回覆列表
  • 1 # 老黑影像志

    這個不是遊戲決定的,主要看玩遊戲的人。如果玩遊戲的人能夠自我剋制,把遊戲作為消遣娛樂和休息的媒介,不沉迷其中,那沒有哪個遊戲是會玩物喪志的。另外,玩遊戲就痛苦的玩,別指望從中學到知識。

  • 2 # 大頭說互聯

    《皇帝的一天》《皇帝的一天》採用了有趣的互動式地圖,可以探尋皇帝在紫禁城裡一天的生活軌跡,玩轉養心殿、乾清宮、御花園、暢音閣等重要建築。

    在《皇帝的一天》中,玩家可以在每個場景中收集到文物卡片,內中有對某件文物、或者是某個典故的介紹,同時還能解鎖相關成就。比如,玩家在幫助小皇帝成功換裝之後,得到的文物卡片就是龍袍。有些文物卡片隱藏的比較深,需要玩家特別留心,這就又增添了探索解密的樂趣。據開發者介紹,為了製作知識點卡片,他們不得不大量閱讀論文,光是參考過的文獻列出來就有四頁長。

  • 3 # 酬信精密機械

    文科類:

    首推P社四萌。玩完歐陸風雲和十字軍之王2,我現在神羅50多個諸侯用英文大致都能拼出來,歐洲古代的聯姻關係很容易就能理清楚。維多利亞2其實知識性不如前兩者,不過遊戲系統是非常新穎。鋼鐵雄心沒玩過就不評論了。四萌本身就是一個精確到每個月的歷史政治地圖集。

    次推大航海時代系列。玩大航海OL到最後,我可以不用遊戲裡的技能僅靠羅盤環遊世界。對世界地圖的瞭解已經上升到,塞維利亞和馬德拉的連線的延長線是聖多明各這種冷知識都知道了,而且這遊戲細節做得非常好。

    下圖是我隨便找的一張大航海OL的截圖,10多年前的老網遊,星空還原度堪比虛擬天文館,連線是後期P上去的。右下角那個就是我說的羅盤。視野不到100公里,到後期靠這個可以環遊世界而不迷路。有經驗的老船長透過觀察星空,看南十字星和半人馬座走向,都可以判斷航向和緯度

    再次就是騎馬與砍殺,全面戰爭和三國志。前兩者學點古代冷兵器戰爭知識,後者學點三國曆史。相對來說能學到的東西比較侷限,算是小有收穫。

    刺客信條,文明5其實都學不到什麼。文明就學會拍臉爆鋪,種田錘奇觀(我是不錘大圖佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信條就是還原幾座古代城市,演繹一下零散幾個歷史事件。這兩個遊戲都沒深入成體系的知識,知識太碎片化。

    理科類:

    首推坎巴拉太空計劃。在遊戲裡我學會了重力轉彎原理,引力彈弓原理,入軌技巧,飛行器氣動結構,比衝計算,DV分配,空間站對接技巧,變軌技巧,發射視窗期等等一系列東西。這遊戲讓我後悔當年沒去學航空航天。

    吐槽一句新版本的過熱太可怕了。曾經登陸火星Duna,我為了節省燃料,都是16頂降落傘全開遠軌道強行突入大氣層直降的。新版本一出來即便是低軌道降落,降落傘放多了也燒壞,放少了效果差直接就墜毀,推進器減速燃料又不夠....拼盡全力才能往返火星。載人往返EVE已經不想了。

  • 4 # 李治軍

    鬥地主,會告訴你地主也有被打倒的時候,農民也有翻身做主人的時候,所以如果你現在是老闆別得意忘形,如果你現在是屌絲,別一蹶不振

  • 5 # 單機遊戲回憶

    大概看了一下,在這裡回答的人大部分的答案都是來自這裡的:

    不知道這個問答系統是怎樣的?我在這裡要安利一波知乎了,這個問題在知乎上有著比較完備的回答,感興趣的可以移步到那裡去看下,標準的圖文並茂 。

    那麼萬萬當然有話說了,自古以來就講究“寓教於樂”,又一直在說“世事洞明皆學問,人情練達即文章”,所以從這個角度上來說,任何遊戲都是可以學到東西的,就看你願不願意動腦子了。當然,有些遊戲還是可以直觀的展現了知識點。從我的角度和分類可能會有重疊,見諒~~

    第一類:歷史類

    涵蓋的方面有點廣,主要以大航海時代,歐陸風雲等展現西方歷史風貌的遊戲,以三國志為代表展現中國歷史知識的遊戲。這類主要以歷史知識為主,基本展現了完好的歷史風情,很多學生的歷史知識都是從這個上面得到補充的。歷史事件的脈絡和人物等在熟知遊戲後都能如數家珍,類似的還有展現日本春秋戰國的太閣立志傳等,都是歷史向不錯的遊戲。

    代表:大航海時代、歐陸風雲、三國志、太閣立志傳、維多利亞

    第二類:社科類

    仍然有點廣,這類幾乎能囊括方方面面。首先是RPG遊戲,比如將中國古典文化詮釋得淋漓盡致的《武林群俠傳》,裡面琴棋書畫,酒茶雜農無所不包,文科生必玩的遊戲之一,因為裡面包含的知識點實在太多了。類比此類的遊戲還有《文明5》,這個大百科全書沒有人會否認他所能學到的知識吧?當然你要是玩的時候只懂得所謂的爆鋪精鋪當然什麼都學不到知識了。

    代表:武林群俠傳、文明5

    第三類:專業類

    這類遊戲相對而言專業度較高,比如各種介紹槍械知識的《使命召喚》、《CS》、《戰地》等,模擬金融類的《鐵路大亨》

    模擬了一套逼真的金融系統和經濟環境:股票、債券、買空、賣空、兼併公司、宣佈破產、清算公司、利率變化等,合理運用這些金融工具會讓玩家的鐵路公司的發展速度超乎尋常。這也是本作的另一大亮點:讓玩家體會到資本的力量。模擬城市經營的《模擬城市》、模擬電影拍攝的《電影大亨》等等都能在遊戲的過程中接觸相對專業知識類的。

    代表:戰地 鐵路大亨 模擬城市 電影大亨 開羅遊戲(遊戲發展國)

    當然,諸如其他需要用到專業物理知識才能解決的遊戲就更多了~志大者玩物養志,志小者玩物喪志。

    和玩什麼沒太大關係。

    而且有能力的人往往是能自己分辨出什麼是好遊戲,什麼是垃圾遊戲的。

    人要是不行的話,就算推薦給他好遊戲,要麼也是玩物喪志,要麼就壓根不會喜歡玩。

  • 6 # snareDJ

    還用問嗎,當然是紀念碑谷了。製作精美,邏輯嚴密。玩過後的沒有不稱讚的。主要是才用了很多著名的數學原理和物理原理,例如“麥克斯韋線”。玩過後對學習絕對有啟發。絕對稱得上是良心之作!

  • 7 # 解說小趴

    任何遊戲!你要你能做到合理的分配自己的時間,將遊戲作為消遣休息的一種方式,而不是沉溺其中,都可以有所收穫!這不僅僅是說你能從中學到什麼,而是,你做這件事,對你自己的意義何在!同樣生活中的很多事情都是這樣, 做有意義的事,不管結果如何都會有收穫!如果你認為玩遊戲不是一件有意義的事,你就別想著能從中獲得什麼了!

  • 8 # 捕風捉影之電影人生

    我兒子就玩我的世界,還不錯,據他說可以豐富自已想象力私創造力,我覺得不錯,唯一勸告,是你玩遊戲而不是讓它玩你,得規畫時間,懂吧?

  • 9 # Leo金雷

    所有遊戲都不會玩物喪志,所有遊戲也都會玩物喪志,主要看人,學渣就算給他一支筆他也能給你走神一學期。

    其實學習永遠和快樂不是對等的,除非你感興趣,而對於遊戲你更多的不是感興趣而是設計者故意拉低門檻。不然遊戲王和星際爭霸怎麼那麼多人說門檻太高?所以別指著什麼快樂學習能學的多深入了,你覺得美國反智的民眾和那些國際說得上話的科學家,哪個的學習過程是快樂的?

  • 10 # 貓印遊戲

    單詞城堡,是一款打怪探索的遊戲,遊戲中所有的道具都是透過學習英文單詞來得到的,在遊戲開始之前,可以選擇英文水平,有小學,初高中,大學,4級,6級,託福雅思等級。

    遊戲透過學習單詞得到技能,擊殺反派角色可以掉落武器道具。

    2.普通話小鎮,學說普通話得金幣,用金幣建設自己的小鎮,在遊戲中還可以學習成語,比較肝。

    最後,相信大多數公益遊戲都會讓玩家有所收穫。

  • 11 # 星叔1982

    盟軍敢死隊和危機最前線,最早接觸的兩款不同型別的二戰遊戲,從此對二戰充滿興趣,從而去探索,去了解,間接的學習了我國的抗戰。另外,從這兩個遊戲開始,對小分隊作戰,特種部隊作戰以及戰術充滿興趣。加上自己一直很想當兵,曾幻想自己當兵後能成為一名特種兵,無奈因為眼鏡度數不能實現夢想。但是對軍事歷史特別是二戰史,抗戰史的熱愛一直沒有減少。

  • 12 # 粉章魚一隻

    根本就沒有任何遊戲,因為你過度的去玩它,而導致你的工作質量也好,或者是學習成績下降,就像郭德綱說的那個相聲:你是說說相聲那個哎呀,就是聽相聲把我給帶壞了。那你是來的時候你就是那種貨色

  • 13 # 開FUN了

    剛看到一篇文章,就想到了這個問題,趕緊來答以下!

    文章的題目是“遊戲教會我戰鬥”,6不6,使命召喚這款遊戲培養了一名年輕的戰鬥力,FPS遊戲相當於是給這個小夥子做了長時間的培訓,使他成為英勇的戰士,是不是再也不能說玩物喪志了!

    圖中的年輕小夥子,作為狙擊手進行了為期約6個月的戰鬥,簡直是蒂花之秀,上戰場直接當狙擊手。這資質,無解。

    結局也很感人,後來是因為一位英國戰友的逝世,這位年輕人才回到美國。

    這個時候我們是不是要為使命召喚瘋狂打call,見識到我大COD的魅力了吧!

  • 14 # 任玩堂

    1. human resource machine

    書呆子的益智遊戲,human resource machine,從零開始教你程式設計的遊戲。在ios商店只要30塊錢,這年頭,30塊錢買不了吃虧,買不了上當,買一本程式設計的書也要30吧。畫風跟粘粘世界很類似,遊戲的特點在於非常容易上手,就是為了程式設計新手準備的,在遊戲中把所有的程式設計知識以一種循序漸進的方式展現出來。在遊戲中,你需要將inbox的資料要求按照步驟製作出outbox的結果,並且在遊戲右方會出現一些知識點的提醒。當然隨著遊戲難度的進行,會有許多額外的知識點出現。

    玩家從最初的2個命令會上升到11個命令,而這11個命令已經“足夠模擬世界幾乎任何計算機演算法”了。這款遊戲可以說是一款完全可以用於學習的遊戲。

    2、Cypher

    解謎遊戲Cypher,將極簡主義的美學風格與完美的邏輯設計結合在一起,可以說是一本非常經典的密碼學入門手冊遊戲。內容涉及到隱寫術、單碼代替密碼、金鑰等方面的知識。甚至還有恩尼格瑪密碼機。恩尼格瑪密碼機十分具有傳奇色彩,是戰爭中同盟國費盡心機想要獲得的尖端秘密。

    Cypher的燒腦程度非常之高,建議對密碼學有興趣的玩家一定要嘗試,說不定發現自己很有密碼學的天賦,從此走上了破譯密碼的職業道路。

    3 文明系列

    多次被提到的文明系列實在在許多方面做的很優秀,不僅是主題方面可以給人與許多思考,在玩遊戲的時候,玩家就可以在文明、科技、宗教等方面選擇發展路徑及方向。還要在遊戲中與時間賽跑,平衡交易和聯盟的關係,建立最廣泛的聯絡,贏得遊戲的勝利。

    文明可以說是一個非常優秀的政治學遊戲,可以學習到不少政治學知識,培養個人的大局觀,如果覺得自己玩遊戲有欠缺的話,還可以去多讀讀書,提高下自己的遊戲水平。

  • 15 # 雪碧說賽爾號

    多年前的4399頁遊——《賽爾號》,即使過了這麼久,我想大家都還記得“高壓水槍”“火焰碰射器”“潛水裝”的獲取方法。賽爾號曾經作為“媽媽放心,孩子歡喜”的一款模擬宇宙類遊戲,曾經制作出來後是環繞集科普、環保、娛樂、倡導團結的力量、環保的主題、科學知識的遊戲為核心的一款兒童遊戲。繼《摩爾莊園》後,系統更加完善。我們不僅能把它作為一款遊戲來玩,還可以學到一些東西。以往的航行日誌每期最後都會有宇宙知識,資料室還有星座小遊戲。我現在還記得小熊星座就是我們口中的北斗七星,還有大熊星座、仙女座、獵戶座等等,這點就很像《藍貓淘氣三千問》的欄目,目的就是給玩家一些小知識。還會出一些小遊戲,比如2048、數字消消樂這樣的益智類遊戲。《摩爾莊園》做的就最到位,它可能唯獨和《賽爾號》不同的就是一個是專業類知識(警察就應該做警察的事,工程師有工程師的工作),一個是輔助類知識。在遊戲中加入知識元素(塔克星沙塵暴遊戲:賽爾需要在乾旱地區種植植物抵禦沙暴的侵襲)。最主要的還是賽爾號的目的,登過船的賽爾都知道,賽爾號是一艘以尋找宇宙“無盡能源”,尋找新星球開發的星球資源的一艘船。當未來能源枯竭(地球不可重生資源)的時候,人們需要找到新的能源代替,開發出正真的“可迴圈使用的能源、節能環保的能源等等”。還要從新的地方勘探新的能源,《賽爾號》它本身就是從環保、能源這些熱點出發的。(曾經年少的我,也幻想過“無盡能源”,擁有“無盡能源”可能會擺脫自己每天還要揹著十幾斤重的書包去走著上學……)感謝我的童年是《摩爾莊園》《賽爾號》,而不是《英雄聯盟》。現在我成功的走上了自己所向往的道路,從遊戲中學習,從學習中游戲。當把一件事能堅持8天、8個月、8年的時候,那麼,你就已經成為“專家”了,即使是想這樣的遊戲,玩了8年多過來(現在還在玩),你也會看到一些正真的東西。有的遊戲的目的是為了娛樂,而有的遊戲是教育+遊戲,從遊戲中培養樂趣。雖然過了這麼些年,能真正靠教知識而火的遊戲我也沒見過幾個,但是《摩爾莊園》和《賽爾號》一開始的確是為一個口號而起步的。

  • 16 # 隱語

    答 | 亞歐菌

    其實遊戲和書籍、電影一樣,也是我們瞭解世界的一個途徑,和玩物喪志真不是一碼事。的確有不少遊戲有著故意讓玩家沉迷的機制,但書籍和電影也分好壞,所以將遊戲一棍子打死是不合適的。讀、看、玩,都不算壞事。

    很多遊戲的製作過程凝結了製作人員大量的心血,其遊戲裡也包含了大量關於文化、歷史、民俗的元素,只要玩家有好奇心(注意,不是好學而是好奇!),也很容易出於對遊戲的興趣去查閱相關的背景資料,這比強制玩家去學習一個領域好多了。所以我認為,所有有誠意、製作精良、能激發玩家獲取知識的興趣的遊戲,都算是好遊戲。

    就比如說去年一度流行過的《陰陽師》,玩過這款手遊的玩家,有不少都會去補一補日本陰陽師文化,什麼式神啊、御靈啊、八百比丘尼啊,這些其實都是日本神話中頗有亮點的內容,如果不是因為這款遊戲,硬要讓人拿著一本什麼日本文化史來看,恐怕效果還不一定比玩遊戲之餘學習到了東西多。

    相比之下,就要說一說同樣一度流行過的《王者榮耀》。與《陰陽師》一樣,《王者榮耀》也吸收了很多歷史人物,但其人物故事完全架空,人物的裝束、技能與歷史的貼合度也不高,從這個角度上來看,《王者榮耀》就未必能讓玩家學到什麼。當然,不是每個遊戲都一定要達到如《文明》這樣的高度,也不能因此就說《王者榮耀》不好。《戀與製作人》不也讓《瘋癲與文明》火起來了嗎?(當然看不看是另一回事)

    所以沒事的時候,挑一款有誠意、製作精良、能激發玩家獲取知識的興趣的遊戲就可以玩一玩,能不能學到東西,還要看玩家自己嘍!

  • 17 # 無極劍聖x易

    《鋼鐵雄心4》

    又稱《哎喲我日,魔幻雄心》

    鋼鐵雄心4是一款接近戰棋類的遊戲,遊戲中,玩家可選擇各種國家

    主要國家:

    美帝

    鬼畜元首

    意呆利

    蘇維埃

    英國

    法國

    以及日本

    次要國家:

    平獨鎮露大波波

    匈牙利

    英屬印度

    加拿大

    羅馬尼亞

    南斯拉夫

    還有南非

    遊戲背景主要是二戰時,喜歡二戰題材的遊戲不如試一試,遊戲中,你需要操控一個國家,來進行二戰發展,當然,如果你沒點偏重事實,你可以去另一個世界了,侵日戰爭,波蘭閃擊德國,德國手撕馬奇諾,校長平推東北,意呆利萬歲!!!!!!

    咳咳,不好意思,亂套了,遊戲中,操控你的國家推進二戰,也可以直接佔領全球,當然,如果不瞎jb亂來,應該還是一款可以擴充套件你二戰史的知識的

    麼麼噠

  • 18 # 唇角滑落的感動

    1.軒轅劍 華人情感,歷史

    2.仙劍奇俠傳 華人情感 愛情

    3.大富翁4 貨幣,股票,房地產啟蒙

    4.模擬城市4 一個城市為什麼要拆遷的原因

  • 19 # 不願爬樹的魚

    比如說《紀念碑谷》系列,《追光者》系列,我玩的時候有的關卡都找不到突破口,但是畫面很美,每過一關都超有成就感。

    還有一個腦洞大開的遊戲,《史上最坑爹遊戲》系列,常常讓人摸不著頭腦,但也蠻有趣。

  • 20 # 核子漫遊客

    有的遊戲能讓你喪志,甚至喪智,有的遊戲卻能讓你學習到專業知識或者人生哲理。這裡就推薦幾個玩物有志的遊戲。

    文明6

    最強的歷史策略模擬遊戲,把整個人類社會從古至今到未來的程序都攤開在你面前,一切的陰謀詭計,太平粉飾都無所遁形。不過別太當真,這只是個模擬。當你買了文明6資料片以後,真正能夠學到的是:不花錢你無法建立任何文明。

    上手難度:三星 寓教於樂型

    深圳I/O

    上手難度:四星 累並快樂型

    我的世界

    這個遊戲強大到無法定義它的邊界,它可以是個生存遊戲,可以是個音樂軟體,可以是樂高電子版,還可以是個程式設計軟體……看了那麼多大神的神奇創造物,你問我學到了什麼,我不知道,我只是默默的收藏,但你可以說它激發了我的創造熱情。

    上手難度:一到五星任意變換 學海無涯型

    微軟模擬飛行X

    如果是普通玩家請不要因為好奇去購買這個遊戲,因為它與其說是個遊戲,不如說是個入門級的民航飛行員培訓軟體。看看這介面,完全是一頭霧水。相信我,如果沒有專業指導,就算你埋頭苦學幾個小時也可能沒法把飛機開上天。說多了都是淚……不過你要是真的玩懂了,說不定就有一份新的職業規劃。

    上手難度:五星 你要上天型

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女生主動提分手後又主動聯絡對方是什麼心理?