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  • 1 # 茂趣設計

    我的平面設計師經歷和孟非老師早年的經歷有得一拼。因為家庭原因高中肄業,做過製衣廠車位,做過電子廠工,做過超市理貨員,透過自己學習平面設計,一晃8年,一步步走來,最後成為4A廣告公司的設計總監。期間還參加成人高考考入廣東海洋大學的廣告設計專業,畢業獲得專科文憑再次參加成人高考,考入華南理工大學的工商管理本科專業,今年上半年完成畢業論文設計就可以獲得學士學位證。

    2011年學完平面設計後的第一份工作,是一家1500人的印刷公司,當時的崗位是預檢員,就是給那些品牌客戶的設計稿件進行檢查和印前處理。這是很少有設計含量的工作,雖然只工作了半年,但是積累了軟體使用經驗和印刷知識,對後面的設計工作也有很大幫助。

    第二份工作是經同學介紹,進入一家20人左右的廣告製作公司,這家公司主要是服務某牛奶集團,需要把總公司的主KV檔案,排版設計成各種物料尺寸,然後進行廣告製作。期間也有一些地產客戶的設計需求,總算摸入平面設計的門道,並利用工作閒餘時間到一些設計網站看教程自學。在這家公司工作了1年左右,基本上入門了平面設計,並懂得了一些廣告設計製作流程和廣告材料。

    後面的有幾份工作是在電商公司做平面設計,也是成長學習最多的,逐步成為一名中級平面設計師,。特別是在一家2000人左右的大公司時,設計師團隊龐大,透過與同事交流以及資深設計師的分享會,學習到更多流程和理論技巧。同時正是網際網路發展最快的時候,經常逛一些設計網站,以及參與一些分享會,設計師聚會,認識了很多行業內大佬,看他們的分享、經驗、教程進行領悟學習。哪裡不足補哪裡,報了網課學習手繪,看影片學新軟體,等等。

    從大公司出來後,去到一家網際網路創業公司,工作兩個月後轉正並被領導提拔為設計主管,主要是做UI和平面設計,可惜好景不長,股東之間有分歧解散了公司。

    在同事的介紹下,進入一家廣告公司,被任命為設計總監,在這家廣告公司工作至今。從寂寂無名的小廣告公司,成為廣州4A廣告公司,而我也開始在公司平臺下斬獲一些設計獎項,去年獲得中國廣告長城獎優秀獎。

  • 2 # 風吹草動我就在那

    本人設計總監,奉勸年輕人都不要學這個!你做了你才知道這份工作有多噁心了!沒做過你體會不到的,根本不是你想的那樣!你只是一個被甲方宰割的工具而已!你的設計基本是被一群不懂設計的人牽著鼻子走,憤怒而又無奈,每天加班熬夜是常態,設計該怎麼做不是你能決定的!誰出錢誰決定!永無止境的修改,重做,反反覆覆沒完沒了,大部分熬不住的都改行了,珍愛生命,遠離設計

  • 3 # 原畫來啦

    早起對平面的概念就是街邊你收到的小傳單、廣告牌上的營銷印刷、車站站牌裡的大海報那是平面設計做的…

    後來淘寶的詳情頁,網站的banner,手機小海報…平面設計也擔任。

    攝影影樓修照騙的那也被叫平面…

    再後來網站ui,app的ui… 招聘的時候有的企業還寫個平面設計?…what?giao錯了吧,ui的規格那是隨便的平面能做的嗎?

    總之,普通平面設計好lay。所以要脫穎而出,變成一個優質的有靈魂的設計師…去4a廣告公司做個大牛吧

  • 4 # 木易毛毛

    分享一下自身的設計職業經歷。

    本人專業是圖形影象製作,學校學的設計軟體很雜有關於平面、影片、三維的。

    14年年底

    學校實習期去了一家公司做的是電視節目錄制+後期包裝,就是電視上播的產品廣告,這個工作做了有半年多辭職了,原因工作環境真的好壓抑,上班下班都在一個屋子裡,還有一個原因是每天重複製作類似的片子感覺對自己真的沒太大提升,工資也不高2500當時。

    15年5月份

    畢業進入了一家公司入職的是平面設計職位,主要做的是海報、單頁、畫冊等其他的。中間還做了公司的影片宣傳片,這個要感謝我上一份工作,這個公司做了差不多一年時,小半年裡面做的設計大半年做的銷售,公司業績不好老闆說全員銷售,最後的結果是銷售我也有業績,老闆不發工資,哎讓我去找客戶要錢抵工資,最後實在受不了就走了。工資平均每月3000+。

    16年—17年

    主要在網際網路公司工作,工作內容涉及了平面設計、ui、短影片設計、公司宣傳片等。在這個公司我學習到了ui和短影片設計,這個是新的知識,並且有機會實踐了,收穫不錯,走的時候每月6000+。

    18年—至今

    目前在這家公司,工作內容主要是品牌設計也不全是主要做的是門店三維效果圖、短影片、品牌宣傳、產品拍攝等。在這裡我學習到了新的知識拍攝和三維設計,目前薪資7000+。

    總結下:

    簡單說了一下這幾年的個人真實情況,每個公司你都能接觸到你不知道的東西,在工作當中自身一定要時刻保持學習的動力,中間自己也經常遇到不會的不瞭解的,但是隻要你去克服它,就非常有成就感!

    最後我想說做設計一定要踏踏實實的去學習實踐,不會的就去網上搜索,問問別人這樣成長會很快。

  • 5 # 平面設計師磨刀石

    首先非常感謝樓主丟擲的這個問題,同時也邀請到了我,因為這是我們設計師們共同的心聲,在設計行業摸爬滾打了21年。不要說回首往事是我們人生的血淚史,但起碼這21年裡面。真的能寫一本小說了,這條路,我經歷了三個階段,直到今天。在這裡再次感謝樓主給我分享這四個階段的機會:

    第一階段:剛入這個行業,我是在廣州花都找到的人生中第1份平面設計工作,在這家公司我只幹了6天。我清楚的記得第6天的晚上,老闆燉了豬腳給大家吃,可我連用筷子夾一豬腳吃的勇氣都沒有。原因是這7天裡面我幾乎沒有設計出任何廣告,因為沒有一個是OK的。但是感覺到為什麼我學得那麼差?吃完晚飯之後,我走出公司大門,在外面用公用電話給老闆回了一個電話,跟他說我不做了。老闆的回答是,再給我幾天機會,讓我再去鍛鍊一下,如果實在不行就算了。可當時的我自尊心非常強,哪裡還敢去啊?就這樣放棄了人生中第1次成長的機會。但在這6天裡面,讓我知道了一個事情。我主動提出不做了,為什麼老闆還會主動給我機會,讓我再去試。是因為我知道自己的技術不行,中午從來不休息,晚上無條件加班。任何同事需要幫助,我都是第1個衝在前面。也許是老闆看到我不怕吃苦,不怕上當吧。所以在這裡告誡新人,工作設計是第1步就應該是不應該怕吃苦,我應該怕上當。

    第二階段:我的第2份工作是在東莞黃江鎮,叫宏利印刷有限公司,做了將近三個月,這三個月是我人生中最大的轉折點。因為我碰到了我人生中的貴人。他叫洪曉東,來自四川廣元。在這裡借用這個機會,我再次感謝他。因為在這三個月裡面,他幫助我太多太多。但我們倆素不相識,他為什麼要幫助我呢?在這裡有一些經驗和心得可以分享給新人。就是作為一個新人,我們剛去公司,要任勞任怨的去工作。不要說這不好那不好,自己沒有辦法給公司創造價值就不要去要求公司為你做什麼。所以那時候我去的那家公司我非常的珍惜,所以只要手上沒有事,我就立馬會問:洪師傅,有什麼需要我幫忙的嗎?他就毫不客氣的拿出很多東西讓我幫他做。這樣的話他就可以坐在後面玩遊戲了,因為他的電腦的後面是牆,沒有人可以看到他的電腦螢幕。可有很多東西我又不會,所以他就只能是先教我,教會了我,他再去玩遊戲。嘿嘿!就因為這樣,我感覺自己一日千里。技術真的是突飛猛進的成長。三個月下來,我很多東西都可以獨當一面了。所以我覺得在任何技術行業,對於一個新人來說就應該任勞任怨,不辭辛勞。

    第3階段:這也是我提升設計水平,最重要的一個階段,在做設計師初期,發現自個兒做的什麼廣告都不好。所以只要有客戶讓我給他設計廣告,我的大腦就是一片空白,不管涉及什麼都是一片空白的。然後,有一個設計師跟我說了一句話,他說你去網上抄襲別人的。然後我就覺得很丟人,但是又沒有辦法,所以就去抄襲別人,抄襲了一年多之後,發現自己設計的廣告沒有那麼難看了,後來慢慢自己才知道,原來這叫借鑑。那為什麼要借鑑呢?在這裡我想對新人說。設計師的初期就應該多去借鑑別人的廣告,這裡可以提升你的兩點。第1點,看別人好的廣告,借鑑別人好的廣告可以快速提升你的審美觀,因為只有你自己審美觀念提升了,你才可能會設計出好的廣告負責,明明是好廣告,可是因為自己的審美觀沒有達到那麼高的層次,可能會被自己直接pass掉。第2點,借鑑別人的廣告,可以讓你大腦裡面存有很多的版式。借鑑多了之後,你把那些板式組合起來,就可以得到自己的思維和創意。

    第4個階段:用句比較俗的話來說要想賺大錢,第4個階段非常重要,就是心態和設計素養。一個優秀的設計師,一個出色的管理者。沒有良好的心態和設計素養。你別指望,客戶喜歡你更別指望你設計的廣告客戶會快速確認。所以要想以後自己創業這兩點非常非常重要。因為在我們這個行業,越是有技術的人,很多人心態都好奇怪,都是牛逼轟轟的。所以這樣心態的人永遠只能做一個首席設計師,他很難去管理團隊,創業更是很困難。因為你技術再好,人家可能會不服你,所以留不住技術人才,所以多年的沉澱技術肯定沒問題,到後面拼的就是心態和為人處事……。希望我個人的經歷可以幫到你。

  • 6 # 設計師羅唱

    (附作品路程) 品牌設計師,從業七年。看到這個問題腦海中閃過這段職業生涯,抒發整理一下。

    我相信我前期的職業路程對一些正在迷茫的設計師或許有幫助,都是一步一個腳印走上來,也迷茫過自己到底適不適合這一行。不用擔心,只管去做就好。

    目前為止,大致分為三個階段。

    第一階段 廣告公司1-2年。

    大學專業學的是廣告設計,無可避免的出來便往平面設計崗位尋求工作機會。

    剛出來找工作的那一年,投遞了多家設計公司因沒有經驗被拒。後面去到了某三線城市找到一家廣告公司以應屆生身份開始工作。按照當時老闆的話是沒有辦法立即投入使用,還需要教你學習東西。所以我第一個月的工資是七百塊錢。

    還記得剛開始工作的前兩週,因沒經驗甚至連電腦都沒分配到,整天圍著帶我的師姐轉,看她做東西。可以說是“求著”她把東西給我做,教我怎麼做。

    當時第一個接觸的專案是國內某涼茶企業的大佬,幫他們做在該三線城市所有區域的超市推廣。做的最多的設計是宣傳冊和超市圍擋。

    “國內的“審美”和“設計”氛圍大多都是這樣,但期間也有厭倦時候。在工作後的幾年後才對這樣的設計有不同的看法”。

    幾乎沒什麼難度的工作,我在第二個月便熟練。“七百塊錢的工資拿了兩個月。”

    在第三個月的時候老闆漲了我五百塊錢的工資。同時接手了後面某一線的牛奶品牌推廣工作。差不多和涼茶企業一樣,在超市等地方做廣告,做設計。

    得益於這兩個專案的對接工作。我瞭解到了企業vi體系。“大品牌的VI系統已經很完善。甚至要求你精確到用什麼字型。logo放在什麼地方。

    一年的工作經驗積累,讓我有機會後來接觸到品牌設計。體會到了審美的重要性。開始瞭解關於色彩/字型/排版/更深入的意圖,還有創意的啟發。

    還記得當時的老闆很苛刻,但是我現在仍非常感謝他,因為我的審美基礎都是由他那裡來的。印象非常深刻的是:當時做某專案,他出錢由我們組的設計師去體驗一下別人高階餐廳的氛圍和品牌文化,替設計掏腰包。

    非常感謝他。

    “即使我辭職後他還有半個月工資沒還給我”。

    在這家廣告公司漲到工資2500塊錢的時候辭職了。說實話,那座城市非常適合養老,悠悠閒閒,我和朋友合租在海邊,每天可以從陽臺上看到海。公交車站就在樓下。我上班的地方也在海邊。而我每天早上去上班的時候就是下樓坐公交沿著海邊直行而去再到海邊的公司,帶上耳機聽著eason的“路.一直都在”單曲迴圈。太愜意了,儘管前途迷茫。至今還記得那些富有詩意的地名“情侶路”“九洲港”。

    以此,我算是個有“工作經驗”的人了。

    第二階段設計公司

    2-5年。

    工作第二年末來到這座一線城市,以積累的僅有經驗,做了一份簡歷作品集火速投遞,面試了幾家設計公司。雖然經歷曲折,但最後也如願入職了一家設計公司。不得不說一線城市的高工資水平真高,相對三線城市漲幅百分之一百。

    “然後一直有了想漲工資便跳槽”的想法”。

    設計公司主要的工作內容是一些品牌設計,書籍裝幀設計,畫冊,版式設計,期間還接觸過地產廣告和策劃展覽。

    值得慶幸的是我遇到了當時的設計總監。找到一個好的設計前輩帶,對一個設計師來說是非常幸運的事情。如果你是一個剛入行或者剛轉行要往設計行業發展的選手,我以個人經驗建議你找對一個“師傅” 跟著他學。不要報培訓班去浪費那些錢,培訓班所教的東西對你想成為設計師毫無幫助。如果要交費去培訓班不如零工資去設計公司當茶水工。

    生涯第二年作品

    學生生涯和第一年工作的東西在我工作第二年的時候全部刪除掉了。原因有一天我開啟自己的電腦查詢資料的時候,突然看到以前做的東西,當時有一股“羞恥感”悠然而發。然後一鍵delete掉了。現在想來其實很後悔。誰不是從一個沒有經驗的選手做起呢?所以正式面對,其實並不可恥。

    生涯第三年書籍裝幀生涯第三年畫冊書刊

    在設計公司的工作對自己的專業能力提升幾乎是線性增長。雖然加班是常事,通宵是偶爾。但 “誰又能阻止得了少年武士去赴死呢?”

    開玩笑,身體要緊。

    工作需要,當時幾乎每週有兩天呆在印刷廠。那段時間對印刷流程的瞭解,用紙,色彩把控印象深刻。

    在街邊拿起每一張報紙和書籍看一下大概就能確定它是用什麼紙張,用什麼字型。字號大小,等線體和襯線體在同樣字號的情況下相差多少寬度高度。對於排版講究到每行字的行間距,每個字間距,每個畫素。做到這樣的情況原因無他,唯熟爾。

    生涯第三年作品

    值得一提的是,在工作第三年的時候便開始接觸私單。雖然沒有人對錢過不去。但是還是建議後來的同行們,在生涯初期應主要磨練自己的專業知識。私單這種東西很有可能會成為耽誤,得不償失。如果在後期技術打磨完好後,再去接單,你可能會有更好的收穫,甚至收穫更多。

    生涯第三年作品

    在設計公司收穫最大的不是硬體上的知識,而是對於審美的加強和設計嗅覺。熟知專案的運作流程的同時,還在開拓思維方式。

    曾經嘗試過找資料用google翻譯幾十個國家的文字,尋找每個國家相同的不同設計風格。對怎樣尋找素材和設計工作形成了一種自己的工作習慣。

    期間也認識了更多的同行,甚至是本地“著名”的設計師。也對這個行業有更深入的認知。我對於圈層這個概念比較模糊,而交流只是為了獲取更多的想法。

    生涯第四年作品

    工作第四年開始嘗試帶人,和獨立操控專案。作品稍微成熟一點點。在此之前其實在聽到別人叫我設計師的時候很心虛,甚至從來不覺得自己已經可以出“師”了。

    開始出現瓶頸期,迷茫,質疑過自己能幹設計這一行嗎?期間也有同學陸續退出這一行,班級三十幾人,到那個時候還在幹設計的人,一隻手都可以數得過來。和很多人聊過,相信很多人都有過這種不確定感。

    在這段時間內的專業認知還停留在設計的美感當中,但我們大部分人都是在從事商業設計而不是藝術設計。設計的忠旨始終要以市場為導向。

    4-5年,到了這個階段,對於專業有了更深的認知,脫離了設計單單隻以美醜來判斷的感覺。最直觀的例子,在街上看到一個海報,以前也許我會從排版和色彩上去研究,到現在看到會用另外一種角度和目光去了解它,瞭解它為什麼這麼做,它能達到什麼目的。對於商業設計師來講,設計永遠不是目的,設計是用來解決問題的。

    第三階段品牌營銷諮詢公司

    第5-7年。

    在完成了專業上的原始知識技能積累後,工作第五年跳槽到品牌諮詢公司,深入品牌設計的學科,並開始獨立完整的帶人接專案。提案。

    對於個人的專業提升,應該是從設計轉變成對於品牌營銷的認知。開始認識到營銷策劃對於設計的重要性。我的素材庫從上面那樣子演變成下面這樣子。

    後期作品後期作品

    我對於自己的個人認知非常清楚,一步一個腳印。關於設計雖然也講究天賦,但並不代表有天賦就一勞永逸,學習永無止境。專業需要打磨,審美需要培養。沒有什麼事情能夠一觸而就。

    這個世界並不是非黑即是白,還有藍還有紫,甚至更多的顏色。沒有最好的東西,只有更好的東西。設計亦如此。

    從業幾年之際,也和一些剛入行的選手交流過,每個人都會迷茫,我現在也迷茫,知識階段性不同而已,而對於新進選手來講我也從來盡我之所能解答。

    如果要往設計師之路發展,不要沉迷於軟體的操作,解析各種外掛和特效製作。這是現在國內很多年輕設計師的通病,如果你想成為設計師而不是軟體操作師,那麼首先應該開發的是你的頭腦。應該多閱讀多分析。多培養審美。當然軟體一定要學會,但不是重操。

    誰都夢想成為一個優秀的設計師甚至是更出色的藝術家。

    加油。

  • 7 # 三鷹堂設計星球

    愛思考的人都是偏內向一點,設計師有自己的小世界,我是經常沉浸在自己的小世界裡,慢慢會形成自己獨特的審美與創意角度,形成自己的風格,第二階段是我28歲的時候,開始對外有更多溝通,慢慢就開啟自己的小世界,此時的自己也越來越舒服了,因為自己開始融入其中,享受另外一種表達方式,這就是設計

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 面試,第一個面試過了四天給我通知,第二個當天晚上就給我通知,去第二個合適嗎?