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  • 1 # 不只是設計

    新海誠用《Storyboard Pro》軟體製作的影片分鏡。在完成指令碼之後,新海監督和《言葉之庭》時一樣,製作了影片形式的分鏡,供其他部門製作全片。影片分鏡中所有登場人物的臺詞均由新海本人配音,腳步聲等效果音也都是他自己加進去的。新海監督每天工作15個小時,埋頭苦幹了半年,才完成了影片分鏡,雖然體力飽受摧殘,但內心卻一直非常興奮,自我感覺做出了一部非常棒的作品。日後接受採訪時,新海監督笑稱,如果不這樣有意識地讓自己保持精神亢奮,可能就撐不過這一關了。之所以在影片分鏡中傾注如此之多的心力,是因為進入作畫階段之後,就是集體勞動了。由於《你的名字。》動用了安藤雅司為首的眾多老牌作畫,新海監督自嘲在很多領域都沒有了發言權。所以他將自己作為演出家的尊嚴,全部投入到了影片分鏡中。動畫之所以會請到安藤雅司,也頗費了一番曲折。新海監督原本想要請田中將賀來為《你的名字。》擔任作畫監督。他和田中在函授教育公司“Z會”的動畫廣告《十字路口》中曾經有過合作,對田中有一種親近感,於是聯絡田中說“我這次要做篇長的,你能來一起幹嗎?”田中雖然欣然應允,為動畫擔任了人設,卻沒有時間接下整部作品的作畫監督。新海監督只得另找人選。就在他說起“最理想的是能請到安藤先生那樣的人”的時候,吉卜力出身的資深動畫當即接話“你要安藤君的話我倒是能聯絡上”,令新海嚇了一跳——那麼受人敬仰的安藤雅司,對這些動畫來說,也只是可以用“君”稱呼的後輩。安藤聽他說明來意之後,再三猶疑,花了三四個月,才終於給出了肯定的答覆。在那之後,安藤便全力以赴地投身作畫。在工作中,新海監督和安藤很少直接對話,即使交談也都是工作和作畫的話題。雖然幾度邀請安藤一起去喝酒,但是在連續被拒絕了五次,大受挫折的新海監督也只得放棄。這倒不是因為安藤對新海有意見,而是他將全身心都投入到工作中,不捨得在多餘的事上浪費一分一秒。動畫正式開始製作到上映只有一年,考慮到作品的規模,作畫時間很短。安藤在一開始就看出了這一點,所以一開始就傾盡全力,嘔心瀝血。唯有這樣,才能夠做出一部優秀的作品。畫技高超如他,每天仍然花費比任何人都要多的時間,一幅又一幅地反覆畫著草稿。看起來畫得十分順暢,一天下來廢紙簍裡卻已經塞得滿滿當當。即使是別人眼中已經相當精湛的畫稿,他也會毫不猶豫地丟進廢紙簍。看著安藤工作的背影,新海監督受到的衝擊,已經不能用一句輕描淡寫的“有所收穫”形容。他之前不曾知道,原來動畫製作,必須從一開始就用這樣的態度對待才行。安藤性格雖然沉穩,卻讓新海感覺好像深不可測的可怕的老師一樣,就好像只要他人在工作室裡,整個氛圍都會變得緊張。就這樣,以安藤為首的作畫陣最終完成的畫面,超過了新海監督的預想。

    最令新海監督肅然起敬的,是故事高潮中三葉和瀧奔跑著尋找彼此的一幕。兩名角色光在畫面上奔跑,就能夠體現出如此強烈的情感,這令新海監督歎為觀止。而互換了靈魂的兩名角色各自用異性的身體跑動的動作,新海監督也不曾具體設想過,所以同樣為畫面的表現而驚歎不已。在分析《你的名字。》的成功時,新海誠回想起主演神木隆之介曾經提到,神木自己是因為2006年播出的《涼宮春日的憂鬱》開始對動畫感興趣的,這令他意識到日本對待動畫的方式已經改變了。動畫不再是隻有核心愛好者才能接受的事物,更不再是男性獨享的特權。新海誠自己的作品觀眾群體的變遷,也反映了這一點。直到2007年上映的《秒速五釐米》時,他的觀眾還基本上全都是男性。到了2011年的《追逐繁星的孩子》時,女性觀眾就開始增加了。到了《你的名字。》,男女性觀眾可以對半開。雖然他認為自己的作品中或許確實有可以討好女性觀眾的要素,但更多的還是跟上了時代的變化。在《你的名字。》上映後,新海監督曾經做客電視節目,當時有高中女生問他“為什麼你一個四十來歲的大叔會這麼懂我們女孩子的心情啊?”。實際上,新海監督並沒有去找年輕人取材,更打一開始就沒打算描寫什麼真實、現實。他甚至發問:真的有所謂十多歲年輕人的現實這種東西嗎?年輕人的現實和他們四十歲大叔的現實又有多大的區別?新海監督在十多歲時的苦惱,如今雖然濃度有所淡化,但仍然會令他憂愁;十多歲時迷戀的事物,如今若是不曾得到,也依然會覺得光彩照人。年輕人不是一夜之間就變成大人的,而是逐漸長大成人。比起所謂的年齡差異或者性別差異,個人與個人之間的差別才更大。所以他認為刻意去思考不同年齡、性別之類的差異,沒有什麼意義。在分析自己時,新海監督還提到了一點,就是他認為自己的作品中沒有父權主義。他的父親是一個很重視權威的人,動輒把“男人就得這樣”“人生就得那樣”之類的話掛在嘴邊。雖然新海監督深受這樣的父親影響,但也一直對父親懷有一種叛逆心態,不喜歡被人說教。所以他被批評家指點“電影應該這樣這樣”的時候總是會很惱火。有些電影是基於強烈的主張創作出來的,新海監督也認為這樣的作品有存在的必要,但他自己並不想做這樣的作品,不想在動畫里居高臨下地宣講“少年少女應該這樣培養”“那樣的環境才對人類有益”云云的價值觀。

    雖然《你的名字。》大獲成功,但是新海監督沒有被勝利的喜悅衝昏頭腦。他認為,《你的名字。》的成功,來自於RADWIMPS和安藤雅司等一流創作者組成的奇蹟陣容。新海監督自覺無法再做出第二部這樣的作品。說到今後的發展方向,新海監督希望再做一兩部貫徹了服務精神的作品。《你的名字。》目前已經吸引了上千萬名觀眾前來觀看,比前一部作品《言葉之庭》超出了百倍還多。新海監督自知,大多數觀眾對他的認知,就是“《你的名字。》的那個新海誠”。所以如果大多數觀眾都盼望他再做一部少年少女的故事,那他也覺得自己有義務響應大家的期待。但與此同時,新海作為一名創作者,也在反省自己是否只能寫少年少女擦肩而過的作品。在之前他執筆的《言葉之庭》小說版中,有的章節是以母親的視角來寫的,這讓他在一定程度上產生了自信,認為自己的內心中還有男女戀愛之外的主題可以挖掘。如今他也正在對此進行思考。參考資料:《Febri》2016年10月號《MdN》2016年10月號新海誠監督が「君の名は。」の舞臺裡を語った……「映畫通に不評でも、大きな層を狙いたかった」<君の名は。>新海監督「価値観訴える映畫、作りたくない」全ての人たちに楽しんでもらいたい、そう思ったからこそ生まれた『君の名は。』――新海誠監督にインタビュー

  • 2 # 中國大學生

    知刊時志回答

    答案:一部二次元動畫經過原畫設計、動畫製作、背景設計、美術、CG等步驟最後才來到我們螢幕前。

    ①首先要做企畫

    製作人與上層領導確定要製作的動畫,什麼題材?一般是在選取能大賣的題材,決定主要的工作人員。

    ②然後就是設計指令碼了。

    主要有角色設計(角色外貌表情等)④個別動畫還有機械設計

    (類似高達等動畫需要有專門的機械設計)⑤設計的最後就是設定美術風格了

    (背景想要的風格,畫風之類的)、設定色彩等等。⑥在前期準備工作完成之後就是根據指令碼,將文字轉化為分鏡了,這是非常重要的一步。一般由演出家完成,分鏡中都會標明分鏡編號、畫面、運動、臺詞和效果音、分鏡持續多少秒等資訊。⑦然後是設定畫面構成,在分鏡的基礎上設計各個畫面,人物位於什麼樣的背景中,人物位於背景中的什麼位置,攝像機將會怎麼樣運動之類的。因為人物和背景是不同人分開負責的,所以(layout)顯示的資訊顯得特別重要。

    其由原畫師繪製原畫,主要繪製畫面動作的關鍵幀(如動作的起始點、動作中間重要的運動點等)

    ⑨還有動畫的動畫

    由動畫師完成,在原畫的基礎上繪製,使畫中動作運動起來。⑩還有動畫的色指定、彩色

    指定畫面各個部分的顏色,上色。之後是動畫撮影・新增特殊効果

    將人物背景合在一起,如果有CG也加入CG。有需要特殊效果的加上特殊效果。還要對動畫進行編集

    對素材進行剪輯。到最後就是聲優們後期配音和新增各種效果音(如腳步聲,開門聲等)、新增BGM。

    一部二次元動畫就這麼完成了。

    動畫製作的大體流程就是這樣了,實際製作過程中,原畫、動畫、背景、美術、CG這些都是同時在進行,有些時候也會根據實際情況調整順序,動畫製作現場十分緊湊,一環緊扣一環,投入大量人力物力,一季度一季度的輸出新番。

    答案提供者:知刊時志

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 旅行團最不喜歡接待哪些職業的旅客?