-
1 # 南京新華電腦專修學院
-
2 # 瓜兒滾
電子競技和打遊戲完全是兩件事。
很多人都聽說過,看他們比賽,感覺完全跟我玩的不是一個遊戲。
其實,這背後存在的就是這麼個道理。
你打遊戲是娛樂消遣,人家也是打遊戲但是那是飯碗。
至於一無是處,如果你真的把電競當做體育競技來看的話。是不是可以詢問另一個問題,踢足球真的就是體育運動嗎?一無是處嗎?
任何一項體育運動你覺得他可以創造出真實價值麼?甚至看起來還不如地裡辛勤更重的農民伯伯吧。但是,體育帶來的是什麼呢?最終買單的人又是誰呢?
說到底文體是給廣大人民群眾帶來生存以外的快樂的。人民群眾也願意為其買單。
所以,電競真的不是一無是處。
-
3 # 默默OW
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
首先明確一點,電子競技是打遊戲,但又不止於打遊戲,更不是一無是處。就目前的電子競技環境來說,將電競與貪玩歸為一談其實並沒有錯,因為如果想要在一個一個遊戲出類拔萃,不僅需要遊戲天賦,更需要在職業訓練之前的由強烈興趣支援下產生的自主訓練鑽研時間,所以在較長一段時間裡,電子競技的前奏就是打遊戲。
但玩遊戲並不是一無是處,時代已經不同了。玩物喪志這個詞已經不適用於大部分人群了。相反,能夠精於某種遊戲,成了一件令人羨慕的事情,在萬物互聯的時代,任何東西都有其存在的價值,能夠徹底地鑽研透一個遊戲,是一筆寶貴的財富。
這筆看起來是精神資源的財富,其實是可以變現的。打職業電競比賽只是其中一個變現的途徑,還有其它諸如遊戲工作室,主播等等。打遊戲同樣擁有無限可能。
其實,細細想來,這個問題真正要提醒的應該是那些假借電競之名,過度沉迷遊戲,以至於忘記了現實生活中的實際困難,藉口逃避的那一小部分人。
遊戲之所以會讓人上癮,是因為它能夠人性中最軟弱的那一部分,填補最缺失的那一部分,這些空白部分的產生多數是因為現實生活所帶來的困難。遊戲能夠帶來短暫的溫柔,這讓人玩物喪志,所以被人貶得一無是處。
-
4 # 戴著墨鏡的可達鴨
首先如果打遊戲只是打遊戲它就不會成為電競,不會成為一種運動,不會有比賽,不會被世界認可。
作為電競選手其實就跟運動員的訓練強度是差不多的,日復一日的在遊戲上練習自己的技術,操作意識,計算傷害,團隊意識,默契操作等等等....
電競選手也是一個很殘酷的競爭,它需要天分也需要堅持,想把自己的熱愛變成一份職業,是需要吃很多苦的,上面也說了電競選手付出的努力不比運動員少,且訓練的強度也不比運動員差很多,也會有優勝劣汰,也是一份吃青春飯的職業。
如果你不認可它,你就認為打遊戲單單就是打遊戲而已,確實一無是處,但當人家職業選手贏得一場比賽所得到的是什麼呢?不用直截了當的說出來吧,
你不瞭解它,但你不能看不起它,每個人背後所付出的努力你也許看不到,但它所綻放出來的光芒,你也拒絕不了。
-
5 # 破風者阿仲
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。
電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。此類運動可以鍛鍊參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電競發展軌跡
· 2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。
· 2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
· 2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為專案。
· 2019年,人社部將電子競技運營師、電子競技員列為新職業,國家統計局公佈電子競技被歸為體育競賽表演活動。
電競,首先是比賽。如果不是正規的比賽,只是日常的玩玩遊戲,與電子競技是有很大差別的。
因此,我校在對電競專業學子的培養過程中,十分重視學生的實踐和參賽經驗。學校提供給電競專業學生的有:經驗豐富的教師資源、比賽資源、全方位的賽制介紹、工作推薦等等。
這是學生自己隨便玩玩遊戲難以獲得的,也是進入電競行業所必須擁有的。
提到電競就業,很多學生思維相對保守,只能想到“職業選手、主播、解說”。
新華的電競,學生不僅可以往職業選手、遊戲主播、比賽解說發展,還可以從事賽事策劃、職業選手經紀人、電競教師、電競教練、電競賽事推廣等等職業。
即使沒有成為職業選手的天賦與機遇,在電競這個未來潛力無限的行業中也能找到不錯的工作。
-
6 # 春哥聊遊戲
凡是存在就是有道理的,既然電子競技存在,它就有一定的道理,。在主流文化中,電子競技是不被認可的,但是他真的是一無是處嗎?凡事沒有絕對,只有相對,事情不能說的太死,電子競技還是有一定的作用的。
電子競技真的就是打打遊戲至少我是這麼認為的,電子競技就是打打遊戲。一些玩家口中的體育精神,在電子競技中確實存在,但是電子競技的本質依然是打打遊戲,在我國,他不太可能發展成一種職業。雖然電子競技在我國發展的十分成功,有一些頂尖的職業選手,他們參加比賽也為國爭光,它的本質依然離不開遊戲這個核心關鍵詞。說到底,電子競技就是玩遊戲,他們不是普通的玩家,而是巔峰玩家之間的對決,電子競技終究只是少數人的狂歡。可能有些玩家就要反駁某某某頂級玩家的工資有近千萬,但是你要記住,這只是少數個例,並不能代表比例。
促進經濟的發展凡事皆以利益為重,電子競技的存在為經濟的發展提供了重要的幫助,在韓國,電子競技可以以一種職業的形式存在,可見韓國隊電子競技的重視,但是在我國,電子競技並不能算得上一種職業,這是由兩個國家的國情決定的。韓國雖然為彈丸之地,但是經濟高度發達,地盤小,發展也快,我國身為世界大國,幅員遼闊,有些地方經濟高度發達,但是西部山區經濟也是十分的落後,電子競技雖然帶動了發達地區經濟的發展,但是對經濟相對落後的地方並沒有太大的幫助,並不能算得上一門職業,我真的看不到電子競技能夠為人類的發展帶來多大的幫助,它只是一種消遣娛樂,但是電子競技促進經濟發展,這一事實是不可否定的。
提供了一種新型的娛樂方式電子競技雖然不能以一種職業的方式存在,但是玩遊戲的玩家卻不在少數,各個領域都有拔尖的人才,當然,遊戲中也有拔尖的人才,他們會教授大家一些玩遊戲的技巧。他們有著過人的天賦,他們就是電競選手,或者一些知名的主播。有些年輕人下班回家,他們不會看新聞聯播,也不會看一些電視劇,他們喜歡打打遊戲,喜歡看看直播,那麼電子競技就成為他們的首選,成為了一種新型的娛樂方式。在這個偏向娛樂化的社會,電子競技帶來的樂趣是不容小覷的。
總之,個人認為電子競技就是打遊戲,打遊戲的群體不是我們普通玩家,而是某個遊戲領域內的頂級玩家,他們相互切磋較量,說到底,畢竟只是極為少數頂級玩家之間的狂歡,或者說是頂級玩家對決與較量,他們的存在也並不一無是處,沒有意義,存在,就有一定的道理,至少它能帶給遊戲玩家一定的樂趣。
回覆列表
電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業。
作為一種職業,電子競技不僅僅需要從業者擁有會打遊戲的技能,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。新華電子競技學院對系統的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究遊戲策略、研究對手以及各種應對戰術,日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰隊的比賽影片,查漏補缺,學習對手的優點,做到知己知彼。由此可見,想要學好電子競技專業,並不是一件簡單的事情。
去年4月份,人社部正式公佈了兩個新職業,電子競技員與電子競技運營師,電競職業化備受關注,一時間佔據網路榜首。無論在全球還是國內,電競行業都已進入高速發展階段。根據普華永道釋出的《2018年體育行業調查報告》,2018年全球電競行業的收入為8.05億美元,預計到2022年達到15.8億美元,複合年均增長率為18.4%。