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1 # 紛擾影音
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2 # 楊公子的寵物
我是楊公子
首先
ff14屬於日系大型的多人線上網遊
我本人也在多年前玩過一段時間 怎麼說呢 畫面上確實不錯 吊打劍網三 動漫風格的感覺 型別不一樣 主要還是操作問題上估計你會不習慣 鍵盤的按鍵的設定上 確實很國內的大型網遊不一樣 遊戲內容上也很有心意 估計會剛開始不習慣 但可以試一試
再說說劍網三
運營10年之久的大型網遊你說它香不香
點卡制的收費 月卡也有看你需要了
武俠型別遊戲 每個男孩都有一個武俠夢,PVP pve 看你的喜歡了 ff14西方魔幻吧。
總的來說 看你喜歡什麼型別的遊戲了 這兩款遊戲其實沒有可比性 只能都算是mmorpg 剩下的都不一樣 。唯獨一樣的是什麼。花錢就可以
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3 # 主機玩家
在你沒玩過的情況下,體驗新的東西是個好的選擇。
而這兩款遊戲都有核心玩法,都各有優點,總得來說都去的話不會有入坑即失望的感覺。
劍三的核心玩法,大概我玩過的那段時間可能是消費者體驗觀感最好的一個版本吧。核心玩法就是pvp的戰場,攻防,競技場,玩得人也多。
狒狒的核心玩法不固定,有很多,劇情,生產,休閒,副本都可以玩。
但是如果必須兩者只能選擇一個的話,那就狒狒14吧。
下面說原因。
我玩網遊沒有長性,14之前,某三是我玩的最久的遊戲,持續了一個版本之久。
90年代蒼爹版本入坑,玩的丐幫。快樂了一個版本,裝備想方設法畢業後,得知要開新版本,一切重來後,突然之間,熱情就慢慢消退了。
我不說風氣,不說818,不說最佳化。既然是遊戲,就談核心玩法。
劍三的核心玩法就是永無盡頭的強制性重複勞動。
這是我a的那一刻明白過來的。
每一天,每一天,為了裝備,心驚膽戰或麻木的持續著相同的日常,每一週持續著相同的東西,然後終於版本末期,裝備畢業 稱號最高,被告知,下個版本再次重頭開始,重複這個版本做過的東西。
如果你不做,你會格格不入,因為你周圍的所有人都在做。攻防,牛車,跑商,大戰。
a了半年後再一時興起回去看看,發現,玩法基本沒變。
遂失去興趣。
時間收費遊戲我個人認為就是要把玩家的時間花在上面,花錢買時間。
而那時候我卻在思考,就算我裝備花時間攢到最高,又有什麼意義呢?
我到底在向誰證明什麼?證明自己的這個遊戲角色能夠打敗別人的遊戲角色嗎?證明我站在那,別人會多看我一眼嗎?
而攢到最高的過程裡,我忍受了每天一成不變的日常,忍受了初期裝備不行被劫鏢的難受,忍受了不得不找親友一起做才能讓無趣的東西更有趣的現實,逼迫自己去社交。
不過戰場每天會變,跟著指揮組排打戰場,算是為數不多的樂趣,前提是經過幾個月的努力,裝分夠門檻了。競技場我覺得也還是有意思的,雖然職業原因,打奶打的有些頭暈。
結論:體驗劍三的核心玩法,我建議直接買一個差不多的成品號,將上述所說核心玩法都玩一遍,然後差不多就可以出手把號賣了。想回來看看變化新職業的,同樣,買個差不多的成品號,玩一玩,厭倦了就賣掉。
這樣的做法,絕對能讓你在最少損失的情況下體驗到這個遊戲的核心樂趣。
而去建一個心血號,我個人是不推薦的,因為這個過程裡要經歷很多折磨人的設定和重複性的勞動。
再說14這個遊戲。
首先它一開始玩起來一股子單機的感覺。而這個感覺是對的。
14是個某種程度上,能聯網的大型單機遊戲。
而單機的特點就是,通關後,不用強迫性的清零無限重來,重複做原來做過的勞動。
這個遊戲,沒有人告訴你,趕緊做主線,幾天之內做完,必須趕上大版本,大部隊,必須怎樣怎樣。
我花了五個月才把主線推完,而劍三的主線在各種人的催促之下,三天就推完,推完後是麻木想吐的感覺。
這期間,不想主線跑腿就去生產,不想生產就去遊樂場,不想玩了就下線,不想下線又啥也不想幹就站著發呆,聽聽音樂。
現在我成老玩家了,我跟新來豆芽也是這麼說的。不用著急做什麼,想做就做,不想做就不做。想打零式,滿級我給你搓一套當前版本能搓的最好的hq,幫你打點石頭,你就可以看看攻略找招募版的隊伍去打了,不用擔心掉隊。不想打,這版本所有副本這身裝備都可以打。
你可以自己解除限制單刷外觀,或者自己練副職,隨便你,想怎麼玩怎麼玩。
很自由。這是一點。
第二點就是核心主線劇情一個角色只能過一遍。你過了就沒了。
不是說劍三沒有休閒玩法,而是它的這個系統做的還太生澀。更別提玩法一點也不自由。
玩網遊的確避不開社交,但我也希望,當某天我想一個人靜靜的刷個馬,刷個外觀,搓個生產暗搓搓賺錢,也能玩得起來。
而劍三給我的感覺就是緊迫感太強了,玩到最後,我突然感慨,我到底這樣每天如上班一般完成任務,最後究竟圖啥。
新版本清空一切後,我感覺自己花了半年得來的東西頃刻間消失的無影無蹤,那種空虛和無措,讓我覺得失落驚愕並且a掉。
新版本還是那些東西,不過出了新的外觀的裝備而已。還是要一開始忍受著裝備不好各種死的很慘被人劫鏢的心驚膽戰,麻木的混完每日的點數,攢個三個月回到原來的稱號和狀態。
別提劍三的pve了。你不買金根本沒法玩,買金進去也是一個副本就要打六七個小時,簡直可怕。攻擊也是一鍵宏,毫無手法可言。
14的副本流程都比較短,甚至最高難度的副本整個流程才十分鐘左右。
但是為了透過這順暢的十分鐘,你要不斷的和隊友磨合,配合,熟練,克服困難。
而開荒的一步步的過程其實還是很有趣的。有些機制設計的非常有意思。
結論:14想體驗核心玩法,是絕對不建議買號的。因為養成一個角色的樂趣會在你買號之後消失。
但是,如果你是隻想體驗高難度副本的話,也是直接買個滿級號就能體驗。
但高難度副本只是這個遊戲10%不到的內容。如果你想體驗其他內容的話,買滿級號會很吃虧,因為你錯過了太多的主線劇情和故事,而且代入感也是mmo遊戲的一個玩法,你失去了。
所以從零建一個號,有耐心就去一點一點升級,沒耐心就繫結老玩家磕個直升,少跑一點2.0的彎路。
——————————題外話——————————
我不是說14沒有缺點,其實還有很多感覺很墨跡和反人類的細節。
但官方是認真聽玩家想法然後去改的。
之前有玩家覺得幻化不方便。以前每個部位要一種稜鏡,現在全部只要一種。以前生產50級才能做,現在生產15級就能做,軍票也能換了。
之前有玩家裝修房子總想把不能飛的傢俱架子浮空,現在官方乾脆做了個浮空牆架給你。
有玩家反應飛行坐騎不徹底落地沒法一鍵下坐騎,修改。
有玩家希望老蠻神馬能飛,好,飛飛飛。
有玩家反應揹包太多裝不下,陸行鳥鞍囊。,素材疊揹包從最多99個變成最多一格能疊999個。
有玩家覺得幻化搭配不好保留,出了個幻化櫃。
……不勝列舉。
而pvp更是幾次修改後,改得更加徹底。不看裝備,進去統一資料,你光著身子進去也無所謂。死了只能怪你不熟練,走位不注意,不能說裝備低血量低進去就被盯準了打。
這個遊戲不刻意製造衝突,不刻意讓玩家對立後刺激你花錢去買優越感。
它只是儘量做的很細緻,很好,然後不斷豐富內容吸引你去做,去探索,去肝。
有人說成為社畜後最寶貴的就是時間,我舉雙手贊同。
我當然希望每天的時間都用來做一點以前沒有過的東西,而不是重複性勞動了。
以上都是個人對遊戲的理解!
回覆列表
樓主說的兩款遊戲都是各自領域的頂尖製作,選擇起來不能按照常理的玩法、畫面、遊戲氛圍等遊戲概念去評價,個人認為都值得一試,如果硬要做個選擇的話,那建議遵循自己內心,喜歡國風武俠就選擇劍三,喜歡日韓精品則選擇FF14咯,祝你遊戲愉快[大笑]