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1 # 當盛夏遇上西瓜
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2 # 視聽團仔
本人狂熱FPS黨一枚。
小學初中的時候還是玩CF、戰地之王這種網遊,後來也是玩一玩COD,說實話,這種看重娛樂性和快節奏的遊戲,爽快度最重要,所以換彈癌。
順帶提一下,像cod6裡(圖中為重製版)提著一把M240B,裝著1000發彈藥(備彈900)還能抱著突突突的人根本不存在。所以能那麼順暢隨意地換彈根本不存在。
第一次治療換彈癌的遊戲,是SWAT4(霹靂小組4)
這個是我第一款接觸得如此戰術擬真的遊戲,在當時,這是我見過最戰術的遊戲(也可能有其他更戰術的)。
遊戲中槍械的彈匣直接放在下邊。
其中最左側,亮一些的,代表插在你槍上的彈匣。
(AUTO和BURST都有區分)
當你的彈匣有消耗時,下邊的彈匣標註就會少一些。
這個時候如果你要換彈匣,它會自動給你換一個滿的,但是打剩下的彈匣會留著。如果彈匣打光了,這個彈匣就會消失。
如果你說,我彈匣都打得剩下了一半會怎麼樣。對不起,你只能換上繼續用,沒辦法把彈匣補滿。
而且,大家發現沒,它並不會告訴你具體剩下多少,只是用這個標註告訴你,大概還剩下多少,有點像塔科夫裡掂量的感覺。
很擬真有沒有!
但是最重要的是,SWAT4是個很擬真的戰術CQB遊戲,意味著你的行為不能出錯,不能無腦RUSH,無腦突突,嫌犯可以一兩槍撂倒你,也可以藏在陰暗的角落陰你。
當然,亂換子彈也可以讓突然衝進來的嫌犯幹掉你,或者不知不覺打光子彈後被打死......
都是有可能出現的事情。
這個遊戲就是在教你,別JB亂換子彈,也別亂開槍。
對了,這還是個2005年的老遊戲。真的非常擬真,有興趣的真的可以試試。
然後是很久之後我接觸的另一款遊戲。
叛亂
包括同一家出的恥辱之日
試過的同學都知道,很硬核,但還在我的接受範圍內。武裝突襲3我是真心受不太了,別多說,菜是原罪......
這個遊戲同樣會告訴你,你身上還剩多少彈匣,彈匣打得還剩多少,基本上也很容易忘記彈匣打空。
但是有一點不同,那就是不管你彈匣裡邊還剩多少,只要你按下R鍵。
這個彈匣就消失了......
沒了......
你還亂按R不?
雖然這個設定我覺得不太好,畢竟真實情況也是沒打完也可以裝回去嘛。
這一點我還是挺喜歡塔科夫的。
但是這個遊戲搞的我真的不敢隨便按R了
其實我也不是整天搞這些硬骨頭來啃,我主要還是玩彩虹六號,其實相比起它的TTK時間,PUBG都弱爆了。
大家都知道的,彩六玩的是CQB,節奏快,破壞場景多,幹員技能多,你花樣死的機會也多。
很多時候你死的比你扣扳機的時候都快。
要是玩噴子,一槍沒打死你就沒了。
所以彩六也同樣治了我的換彈癌。
說真的,玩射擊的話,換彈癌還是得改一改,雖然說這個不是現實打仗,老兵都知道怎麼計劃著用彈藥,但是換彈的時候被打死著實憋屈。
再不行,就把R鍵拆了吧......
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3 # 即墨持謙
玩FPS遊戲有“換彈癌”是一種什麼樣的體驗?今天我們一起來分析一下。
首先,我們分析導致“換彈癌”的原因,第一、對自己的槍法不自信,需要用射擊子彈數量來彌補,一旦槍裡子彈不滿,會不自信;第二、強迫症玩家,看到槍裡的子彈不滿,會不由自主的去填滿子彈;第三、習慣性換彈,在每次射擊完後回來都會習慣性的換彈。
我拿絕地求生FPP為例,這是一款多戰術的FPS遊戲,近戰到臉貼臉,遠距離到1000米以外。首先,遠距離的對戰,對“換彈癌”玩家是沒有太大影響的,最可能有的影響就是可能在換彈的時候錯失擊殺對方的機會。對於絕地求生,“換彈癌”最大的影響還是在近距離對戰,尤其是臉貼臉對戰,在兩個人實力相差不多的情況下,近戰本就是靠細節取勝,假如兩個人隔著一面牆,我們可以利用“假拔雷”來引出敵人,因為拔雷和切槍的速度很快,但是如果你的槍裡子彈不多,想換彈,那麼換彈的聲音必然會傳到敵人耳朵裡,這個時候敵人直接衝過來就能解決掉你,切槍一般是來不及的,且換彈過程是不能取消的,如果是像M249、大盤雞這類換彈時間巨長的槍,那隻能做待宰的羔羊。
其次,在近距離團戰中,換彈最為致命的,因為機會很有可能就在換彈那一剎那,一般情況下,一梭子彈可以解決一波團戰,如果你換彈,那麼你的隊伍會少一條槍線,你的隊伍會面臨更大的壓力,一旦有了突破口,更是可能會整隊葬身於此。
再者,我們看直播,一般玩的好的主播或職業選手,都沒有換彈癌的習慣,這是對自己實力的自信,所以,想打好FPS遊戲,換彈癌一定得戒掉!
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4 # 三國兩晉南北朝
沒辦法,我要保證自己的槍裡子彈是滿的,要對付更多的敵人,總不能開槍時子彈不夠用吧,所以不要亂開槍,打的激烈時不要亂摁R
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5 # 塞外大白
大概20年前傳說在cs裡彈夾裡前三發的威力要大。
其實這個非常好驗證啊,當時人真純潔。養成隨手換彈的習慣也不驗證一下。
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6 # 遊戲頑竹
這是個病,不過很難治,因為這已經是一種肌肉記憶了。以下我會舉幾個換彈癌的病例供大家參考。相信大部分患者都會深有體會。一:殺完人必換彈。不管是一槍爆頭還是半梭子掃死,擊殺一個目標後手會下意識的去按換彈鍵。哪怕周圍有好幾個敵人,也會循規蹈矩的殺一個換一次,除非患者用心去剋制,否則發病率高達百分之90。二:打幾槍就換子彈。這種病例患者通常還帶有極強的強迫症傾向。與敵人中遠距離牽制時基本上都會發病。通常情況下就是,對幾槍,躲掩體換彈再對。這種換彈癌發病率更高,基本上有百分之99的fps玩家都有此症狀。三:狙擊槍拉大栓順便換子彈。通常患者都會選擇對狙或陰人架狙時,不少患者除了狙死人會換彈,甚至有人打一槍就換一次。這種病例屬於病入膏肓,神仙難救。
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7 # 嬉遊小灰灰
玩什麼遊戲“換彈癌”最嚴重?非CF莫屬,打兩槍換一下子彈,即使你還有28發子彈,也會習慣性的換子彈,然後慘死於拐角處。
我們玩CF的時候,經常看到一些喜歡裝酷的玩家不僅喜歡換子彈,還會配合其騷騷步伐,小碎步,外觀上看來這個人猶如大神一般,點兩槍換一下,點兩槍換一下。看似一頓操作猛如虎,一看戰績0:5。
不僅有換彈癌,還有換手機,換小刀癌。打兩槍發現沒有敵人,就立馬抽出他的降魔寶劍一頓亂砍,路過箱子或者拐角的時候還要對著牆面砍兩刀,比劃兩下。
而玩絕地求生的時候就很少會遇到換彈癌現象,基本上都是一梭子子彈打光,你說點射?根本不存在的,三級頭,三級甲,你怎麼點射?
最後這兩種遊戲換來換去的玩,真的很尷尬,CF裡面發現跑步很慢,就按shift,結果走了幾秒才發現是靜步走。絕地求生切槍很慢,沒有CF流暢,切CF切習慣了很尷尬
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8 # 內涵小盆友厶
換彈癌非常難受,我就患上了換彈癌。我跟你講講我的經歷吧。那時我在吃雞,手裡拿著m249。突然來了一個隊伍,剛打死一個人的時候,我情不自禁的按了一下R,但是彈夾裡面還有很多子彈。突然他的隊友就過來把我突突了……
請遠離換彈癌,不然你會很難受的。
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9 # 18183手機遊戲網
“換彈癌”這種東西實際上是在早期FPS非常重要的一種習慣,因為在早期的FPS遊戲中,掃射並不是十分好用,因為大家普遍的都不會壓槍,點射才是最好的使用槍械的手段,其次,除了狙擊槍以外,幾乎所有槍都要習慣點射,並且還有一點非常重要,那就是在原來類似於CF和CS之類的遊戲裡面,敵人的數量是明確的,並且進攻與防禦的點位也是一定的,這就使得,我們在清除了一定的敵人之後可以放心的換子彈,應對接下來的敵人。
一旦忘記了換子彈,那麼在下次遇到敵人的時候很可能會被耗光彈藥後被敵人一波衝臉滅掉。而絕地求生這種遊戲我們在擊倒敵人後並不代表我們就完全的安全了,這時候換彈夾就變成了一個很不好的習慣,一旦殺死一個敵人就換子彈,很可能就會讓自己命喪黃泉。
希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!
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10 # 果盤遊戲
果妹我經常性的“換彈癌”你問是什麼體驗?那果妹就來說說看
玩CSGO的時候,無論拿什麼槍(狙除外果妹本身用的也不多)只要開了槍,就必然會換彈。當然這個時候可以說有近三四成的死亡是“換彈癌”造成的。就是不換感覺心裡不安覺得子彈少了打不過,但實際上知道子彈多少跟精準度可沒關係了,每次換彈搞得跟多一顆子彈就能殺人似的。就算是拿著P90子彈多也完全忍不住R鍵,感覺上是生理強迫症。這樣的虧吃多了,但是似乎“換彈癌”的病情並沒有好轉,現在會盡量在打完人之後找到安全的地方躲起來換彈才感覺舒坦。比如在炙熱沙城2的B洞裡悄咪咪換,總之儘量躲在掩體之後,像那種敞亮的地方,隨隨便便就能轉角遇到“愛”。
這個破毛病一直跟到了玩《守望先鋒》,大家應該知道守望的一些英雄是根本沒有R鍵換彈的,比如DVA,半藏。但是“換彈癌”是一種很可怕的習慣,大家明白的吧。經常性的打著打著按R鍵,發現咦?為什麼按不動???真的是被自己蠢哭了。還有比如《守望先鋒》堡壘這個英雄,坐下來就是大炮直接輸出就好了,但是這個換彈就真的不該了,操作時間長,打那麼兩發也換一下,經常錯過好時機或者直接被人切死。
《絕地求生:大逃殺》這個遊戲太靠子彈了,真的彈夾不滿或者是沒有快擴彈夾,你會感到慌張。別人比你子彈多,比你換彈快。你沒有真的慌得一匹,而且子彈是戰略性的資源,在玩吃雞的時候對於換彈的重視度似乎又提高了,導致“換彈癌”有點一發不可收拾。有時候不止死於“換彈”還有莫名奇妙的切槍或者是你是不是沒有按B鍵全自動啊!老鐵!記得上全自動啊!
回覆列表
1.技術不過關,對自己的水平非常不放心,只有靠滿彈狀態安慰自己
2.完全沒有必要,基本上所有的遊戲不需要一彈夾就可以把對手淘汰,還是屬於不自信
3.換單會有短暫幾秒的無妨狀態,即無法迅速做出反擊,這樣會給對手巨大的優勢,使自己有能耐也使不出
4.相信自己是最好的