戲的開發者對遊戲的理解不一樣,所以造就了兩種不同的玩法。英雄聯盟的確需要很細微的操作,但不代表DOTA就沒有微操。英雄聯盟走位躲技能利用裝備屬性實現騷操作,DOTA也一樣啊!但凡兩個遊戲都玩的,不會去比較。各有千秋吧!

  • 8 # 隱士墨月明

    神裝tk也不需要你操控太多單位,就一個。四個技能,跳刀吹風羊刀冰甲大根虛靈bkb(七選六),回到泉水說不定還要換瓶子扒裝備回藍。前期還有個婚戒

  • 9 # 葉顯悟28921822

    開個叼玩笑呢,我是dota1轉lol的玩家,在dota1那個時代,4 5號位哪個不是4個主動技能+3件以上的主動技能裝備,dota2時代里加了3個備用物品格變數更多。dota系列是因為每個英雄的攻擊動作和施法動作都有前搖和後搖,看起來銜接速度不如lol,真操作一把才會知道有多難。

  • 10 # 捂眼珠

    當然是這樣,為什麼lol選手的青春那麼短暫,就因為lol太吃反應了,反應一不夠,就菜了,刀尖舔血,上限極高,當然下限也極低,簡單易學。

  • 11 # 拔劍釋蒼生

    雖然技術是個渣渣也很久沒玩了,我還是覺得dota2東西更多,也更好玩。。不過它取消黃點以後我覺得就少了點意思。

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